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Das meiste wird verramscht oder zerstört, das ist erheblich günstiger als lagern. Macht wirtschaftlich auch mehr Sinn den Verlust so gering wie möglich zu halten, als darauf zu warten, dass etwas wertvoll genug wird um es doch noch gewinnbringend verkaufen zu können. Zum einen ist das langwierig und dadurch höchst riskant und zum anderen nichts mehr wert wenn man zuviel Angebot hat. Je nachdem kann zerstören auch steuerliche Vorteile mit sich bringen, die den Verlust zusätzlich abfedern.
Der Nachfolger des TurboGrafx-16, das TurboDuo, ist bspw zu großen Teilen vernichtet worden. Atari hat sein Zeug einfach in der Wüste vergraben. EarthBound wurde von US-Händlern damals extremst verramscht (Karton mit 40-50 Exemplaren für insg. 10-20 USD). In Japan kannst du Gameshops finden wo die Wände im Grunde mit Super Famicoms tapeziert wurden.
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| Zitat von Sir Maximillion
Das meiste wird verramscht oder zerstört, das ist erheblich günstiger als lagern. Macht wirtschaftlich auch mehr Sinn den Verlust so gering wie möglich zu halten, als darauf zu warten, dass etwas wertvoll genug wird um es doch noch gewinnbringend verkaufen zu können. Zum einen ist das langwierig und dadurch höchst riskant und zum anderen nichts mehr wert wenn man zuviel Angebot hat. Je nachdem kann zerstören auch steuerliche Vorteile mit sich bringen, die den Verlust zusätzlich abfedern.
Der Nachfolger des TurboGrafx-16, das TurboDuo, ist bspw zu großen Teilen vernichtet worden. Atari hat sein Zeug einfach in der Wüste vergraben. EarthBound wurde von US-Händlern damals extremst verramscht (Karton mit 40-50 Exemplaren für insg. 10-20 USD). In Japan kannst du Gameshops finden wo die Wände im Grunde mit Super Famicoms tapeziert wurden.
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Wow krass
Danke für die Infos
Das mit dem Tapezieren fand ich krass, kann ich mir irgendwie sogar vorstellen, wie jede Menge davon produziert wurde und man dann einfach nur noch das Material verwendet hat. Vielleicht wurde sogar recycelt.
/hab das nun gegooglet falls es noch jemand lesen mag:
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Atari_Video_Game_Burial
Crazy
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [MKKC]Gunman am 14.06.2020 2:33]
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| Zitat von grufti
"Super Soccer".
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INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER DELUXE!
Ich hatte nie nen SNES, aber zum Glück mein bester Jugendfreund.
| Zitat von Randbauer
Heute dann auch mal Mario Odyssey durchgespielt, yeah! Origami Mario kann kommen!
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Ich lag falsch. Wie FOB schon sagte, fängt das Spiel jetzt erst an. Obwohl ich sonst nicht der "Ich muss alle Ziele erreichen!" Typ bin, macht es hier erstaunlich viel Spaß!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Randbauer am 14.06.2020 3:16]
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| Zitat von [MKKC]Gunman
| Zitat von Sir Maximillion
Das meiste wird verramscht oder zerstört, das ist erheblich günstiger als lagern. Macht wirtschaftlich auch mehr Sinn den Verlust so gering wie möglich zu halten, als darauf zu warten, dass etwas wertvoll genug wird um es doch noch gewinnbringend verkaufen zu können. Zum einen ist das langwierig und dadurch höchst riskant und zum anderen nichts mehr wert wenn man zuviel Angebot hat. Je nachdem kann zerstören auch steuerliche Vorteile mit sich bringen, die den Verlust zusätzlich abfedern.
Der Nachfolger des TurboGrafx-16, das TurboDuo, ist bspw zu großen Teilen vernichtet worden. Atari hat sein Zeug einfach in der Wüste vergraben. EarthBound wurde von US-Händlern damals extremst verramscht (Karton mit 40-50 Exemplaren für insg. 10-20 USD). In Japan kannst du Gameshops finden wo die Wände im Grunde mit Super Famicoms tapeziert wurden.
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Wow krass
Danke für die Infos
Das mit dem Tapezieren fand ich krass, kann ich mir irgendwie sogar vorstellen, wie jede Menge davon produziert wurde und man dann einfach nur noch das Material verwendet hat. Vielleicht wurde sogar recycelt.
/hab das nun gegooglet falls es noch jemand lesen mag:
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Atari_Video_Game_Burial
Crazy
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Das ist auch kein spezifisches Problem bei Konsolen, sondern in allen Bereichen. Es wird überproduziert und dann vernichtet.
Wenn du deinen neuen Fernseher, dein neues Smartphone, deine neue Sommer-Kollektion am Markt platzieren willst, machst du dir nicht selber dadurch Konkurrenz, dass du Vorgängermodelle noch in großer Stückzahl anbietest.
Große Lagerhallen in den Produktionsländern anlegen führt überdies dazu, dass deine Waren langsam aber sicher in den Schwarzmarkt verdunsten.
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| Zitat von Armag3ddon
Das ist auch kein spezifisches Problem bei Konsolen, sondern in allen Bereichen. Es wird überproduziert und dann vernichtet.
Wenn du deinen neuen Fernseher, dein neues Smartphone, deine neue Sommer-Kollektion am Markt platzieren willst, machst du dir nicht selber dadurch Konkurrenz, dass du Vorgängermodelle noch in großer Stückzahl anbietest.
Große Lagerhallen in den Produktionsländern anlegen führt überdies dazu, dass deine Waren langsam aber sicher in den Schwarzmarkt verdunsten.
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Ja das klingt einleuchtend. Ich hatte echt gedacht, es gäbe vielleicht noch irgendwo ne vergessene ecke in einem Lager voller komplett ungeöffneter NES Konsolen und Spiele
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| Zitat von Randbauer
| Zitat von grufti
"Super Soccer".
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INTERNATIONAL SUPER STAR SOCCER DELUXE! | |
Ja, das war auch toll.
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Dann die groß Frage über die sich mein Bruder und ich immer gezankt haben.
Wenn die Spieler da auf dem Platz liegenbleiben. Sind die tot oder k.o?
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Man wir hatten echt soviel spaß damals
Ich weis noch, das Nintendo Super Set.
Es war so gut, dass es schon wieder irre war dieses Fußballspiel.
International superstar soccer auf dem snes hab ich auch ne kurze Zeit gezockt, aber an Nintendo World Cup kam nie wieder etwas heran. Klar, kann man nicht mit PES/Winning Eleven vergleichen. Aber selbst bei denen fand ich die älteren Versionen viel spielbarer als die neueren.
Aber der Kultfaktor war es bei Worldcup, den ich nie wieder gesehen habe. Allein beim Tackling etc, oder Flugkopfbälle bzw. die im Video gezeigte Superschüsse. Es war Fußball, aber gleichzeitig eine total gute Karikatur dieses Sports.
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Persona 4 golden kam die tage auf PC raus, kann Sega dann also mal voran machen und das, wenn schon nicht den 5er, wenigstens auf die switch bringen?
OK? Dange
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Aus irgendeinem bekloppten Grund hab ich mir im Sale Disgaea 5 gekauft. Nochmal. Nachdem ich die physische Version fast durchgezockt und dann verkauft hab. Aber Fire Emblem hat die alte Begierde nach dicken Zahlen und Selbstironie aufflammen lassen... und es ist wieder geil..!
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Mir juckts immer in den Fingern mir Catherine noch mal zu kaufen, hab es auf der PS durchgespielt und fand es so mega geil. Ich weiß aber nicht, wie ein dritter Love Interest in die Story passen sollte. Bin aber intrigued.
Ausserdem fand ich das Gameplay unfassbar gut. Und der Soundtrack dazu <3
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Das hatte ich auf der 360. Aber auf der Switch kostet das ja quasi Neupreis. Deshalb... nöö!
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Deshalb kauf ich mir aktuell kaum noch spiele. Kommen momentan nur Remakes oder Remaster raus fürn Vollpreis von vor 10 Jahren
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| Zitat von ymmv
Deshalb kauf ich mir aktuell kaum noch spiele. Kommen momentan nur Remakes oder Remaster raus fürn Vollpreis von vor 10 Jahren
| | Immernoch besser als die Wii'sche (oder PS2'sche) Alternative, bei der die Konsole zur Plattform für Shovel- und Garbageware verkommt.
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Du kennst den e-shop aber schon oder?
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Ja. Und nu'? Ändert dennoch nichts daran, dass ich lieber ein schönes Remaster, von einem bereits guten Titel, spielen würde als bspw. das 400. wenn auch aktuelle SingStar.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 15.06.2020 11:53]
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sind ja zwei unterschiedliche Punkte
Klar kannst du das. Ich find die Preise bei den meisten halt nur hart übertrieben
Der andere Punkt ist, dass die ganze Shovelware jetzt in den e-shop gewandert ist, der anscheinen schlechter kuratiert ist als der Google Playstore (aus dem gefühlt 70% des Mülls 1:1 portiert wurden)
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Das mag stimmen, mir gings ursprünglich aber um diese gefühlte Pauschalisierung von "Remakes/Remasters zum Vollpreis sind nicht in Ordnung". Das halte ich schlicht und ergreifend für Blödsinn.
Die Dinger erfordern Arbeit, erheblich mehr als man glaubt. Man kann nicht mal eben den Sourcecode eines Spiels für eine andere Plattform kompilieren, der muss ggf von Grund auf neu geschrieben werden (Crash Bandicoot), weil sich über die Jahre die Technik massiv geändert hat oder gar eine ganz andere ist. 3D-Modells müssen aktualisiert werden, Texturen ebenso (OoT3D, MM3D, WWHD, TPHD). Da sitzen Teams dran, die zT größer sind als die Originalmannschaft und in extremen Fällen hast du komplett neue Spiele (RE2 & 3 Remakes).
Wenn sowas, dumm gesprochen, in einer halben Std. von ein oder zwei Personen erledigt wäre (oder es sich um Skyrim handelt), ja gut, dann würde ich das sicherlich anders sehen. Aber die meisten Remakes in meinem Besitz rechtfertigen eher einen Vollpreis als mancher originale Titel meiner Sammlung (fickt euch, Hellgate: London und Brütal Legend).
Und eShop, naja, Nintendo eben. Ist jetzt kein Geheimnis, dass die Internet nur im Prinzip verstehen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 15.06.2020 12:21]
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Ooooh, wie toll. Hab es damals nicht gespielt weil ich den Appeal nicht Verstanden hab und mich später dann geärgert als es mir empfohlen wurde, weil die N64 Grafik leider alles andere als gut gealtert ist.
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Bin sehr gespannt, wann Nintendo mal anfängt, aus der Lizenz was Vernünftiges zu machen.
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Darauf hab ich echt mal wieder Bock. Der Soundtrack allein war schon geil
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Heute in einer Woche wird es noch einen weiteren Pokemon Reveal geben.
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Nice, das war damals eins meiner absoluten Lieblingsspiele auf dem N64.
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Das hab ich im Woolworth nach der Schule durchgespielt. Lang ist's her.
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Endlich wird man die Silbermünzen mal los. 3,99 ¤ Versandkosten leider.
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Da bist du zu spät dran, die sind schon vergriffen. Sollen aber im Laufe des Jahres nochmal kommen.
/ Ach moment, du meinst nur die Postkarten... dachte die Hanafuda-Karten
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Oliver am 22.06.2020 13:04]
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ich hab mir die tage die 5¤ Version vom Duke geholt, die heute freigeschaltet werden soll (23.6.2020)
Wann kommt so ein Datumswechsel denn so bei Nintendo an?
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Der Duke ist seit 18:00 Uhr freigeschaltet... ganz vergessen, dass das Spiel relativ kniffelig ist. Aber die Entwickler-Kommentare sind echt cool.
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Thema: Nintendo Entertainment Systems ( Switch endlich mit 16 bit ) |