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 Thema: Allgemeines Gaming
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
Borderlands 3 Release ist der 13. September 2019 für Xbox, PS4 und Epic Game Store.
03.04.2019 15:29:38  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
verschmitzt lachen
Also dann 2021 fürn Fünfer bei Steam holen...

Fuck EGS.
03.04.2019 15:39:03  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von sinister.sinner

Borderlands 3 Release ist der 13. September 2019 für Xbox, PS4 und Epic Game Store.



Das wissen wir ja bereits vom Praktikanten.
03.04.2019 15:39:12  Zum letzten Beitrag
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Lord Nighthawk

Deutscher BF
 
Zitat von PsYcHoSeAn*

Also dann 2021 fürn Fünfer bei Steam holen...

Fuck EGS.



Naja, abwarten wie die ersten Let´s Plays ausfallen. Borderlands 1+2 waren geil, Pre-Sequel fand ich aber schon vom Setting und Ablauf bei den Let´s Plays öde und hab es von daher geskipt. Vielleicht wird 3 wieder geil, vielleicht aber auch nur - wie bereits jemand sagte - mehr vom gleichen (was nicht zwangsläufig schlecht sein muß). Abwarten.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Lord Nighthawk am 03.04.2019 15:49]
03.04.2019 15:48:27  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
Mehr von BL2? Sofort.
Mehr von PS? Abwarten.

Ich zock BL2 heut noch ab und an. So müssen Lootshooter einfach sein.
03.04.2019 15:49:49  Zum letzten Beitrag
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-Delta-

AUP Delta 06.10.2019
Hm BL1 hab ich noch durchgespielt, bei BL2 es nie weiter als irgendwie die ersten 30 Minuten geschafft, irgendwie hat das gar nicht gezündet bei mir
03.04.2019 15:53:24  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
BL konnte mich nie lang fesseln, weil ich Lootshooter halt nicht so geil finde. Aber ich mag 4-Spieler-Coop sehr gerne.

Allerdings ist man im Coop von BL nicht fest verdrahtet mit seinem Team. Im Grunde kann da jeder im Coop sein Ding machen und muss nicht einmal im gleichen Gebiet unterwegs sein. Daher habe ich in BL mit Randoms auch nur sehr selten eine halbwegs vergleichbar intensive Coop-Erfahrung gemacht wie ich sie regelmäßig habe in L4D, Payday oder Vermintide.
03.04.2019 15:55:02  Zum letzten Beitrag
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Lord Nighthawk

Deutscher BF
 
Zitat von -Delta-

Hm BL1 hab ich noch durchgespielt, bei BL2 es nie weiter als irgendwie die ersten 30 Minuten geschafft, irgendwie hat das gar nicht gezündet bei mir



Der Eisberg als "Lehrngegend" ist tatsächlich etwas träge gewesen bei BL2. Wenn du mit dem aber durch bist gehts vernünftig richtig los.
03.04.2019 15:55:45  Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
Dabei is BL2 nochmal soviel besser als BL.

Es ist aber ohnehin kein Spiel für Karlsons oder Dantoxe.
03.04.2019 15:55:51  Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
 
Zitat von Lord Nighthawk

 
Zitat von PsYcHoSeAn*

Also dann 2021 fürn Fünfer bei Steam holen...

Fuck EGS.



Naja, abwarten wie die ersten Let´s Plays ausfallen. Borderlands 1+2 waren geil, Pre-Sequel fand ich aber schon vom Setting und Ablauf bei den Let´s Plays öde und hab es von daher geskipt. Vielleicht wird 3 wieder geil, vielleicht aber auch nur - wie bereits jemand sagte - mehr vom gleichen (was nicht zwangsläufig schlecht sein muß). Abwarten.


Pre-Sequel war aber auch nicht von Gearbox.
03.04.2019 15:57:53  Zum letzten Beitrag
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Lord Nighthawk

Deutscher BF
Nicht? Ich dachte 2k und Gearbox.....

Naja, ich lad BL2 grad mal nebenbei runter, dann sollte es zum 18 uhr HD Update hier sein.
03.04.2019 16:01:56  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Da ich gerade sehe, dass ich jetzt in der viertletzten Mission der Mainstory bin, werde ich BL 2 wohl auch mal bis zum Ende spielen.
03.04.2019 16:03:56  Zum letzten Beitrag
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Lord Nighthawk

Deutscher BF
Ich weiß gar nicht mehr ob ich damals Savegames noch synchronisiert hatte sonst muß ich wieder von vorne anfangen.

Da gabs damals so nen geilen Build mit Gaige und enorm viel Ricochet.....funzt das immer noch?
03.04.2019 16:13:22  Zum letzten Beitrag
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Olschi

AUP Olschi 26.11.2007

Beginnt als Aprilscherz. Die ersten 5 Minuten kann man überspringen.
03.04.2019 17:44:07  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von -Delta-

Hm BL1 hab ich noch durchgespielt, bei BL2 es nie weiter als irgendwie die ersten 30 Minuten geschafft, irgendwie hat das gar nicht gezündet bei mir


Bißchen länger hab ich teil 2 schon gespielt, aber da hat mich nur der gunzerker (und später die olle mit dem Roboter) angesprochen und irgendwann kam ich einfach nicht weiter.
03.04.2019 17:51:13  Zum letzten Beitrag
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Parax

AUP Parax 24.03.2020
 
Zitat von -Delta-

Hm BL1 hab ich noch durchgespielt, bei BL2 es nie weiter als irgendwie die ersten 30 Minuten geschafft, irgendwie hat das gar nicht gezündet bei mir



Dito, fand Borderlands unglaublich langweilig.
03.04.2019 17:52:00  Zum letzten Beitrag
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Peniskuh

AUP Peniskuh 03.12.2018
 
Zitat von Parax

 
Zitat von -Delta-

Hm BL1 hab ich noch durchgespielt, bei BL2 es nie weiter als irgendwie die ersten 30 Minuten geschafft, irgendwie hat das gar nicht gezündet bei mir



Dito, fand Borderlands unglaublich langweilig.


War auch absolut nicht meins irgendwie.
03.04.2019 17:53:33  Zum letzten Beitrag
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Painface

AUP Painface 10.03.2014
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

 
How BioWare's Anthem Went Wrong

It wasn’t even supposed to be called Anthem. Just days before the annual E3 convention in June of 2017, when the storied studio BioWare would reveal its newest game, the plan had been to go with a different title: Beyond. They’d even printed out Beyond T-shirts for the staff.



Was bei Anthem so alles schief lief

Rügenwalder.gif
03.04.2019 17:57:33  Zum letzten Beitrag
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[RPD]-Biohazard

Arctic
Kommt mir das nur so vor oder failed die Spieleindustrie immer mehr vor sich hin. Ok zu unserer Zeit gabs das warten auf den Duke aber sonst? Breites Grinsen

Oder es liegt an den Netzwerken die heute schneller was zerreissen können bzw. das Elend besser protokollieren
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 03.04.2019 18:23]
03.04.2019 18:22:36  Zum letzten Beitrag
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Herr der Lage

AUP Herr der Lage 16.10.2014
Wie sich die Stories über die Arbeitsbedingungen in Spieleschmieden immer gleichen...

 
Perhaps most alarming, it’s a story about a studio in crisis. Dozens of developers, many of them decade-long veterans, have left BioWare over the past two years. Some who have worked at BioWare’s longest-running office in Edmonton talk about depression and anxiety. Many say they or their co-workers had to take “stress leave”—a doctor-mandated period of weeks or even months worth of vacation for their mental health. One former BioWare developer told me they would frequently find a private room in the office, shut the door, and just cry. “People were so angry and sad all the time,” they said. Said another: “Depression and anxiety are an epidemic within Bioware.”

“I actually cannot count the amount of ‘stress casualties’ we had on Mass Effect: Andromeda or Anthem,” said a third former BioWare developer in an email. “A ‘stress casualty’ at BioWare means someone had such a mental breakdown from the stress they’re just gone for one to three months. Some come back, some don’t.”

 
Within the studio, there’s a term called “BioWare magic.” It’s a belief that no matter how rough a game’s production might be, things will always come together in the final months. The game will always coalesce. It happened on the Mass Effect trilogy, on Dragon Age: Origins, and on Inquisition. Veteran BioWare developers like to refer to production as a hockey stick—it’s flat for a while, and then it suddenly jolts upward. Even when a project feels like a complete disaster, there’s a belief that with enough hard work—and enough difficult crunch—it’ll all come together.

After the high-profile failures of Mass Effect Andromeda and Anthem, it has become clear to current and former BioWare employees that this attitude is no longer working.

03.04.2019 18:44:10  Zum letzten Beitrag
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[eXz]CountZero

Leet
Naja ganz früher konnte man Spiele viel schwieriger patchen, weil nicht jeder eine dicke Internetleitung hatte. Also musste ein Spiel bei Release fertig sein. Dieses games aß a Service ist halt das extreme Gegenteil davon. Und in wie weit das ganze failt bleibt abzuwarten. Der klassische Gamer ist vielleicht angepisst, aber unterm Strich wird ja noch Geld verdient. So funktioniert auch der epic store. Die Leute sind angepisst aber viele kaufen dann halt doch und so zahlt es sich am Ende vielleicht doch aus.
03.04.2019 18:48:45  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von sinister.sinner

Es ist aber ohnehin kein Spiel für Karlsons oder Dantoxe.



Wegen dieser Unterstellung habe ich mir jetzt das Komplettpaket für knapp 14 Euro gekauft.
03.04.2019 18:57:50  Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
 
Zitat von KarlsonvomDach

 
Zitat von sinister.sinner

Es ist aber ohnehin kein Spiel für Karlsons oder Dantoxe.



Wegen dieser Unterstellung habe ich mir jetzt das Komplettpaket für knapp 14 Euro gekauft.


Breites Grinsen

Das war nicht meine Intention.
03.04.2019 19:22:03  Zum letzten Beitrag
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MadSpoon

madspoon
 
Zitat von FoB

 
Zitat von MadSpoon

Im letzten Thread ging es auch um Mafia. Hatte mir die Tage dann auch mal dieses Mod-Paket runtergeladen und installiert. Keine Ahnung mehr wie früher so die Texturen waren, aber gefühlt habe ich zum letzten Durchspielen keinen großen Unterschied bemerkt. Nur die Farben der Autos wirken satter. Dafür ist durch unbegrenzte Sichtweite alles atmosphärischer. Spiele aktuell in 4K. Hatte ich zuletzt aber auch. Und ich finde es immer noch ein tolles Spiel. Auch wenn tatsächlich einige Spielelemente etwas angestaubt wirken.


Wie viel GHz hat deine CPU denn? Mafia nutzt ja nur einen Kern und bei mir hat es mit unbegrenzter Sichtweite dann geruckelt, wenn man über eine Brücke fährt (3,4 GHz).

/Eventuell hab ich es aber auch nur auf dem alten Rechner mit 2,2 GHz gespielt...



i7 2700k @3.500 GHz. Konnte jetzt beim Spielen keine spürbaren Ruckler feststellen. Kann dir allerdings auch keine FPS nennen, da das Mafia von GoG ist und ich dementsprechend keine FPS-Anzeige vom Steam-Overlay habe.
03.04.2019 19:35:51  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Die Steam-Server sind ja wieder lahmarschig...
03.04.2019 19:54:22  Zum letzten Beitrag
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-Delta-

AUP Delta 06.10.2019
 
Zitat von Painface

https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

 
How BioWare's Anthem Went Wrong

It wasn’t even supposed to be called Anthem. Just days before the annual E3 convention in June of 2017, when the storied studio BioWare would reveal its newest game, the plan had been to go with a different title: Beyond. They’d even printed out Beyond T-shirts for the staff.



Was bei Anthem so alles schief lief

Rügenwalder.gif



Jo, das deckt sich ja ziemlich mit dem was man sowieso schon vermuten konnte.

Ich meine allein sowas

 
Over the months, Anthem had begun naturally picking up ideas and mechanics from loot shooters like The Division and Destiny, although even mentioning the word Destiny was taboo at BioWare. (Diablo III was the preferred reference point.) A few people who worked on the game said that trying to make comparisons to Destiny would elicit negative reactions from studio leadership. “We were told quite definitively, ‘This isn’t Destiny,’” said one developer. “But it kind of is. What you’re describing is beginning to go into that realm. They didn’t want to make those correlations, but at the same time, when you’re talking about fire teams, and going off and doing raids together, about gun combat, spells, things like that, well there’s a lot of elements there that correlate, that cross over.”



Joah, also... wie könnte man auf die Idee kommen Parallelen zwischen Destiny und Anthem zu ziehen, völlig abstrus...
03.04.2019 19:57:26  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von [eXz]CountZero

Naja ganz früher konnte man Spiele viel schwieriger patchen, weil nicht jeder eine dicke Internetleitung hatte. Also musste ein Spiel bei Release fertig sein.



Das Argument ist so daemlich. Frueher waren Spiele nichtmal annaehernd so komplex wie heute.
03.04.2019 20:00:51  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
...
 
Zitat von -Delta-

 
Zitat von Painface

https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

 
How BioWare's Anthem Went Wrong

It wasn’t even supposed to be called Anthem. Just days before the annual E3 convention in June of 2017, when the storied studio BioWare would reveal its newest game, the plan had been to go with a different title: Beyond. They’d even printed out Beyond T-shirts for the staff.



Was bei Anthem so alles schief lief

Rügenwalder.gif



Jo, das deckt sich ja ziemlich mit dem was man sowieso schon vermuten konnte.

Ich meine allein sowas

 
Over the months, Anthem had begun naturally picking up ideas and mechanics from loot shooters like The Division and Destiny, although even mentioning the word Destiny was taboo at BioWare. (Diablo III was the preferred reference point.) A few people who worked on the game said that trying to make comparisons to Destiny would elicit negative reactions from studio leadership. “We were told quite definitively, ‘This isn’t Destiny,’” said one developer. “But it kind of is. What you’re describing is beginning to go into that realm. They didn’t want to make those correlations, but at the same time, when you’re talking about fire teams, and going off and doing raids together, about gun combat, spells, things like that, well there’s a lot of elements there that correlate, that cross over.”



Joah, also... wie könnte man auf die Idee kommen Parallelen zwischen Destiny und Anthem zu ziehen, völlig abstrus...



Sie haben es zumindest geschafft die Elemente, die Destiny gut gemacht hat, völlig raus zu lassen und durch schlechtere zu ersetze. Da haben die Leads ganze Arbeit geleistet.
03.04.2019 20:21:06  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von KarlsonvomDach

Die Steam-Server sind ja wieder lahmarschig...



Oh man. Warum ist denn in Steam standardmäßig die Funktion "Throttle downloads while streaming" aktiviert? Haken rausgenommen und jetzt geht es auch fix.

Man, man, man.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 03.04.2019 20:23]
03.04.2019 20:23:19  Zum letzten Beitrag
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Nephron

AUP Nephron 21.04.2011
 
Zitat von Painface

https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

 
How BioWare's Anthem Went Wrong

It wasn’t even supposed to be called Anthem. Just days before the annual E3 convention in June of 2017, when the storied studio BioWare would reveal its newest game, the plan had been to go with a different title: Beyond. They’d even printed out Beyond T-shirts for the staff.



Was bei Anthem so alles schief lief

Rügenwalder.gif



Und die Antwort von BioWare auf den Artikel:

http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/

 
Wed like to take a moment to address an article published this morning about BioWare, and Anthems development. First and foremost, we wholeheartedly stand behind every current and former member of our team that worked on the game, including leadership. It takes a massive amount of effort, energy and dedication to make any game, and making Anthem would not have been possible without every single one of their efforts. We chose not to comment or participate in this story because we felt there was an unfair focus on specific team members and leaders, who did their absolute best to bring this totally new idea to fans. We didnt want to be part of something that was attempting to bring them down as individuals. We respect them all, and we built this game as a team
We put a great emphasis on our workplace culture in our studios. The health and well-being of our team members is something we take very seriously. We have built a new leadership team over the last couple of years, starting with Casey Hudson as our GM in 2017, which has helped us make big steps to improve studio culture and our creative focus. We hear the criticisms that were raised by the people in the piece today, and were looking at that alongside feedback that we receive in our internal team surveys. We put a lot of focus on better planning to avoid crunch time, and it was not a major topic of feedback in our internal postmortems. Making games, especially new IP, will always be one of the hardest entertainment challenges. We do everything we can to try and make it healthy and stress-free, but we also know there is always room to improve.

As a studio and a team, we accept all criticisms that will come our way for the games we make, especially from our players. The creative process is often difficult. The struggles and challenges of making video games are very real. But the reward of putting something we created into the hands of our players is amazing. People in this industry put so much passion and energy into making something fun. We dont see the value in tearing down one another, or one anothers work. We dont believe articles that do that are making our industry and craft better.

Our full focus is on our players and continuing to make Anthem everything it can be for our community. Thank you to our fans for your support  we do what we do for you.

04.04.2019 6:43:49  Zum letzten Beitrag
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