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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Beeindruckendes XXXVII ( would you look at that.... )
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Atomsk

Atomsk
Pfeil
das muss sich eh noch zeigen in der nächsten generation, inwieweit es noch konsolen-exclusives geben wird.
resident evil, was lange konsolenexklusiv war, erscheint schon ewig auch fürn pc. viele relevante xbox-titel erscheinen jetzt schon parallel fürn pc und auch ps3 blockbuster wie death stranding oder horizon zero dawn werden für den pc geportet.
ich warte ja nur drauf, dass naughty dog auch aufm pc releasen darf.
14.05.2020 16:57:18  Zum letzten Beitrag
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Rufus

AUP Rufus 12.02.2008
 
Zitat von [WHE]MadMax

Wir haben jetzt schon Games, die 100-160GB Platz belegen (COD z.B.) und das wird auf den kommenden Konsolen noch mehr.


Warum eigentlich? Woher kommt diese Korrelation zwischen Engine-Reife und Speicherbedarf? Selbst wenn jede Textur als unkomprimiertes 4K-Bild rumliegt kommt man doch nicht auf solche Mengen. Und ob ein Modell jetzt aus 10 oder 10 Billiarden Polygonen besteht ist dem Speicherfootprint doch wumpe. Halbwegs komprimiert und on the fly durch next-gen Hardware verarbeitet, tue ich mir intuitiv schwer, irgendwie in den einstelligen GB-Bereich an HDD-Bedarf zu kommen.
14.05.2020 17:31:59  Zum letzten Beitrag
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kRush*

kRush*
...
Kopierschutz.
14.05.2020 17:38:27  Zum letzten Beitrag
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Oli

AUP Oli 21.12.2018
 
Zitat von Rufus

 
Zitat von [WHE]MadMax

Wir haben jetzt schon Games, die 100-160GB Platz belegen (COD z.B.) und das wird auf den kommenden Konsolen noch mehr.


Warum eigentlich? Woher kommt diese Korrelation zwischen Engine-Reife und Speicherbedarf? Selbst wenn jede Textur als unkomprimiertes 4K-Bild rumliegt kommt man doch nicht auf solche Mengen. Und ob ein Modell jetzt aus 10 oder 10 Billiarden Polygonen besteht ist dem Speicherfootprint doch wumpe. Halbwegs komprimiert und on the fly durch next-gen Hardware verarbeitet, tue ich mir intuitiv schwer, irgendwie in den einstelligen GB-Bereich an HDD-Bedarf zu kommen.


Vielleicht liegt alles gleich in allen unterstützten Auflösungen vor, damit man sich das skalieren spart.
14.05.2020 17:40:16  Zum letzten Beitrag
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Bullitt

Guerilla
Unkomprimierte Videos, Audio, Texturen weil Dekompression zu viel für die schwache CPU ist.
14.05.2020 17:53:57  Zum letzten Beitrag
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LoneLobo

LoneLobo
froehlich grinsen
 
Zitat von Atomsk

das muss sich eh noch zeigen in der nächsten generation, inwieweit es noch konsolen-exclusives geben wird.
resident evil, was lange konsolenexklusiv war, erscheint schon ewig auch fürn pc. viele relevante xbox-titel erscheinen jetzt schon parallel fürn pc und auch ps3 blockbuster wie death stranding oder horizon zero dawn werden für den pc geportet.
ich warte ja nur drauf, dass naughty dog auch aufm pc releasen darf.



Da ich damals Resident Evil 2 (lies: den zweiten Teil der Reihe) auf PC gespielt hab, stellt sich mir gerade die Frage, wie du "lange konsolenexklusiv" definierst.
14.05.2020 18:10:35  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
Final Fantasy war extrem Sony/nintendo exclusiv oder?
auch so ein alter blockbuster, der auch auf dem PC erscheint. der architekturwechsel bei den konsolen und die remake/remaster welle hat da einiges freigespült.
14.05.2020 18:17:59  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
"keine praktische Relevanz", oge. Neuer Engine-Release wird nichts an Games der Zukunft ändern! Wird alles gleich aussehen. traurig
14.05.2020 18:32:37  Zum letzten Beitrag
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Atomsk

Atomsk
Pfeil
 
Zitat von LoneLobo

 
Zitat von Atomsk

das muss sich eh noch zeigen in der nächsten generation, inwieweit es noch konsolen-exclusives geben wird.
resident evil, was lange konsolenexklusiv war, erscheint schon ewig auch fürn pc. viele relevante xbox-titel erscheinen jetzt schon parallel fürn pc und auch ps3 blockbuster wie death stranding oder horizon zero dawn werden für den pc geportet.
ich warte ja nur drauf, dass naughty dog auch aufm pc releasen darf.



Da ich damals Resident Evil 2 (lies: den zweiten Teil der Reihe) auf PC gespielt hab, stellt sich mir gerade die Frage, wie du "lange konsolenexklusiv" definierst.



hast recht, hab ich wohl mit ner anderen reihe verwechselt. re war nie konsolenexklusiv.
14.05.2020 19:54:21  Zum letzten Beitrag
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Parax

AUP Parax 24.03.2020


75 Schuss in der Sekunde. peinlich/erstaunt
18.05.2020 12:39:54  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
BRRRRRRRRRRRRRT
18.05.2020 12:43:02  Zum letzten Beitrag
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[nAc]Unicron

droog
1350 Menschen getötet oder verletzt durch herabfallende Projektile.
18.05.2020 13:09:55  Zum letzten Beitrag
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Der Büßer

AUP Der Büßer 06.12.2019
Die zerplatzen ja in der Luft!
18.05.2020 13:16:14  Zum letzten Beitrag
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gott.[shake]

AUP gott.[shake] 03.12.2008
Ist zumindest der Plan:
 
Das C-RAM verwendet als Schutz vor einer Serie herabfallender Geschosse selbstzerstörende Munition, sogenannte HEIT-SD (high-explosive incendiary tracer, self-destruct). Diese Geschosse explodieren entweder bei Aufschlag auf das Ziel oder bei Brennschluss des Leuchtspursatzes, wodurch Gefährdungen durch Geschosse, die ihr Ziel verfehlen, erheblich vermindert werden.



https://de.wikipedia.org/wiki/Phalanx_CIWS#C-RAM
18.05.2020 14:32:37  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Schnee Schrapnell im Sommer!
18.05.2020 14:35:46  Zum letzten Beitrag
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-hi7.eM.hiGh-

-hi7.eM.hiGh-
C RAMs in Aktion in nem Video zu sehen ist schon toll.

C RAMs in aktion zu sehen wenn man in der Beschusregion steht, not so much.

18.05.2020 14:42:23  Zum letzten Beitrag
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Parax

AUP Parax 24.03.2020
 
Zitat von gott.[shake]

Ist zumindest der Plan:
 
Das C-RAM verwendet als Schutz vor einer Serie herabfallender Geschosse selbstzerstörende Munition, sogenannte HEIT-SD (high-explosive incendiary tracer, self-destruct). Diese Geschosse explodieren entweder bei Aufschlag auf das Ziel oder bei Brennschluss des Leuchtspursatzes, wodurch Gefährdungen durch Geschosse, die ihr Ziel verfehlen, erheblich vermindert werden.



https://de.wikipedia.org/wiki/Phalanx_CIWS#C-RAM






Sieht man bei der Version ganz gut, wie die am Ende explodieren.

Aber klar, Shrapnele der Munition (und natürlich auch des zerstörten Ziels) sind über Land kritisch. Die sind ja ursprünglich für den See-Einsatz, da stört es vermutlich niemanden.
18.05.2020 15:14:50  Zum letzten Beitrag
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M@buse

AUP M@buse 22.12.2015
unglaeubig gucken
Als ahnungsloser Beobachter hätte ich mir vermutlich in die Hose geschissen, wenn über mir sowas mit einer solchen Geräuschkulisse passiert.
18.05.2020 15:47:22  Zum letzten Beitrag
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monischnucki

AUP monischnucki 06.06.2018
Man gewöhnt sich dran:



18.05.2020 15:52:13  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Parax

 
Zitat von gott.[shake]

Ist zumindest der Plan:
 
Das C-RAM verwendet als Schutz vor einer Serie herabfallender Geschosse selbstzerstörende Munition, sogenannte HEIT-SD (high-explosive incendiary tracer, self-destruct). Diese Geschosse explodieren entweder bei Aufschlag auf das Ziel oder bei Brennschluss des Leuchtspursatzes, wodurch Gefährdungen durch Geschosse, die ihr Ziel verfehlen, erheblich vermindert werden.



https://de.wikipedia.org/wiki/Phalanx_CIWS#C-RAM






Sieht man bei der Version ganz gut, wie die am Ende explodieren.

Aber klar, Shrapnele der Munition (und natürlich auch des zerstörten Ziels) sind über Land kritisch. Die sind ja ursprünglich für den See-Einsatz, da stört es vermutlich niemanden.


Ne, die Navy Version verschiesst andere Munition, die selbstzerstörende ist explizit für den Landeinsatz.
18.05.2020 17:03:34  Zum letzten Beitrag
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smoo

AUP smoo 02.03.2009
Und alles nice auf TikTok gefilmt, mit GPS Daten direkt nach China. \o/
18.05.2020 17:07:03  Zum letzten Beitrag
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[ACPS]Turrican

[ACPS]Turrican
 
Zitat von DeathCobra

Ne, die Navy Version verschiesst andere Munition




18.05.2020 18:03:22  Zum letzten Beitrag
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Bullitt

Guerilla
https://twitter.com/chrisclarkefly/status/1262432625320394755

holyfuckingshit
19.05.2020 12:08:45  Zum letzten Beitrag
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monischnucki

AUP monischnucki 06.06.2018
*arschbacken zusammenkneif . gif*
19.05.2020 12:19:07  Zum letzten Beitrag
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kRush*

kRush*
betruebt gucken
Bis einer heult.
19.05.2020 13:49:12  Zum letzten Beitrag
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[RPD]-Biohazard

Arctic
Nicht zu tief!
19.05.2020 14:36:45  Zum letzten Beitrag
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Abtei*

AUP Abtei* 11.06.2012
22.05.2020 11:38:17  Zum letzten Beitrag
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Der Büßer

AUP Der Büßer 06.12.2019
KEINE KAPRIOLEN ANDRAW
22.05.2020 11:47:23  Zum letzten Beitrag
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Jay666

AUP J666 08.05.2008
betruebt gucken
Der Thud gegen die Mütze hätte auch ins Auge gehen können.
23.05.2020 11:46:12  Zum letzten Beitrag
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cLam

AUP cLam 23.12.2007
Und dann hätte es Blaulicht gegeben.
23.05.2020 12:06:12  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Beeindruckendes XXXVII ( would you look at that.... )
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19.10.2020 00:58:27 Maestro hat diesen Thread geschlossen.
23.05.2020 12:47:57 Che Guevara hat diesen Thread wieder geöffnet.
23.05.2020 12:47:49 Che Guevara hat diesen Thread repariert.
23.05.2020 12:47:46 Che Guevara hat diesen Thread geschlossen.
25.01.2019 12:17:45 fiffi hat diesem Thread das ModTag 'beeindruckendes' angehängt.

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