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Hab ich mal gemacht, danke!
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It's happening \o/ Schön dich wieder zu hören! <3
Laut subsim forum sind Crewnamen in der ActiveUserPlayerUnits.upc editierbar im Savegame ordner unter Documents\SH5\data\cfg\SaveGames, hab das spiel aber grad nicht auf der platte um auszuprobieren ob da was schief gehen kann. Melde mich natürlich hiermit sofort für einen posten an Bord wenn das klappt. o7
Theoretisch gibts MaGui mit seinen hübschen runden anzeigen auch für SH5 aber soweit ich weiss ist das nicht kompatibel mit Wolves of Steel weil das so viele neue interfaceoptionen braucht die nicht in der MaGui mit drin sind ... aber das TWoS Interface funktioniert ja auch
(apropos, ist das nur TWoS mit Symbolfix und sprachsteuerung oder hast du noch mehr dabei? Magst du bei gelegenheit mal ne Modliste posten sobald alles gut läuft? War schon zu SH3 immer ein großer Fan deiner Modliste )
Die Navigation und Positionsbestimmung ist ja mal richtig cool, wusste garnicht, dass TWoS sowas kann!
Was mir grad auffällt, du wirst wesentlich lauter als du die Sprachsteuerung wieder anschaltest in Teil 1 um minute 57 oder so, kann es sein, dass da noch ein Windows Setting mit automatischem boost reinfunkt?
Das kann was werden mit dem Setup, ich sehe viele Französengänge in deiner Zukunft
Freue mich auf mehr <3
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Wenn du uns noch in die Crew steckst, wär ich gern in der Kombüse oder irgendwas ähnliches unwichtiges.
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also, ich mach dann wieder den Torpedo Schubser! Vielleicht kann ich noch ein bisschen mehr sprengstoff in die dinger stopfen. :-D habe gehört, Chlortrifluorid soll da ein echter Brenner gewesen sein!
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Geil Karl!
Nochn Machinist benötigt?
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Ich würde die Morse Station bedienen, falls es eine gibt. Oder was mit Kommunikation/Medien.
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06 - ARC-Komplex
Unseren Frust vorerst abgebaut, informiert uns unser unfähiger Freund Vega, dass wir
immer noch nicht in der Lage sind den letzten Höllenpriester aufzuspüren.
Zumindest nicht ohne fremde Hilfe.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 02.04.2020 23:39]
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| Zitat von Xerxes-3.0
Es ist wie damals. <3
Inklusive der Steuerung.
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Was gibts für Optionen wenn du die anderen Sets der Steuerung durchgehst? Wenn du hier die Maus rauskriegst, müsste es gehen. In der Hoffnung dass es dann nicht auch den Mouse-View verliert
Disclaimer: Habe noch nicht zuende geschaut ob du es selbst rausfindest.
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| Zitat von Jay666
| Zitat von Xerxes-3.0
Es ist wie damals. <3
Inklusive der Steuerung.
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Was gibts für Optionen wenn du die anderen Sets der Steuerung durchgehst? Wenn du hier die Maus rauskriegst, müsste es gehen. In der Hoffnung dass es dann nicht auch den Mouse-View verliert
Disclaimer: Habe noch nicht zuende geschaut ob du es selbst rausfindest.
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Hab ich schon versucht, ich kann Pause und Move nicht anwählen. Die anderen Items dann schon.
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| Zitat von Xerxes-3.0
| Zitat von Jay666
| Zitat von Xerxes-3.0
Es ist wie damals. <3
Inklusive der Steuerung.
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Was gibts für Optionen wenn du die anderen Sets der Steuerung durchgehst? Wenn du hier die Maus rauskriegst, müsste es gehen. In der Hoffnung dass es dann nicht auch den Mouse-View verliert
Disclaimer: Habe noch nicht zuende geschaut ob du es selbst rausfindest.
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Hab ich schon versucht, ich kann Pause und Move nicht anwählen. Die anderen Items dann schon.
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https://www.gog.com/forum/star_wars_shadows_of_the_empire/mouse_movement/page1
| I have a working GlovePIE script to eliminate mouse Y axis movement in those third person shooter parts.
[..]
Okay, just tidying up my GlovePIE script (the subtraction wasn't needed, just set it to 0 instead) and adding comments. | |
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Code: |
//Star Wars: Shadows of the Empire
//Moving the mousewheel down disables the mouse y-axis so
//that it doesn't interfere with movement in the third
//person shooter parts of the game.
//Moving the mousewheel up re-enables the mouse y-axis so
//that it can be used in the other parts of the game.
if Mouse.WheelDown then
var.disableyaxis = true
end if
if var.disableyaxis = true then
mouse.DirectInputY = 0
if Mouse.WheelUp then
var.disableyaxis = false
end if
end if |
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Kannst du dir jetzt überlegen obs dir den Aufwand wert ist
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Look at me! I am the Gelber now.
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Wie du halt einfach nicht schnallst dass dein Schiff auch Raketen hat
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| Zitat von Jay666
Wie du halt einfach nicht schnallst dass dein Schiff auch Raketen hat
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Ab und zu hab ich eine benutzt!
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Danke an Juckrebel fürs posten. <3
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Was SH3 angeht ... warum lässt du es nicht einfach in nem 4:3 fenster laufen und benutzt die alte modliste? So hab ichs die letzten Jahre immer gemacht und das lief problemlos
Aber ich hab jetzt auch mal SH5 mit TWoS draufgespielt, deine Videos haben lust drauf gemacht, so viele probleme das Spiel auch hat, ein paar dinge wie die RealNavigation ist sehr sehr cool. Hab jetzt auch mal das mit dem umbenennen ausprobiert und hatte am anfang das gleiche problem, aber die lösung ist eigentlich sehr simpel, du musst das spiel nur für einen ladevorgang daran hindern den save zu überschreiben ... vermutlich am einfachsten ist das internet für die zeit zu kappen, aber ich hab einfach den Orbit Listener im Generic Patcher deaktiviert, die ActiveUserPlayerUnits editiert, den spielstand geladen und nen neuen gespeichert, der abgleich löscht dir keine neuen Spielstände. Anschließend dann den orbit listener wieder angeschmissen (ich hab mir sagen lassen, dass den deaktiviert zu lassen in der vergangenheit für probleme mit dem kampangenfortschritt geführt hat und ich hab keine bestätigung gefunden, dass das nichtmehr der fall ist) und den neuen spielstand geladen, alle änderungen noch da Ach, ich nehm den Navigator wenn den noch keiner beansprucht hat, die Real Navigation ist ein super feature und ich will schuld sein wenn wir in der antarktis landen (wobei ich nicht weiss warum dein dude so lahm ist, bei mir liefert er mir die position mit dem script immer in ~2 minuten ingame)
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07 - Marskern
Nachdem wir im letzten Teil unseren alten Freund Samuel mehr oder weniger gerettet
haben wird es an der Zeit für eine richtig dicke Knarre.
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Also KarlKoch, chapeau. Vor allem die Sprachsteuerungsprobleme zum Ende hin hätten mich mal genervt
Das Enigma-Vodoo war spannend, danke für die Mühen, das wirklich per Hand zu machen und zu erläutern - der Wikiartikel dazu war dann auch noch ganz witzig (:
Hätten die beien Zerstörer nix für ne Nachtjagd sein können?
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Thema: Let's Play im pOT CXXVI ( Mach ma LP LAN! ) |