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Ja, macht mich auch so mad!
Wie der Tiger2, der ist auch so ein Sauhaufen!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.12.2019 16:53]
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Ehrlich gesagt, da haben sich auch zwei richtige HusoCEOs gefunden.
Ich bin mal gespannt wie es wird, habe aber keine großen Hoffnungen, nachdem sie schon das mechlab beschnitten haben, das du quasi an den Variants nichts mehr ändern kannst.
Sie haben sozusagen die Maßnahme, die das irrsinnige Metagaming mit builds in MWO hätte retten können für ein singleplayer Spiel übernommen, wo man eigentlich erwartet hätte, besonders im Mercenaries Gewand, das man alle Freiheiten der Welt im Mechlab hat.
Aber Russ Bullock gonna bollocks, da machste nix, der Typ ist ein Vollidiot vor dem Herrn.
/e das macht mich schon wieder so Mett, es ist unglaublich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 03.12.2019 16:56]
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Meinst du, dass man die Hardpoints nicht ändern kann und somit an die Varianten gebunden ist die man so kriegt?
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Mein, denn das ist ja logisch.
Ich meine das du nicht mal Waffen ausbauen kannst.
/e also das ist zumindest mein letzter Stand, kann mich da heute abend nochmal schlauer machen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 03.12.2019 16:59]
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| Zitat von Maestro
Mein, denn das ist ja logisch.
Ich meine das du nicht mal Waffen ausbauen kannst.
/e also das ist zumindest mein letzter Stand, kann mich da heute abend nochmal schlauer machen.
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Also hab gestern den Trailer auf der Homepage geschaut, da hat er nen Nackten Atlas ausgerüstet.
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Und wie umfangreich war das? Link ma Trailer plox
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| Zitat von Maestro
Und wie umfangreich war das? Link ma Trailer plox
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https://mw5mercs.com/
Watch Trailer.
Da sind Hardpoints angezeigt, auch leere.
Sieht eigentlich so aus wie immer bei Battletech spielen.
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| Zitat von [GHF]Cop
| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von monischnucki
Also....Rundenstrategie?
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Ein Spiel mit strategischer Ausrichtung und rundenbasiertem Spielfluss also?
Außer X-Com kam da gefühlt echt kaum noch was Gutes die letzten Jahre
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XCOM ist taktisch, nicht strategisch. Civ würde mir bei TBS einfallen.
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Das t steht für turn based, ob taktisch oder strategisch spielt also erstmal keine Rolle. Wobei Xcom ja auch strategisch Elemente hat.
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Habs grad gesehen, Waffen und hardpoints unterteilt in small, medium und large. Wenn man jetzt small weapons in large hardpoints stecken kann, will ich nichts gesagt haben.
Außer halt: was is mit engine, fusion core, ecm/sensors, diesdas?
Ich trau pgi kein Stück mehr eine Sache nicht komplett zu verhauen auf die ein oder andere Art und Weise.
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| Zitat von Maestro
Habs grad gesehen, Waffen und hardpoints unterteilt in small, medium und large. Wenn man jetzt small weapons in large hardpoints stecken kann, will ich nichts gesagt haben.
Außer halt: was is mit engine, fusion core, ecm/sensors, diesdas?
Ich trau pgi kein Stück mehr eine Sache nicht komplett zu verhauen auf die ein oder andere Art und Weise.
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Stimmt schon, genau ersichtlich ist es nicht.
Aber ich bin einfach davon ausgegangen das ein S Laser nicht denselben Platz einnimmt wie ein L Laser.
Falls doch wäre das Maximal dämlich.
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Du verstehst meine Bedenken
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Ja jetzt leck mich doch am Arsch.
Da wollt ich mir Battle Brothers mit DLCs zulegen, weil die 33% reduziert waren und während dem Kauf-Vorgang wundere ich mich warum es so teuer ist.
Das galt nur bis 19 Uhr.
Gnaaaaa
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| Zitat von Hydroxi
Ja jetzt leck mich doch am Arsch.
Da wollt ich mir Battle Brothers mit DLCs zulegen, weil die 33% reduziert waren und während dem Kauf-Vorgang wundere ich mich warum es so teuer ist.
Das galt nur bis 19 Uhr.
Gnaaaaa
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der nächste sale kommt doch schon in ein paar tagen
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| Zitat von Hydroxi
Ja jetzt leck mich doch am Arsch.
Da wollt ich mir Battle Brothers mit DLCs zulegen, weil die 33% reduziert waren und während dem Kauf-Vorgang wundere ich mich warum es so teuer ist.
Das galt nur bis 19 Uhr.
Gnaaaaa
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19 Uhr ist immer Angebotswechsel bei Steam. Weihnachts-Sale steht aber schon vor der Tür.
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Geiel.
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von [GHF]Cop
| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von monischnucki
Also....Rundenstrategie?
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Ein Spiel mit strategischer Ausrichtung und rundenbasiertem Spielfluss also?
Außer X-Com kam da gefühlt echt kaum noch was Gutes die letzten Jahre
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XCOM ist taktisch, nicht strategisch. Civ würde mir bei TBS einfallen.
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Das t steht für turn based, ob taktisch oder strategisch spielt also erstmal keine Rolle. Wobei Xcom ja auch strategisch Elemente hat.
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Und das S steht für Strategy, es spielt also sehr wohl eine Rolle.
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He, he, der letzte Teil von Wolfenstein: The Old Blood gefällt mir besonders. Sehr schönes Ding. Noch zwei Chapter, dann bin ich durch und starte The New Colossus.
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Oh Mann, macht Warhammer 40k: Space Marine unglaublich Laune. Hab es um ¤5 im Sale erstanden, in der Hoffnung, dass es auf meiner Gurke halbwegs flüssig läuft (volle Details sind nicht drin...), und ich kann nicht damit aufhören, ganz egal wie oft mich die Ork Boyz niederrennen.
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In der Tat, ein sehr geiles, hirnloses metzeln.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Bis auf den Endboss, der suckt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr.Hamster am 05.12.2019 9:26]
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Phoenix Point ist ja wirklich traurig. Hat genau dieselben technischen Probleme wie XCOM2 bei release (oder noch immer hat, keine Ahnung).
Ruckelt ganz allgemein gerne mal, Animationen die im Off abgespielt werden, und am schlimmsten, die bekannten Bugs mit der Kamera, wo man nicht in Gebäude schauen kann, wenn es mehrere Stockwerke gibt.
Dazu kommt ein ziemlich undurchschaubares Coversystem.
Meine Güte wäre ich da als Backer (oder Käufer) mett.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 05.12.2019 12:51]
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Mein Instinkt hat mich damals also nicht getrügt!
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| Zitat von schmeisses
Oh Mann, macht Warhammer 40k: Space Marine unglaublich Laune. Hab es um ¤5 im Sale erstanden, in der Hoffnung, dass es auf meiner Gurke halbwegs flüssig läuft (volle Details sind nicht drin...), und ich kann nicht damit aufhören, ganz egal wie oft mich die Ork Boyz niederrennen.
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Ich warte auf noch so einen Teil
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GTFO startet am 9.12. in den EA. Ohne Matchmaking.
Auch der Fortschritt bleibt nicht permanent. Wohlgemerkt: es hat ein RPG-System wie Payday. Ziemlich sinnlos also, wenn der Fortschritt nicht bleibt.
Dümmer kann man mit einem Multiplayer-Coop-RPG-Shooter wohl nicht starten. Keine Ahnung, was die Devs da geritten hat. Die scheinen die Kohle echt zu brauchen.
https://www.gamestar.de/artikel/gtfo-early-access-release,3352051.html
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 05.12.2019 17:33]
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| Zitat von KarlsonvomDach
GTFO startet am 9.12. in den EA. Ohne Matchmaking.
Auch der Fortschritt bleibt nicht permanent. Wohlgemerkt: es hat ein RPG-System wie Payday. Ziemlich sinnlos also, wenn der Fortschritt nicht bleibt.
Dümmer kann man mit einem Multiplayer-Coop-RPG-Shooter wohl nicht starten. Keine Ahnung, was die Devs da geritten hat. Die scheinen die Kohle echt zu brauchen.
https://www.gamestar.de/artikel/gtfo-early-access-release,3352051.html
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Das ist bei EA spielen doch nicht unüblic. Sonst grindest du dir Aufgrund irgendwelcher kaputter Spielmechaniken / Bugs oder miesem Balancing in kürzester Zeit einen Halbgott zu recht - oder was auch immer. Aber early access nimmt mir schon wieder jegliche Vorfreude auf das Spiel.
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| Zitat von Gore
| Zitat von schmeisses
Oh Mann, macht Warhammer 40k: Space Marine unglaublich Laune. Hab es um ¤5 im Sale erstanden, in der Hoffnung, dass es auf meiner Gurke halbwegs flüssig läuft (volle Details sind nicht drin...), und ich kann nicht damit aufhören, ganz egal wie oft mich die Ork Boyz niederrennen.
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Ich warte auf noch so einen Teil
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Sekundiert!
Damals vorbestellt und als es raus kam durchgesuchtet.
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Wie ist denn Deathwing? Hab das schon lange auf der Wishlist weil 40k und Coop(?)
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| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
GTFO startet am 9.12. in den EA. Ohne Matchmaking.
Auch der Fortschritt bleibt nicht permanent. Wohlgemerkt: es hat ein RPG-System wie Payday. Ziemlich sinnlos also, wenn der Fortschritt nicht bleibt.
Dümmer kann man mit einem Multiplayer-Coop-RPG-Shooter wohl nicht starten. Keine Ahnung, was die Devs da geritten hat. Die scheinen die Kohle echt zu brauchen.
https://www.gamestar.de/artikel/gtfo-early-access-release,3352051.html
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Das ist bei EA spielen doch nicht unüblic. Sonst grindest du dir Aufgrund irgendwelcher kaputter Spielmechaniken / Bugs oder miesem Balancing in kürzester Zeit einen Halbgott zu recht - oder was auch immer. Aber early access nimmt mir schon wieder jegliche Vorfreude auf das Spiel.
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Ich glaube, du verstehst das nicht. Gäbe es immer mal wieder Wipes und einen Wipe vor Release, wäre es überhaupt kein Ding. Aber das Spiel lebt - ebenso wie Payday - von dem Progress, den man mit seinen Charakteren machen kann. Das ist das Ziel des Spieles. Aber wenn es keinen Progress gibt durch das Erreichen der Missionsziele, dann fällt ein wesentliches Element dieses Spieles, das ein RPG-Coop-Shooter ist, komplett weg. Außerdem hat nicht jeder drei Buddies, die das Spiel zocken wollen. Ein Matchmaking ist ebenso elementar. Ich halte es für einen großen Fehler, das Game in diesem Zustand zu veröffentlichen.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 05.12.2019 22:09]
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| Zitat von DeathCobra
Wie ist denn Deathwing? Hab das schon lange auf der Wishlist weil 40k und Coop(?)
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Zwei Kumpel von mir haben das Game und finden es ganz gut. Aber es soll nur mittelmäßig sein und es zocken kaum Leute. Ohne Playerbase macht so ein Spiel keinen Sinn, es sei denn, du zockst regelmäßig in einer Gruppe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 05.12.2019 20:12]
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
GTFO startet am 9.12. in den EA. Ohne Matchmaking.
Auch der Fortschritt bleibt nicht permanent. Wohlgemerkt: es hat ein RPG-System wie Payday. Ziemlich sinnlos also, wenn der Fortschritt nicht bleibt.
Dümmer kann man mit einem Multiplayer-Coop-RPG-Shooter wohl nicht starten. Keine Ahnung, was die Devs da geritten hat. Die scheinen die Kohle echt zu brauchen.
https://www.gamestar.de/artikel/gtfo-early-access-release,3352051.html
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Das ist bei EA spielen doch nicht unüblic. Sonst grindest du dir Aufgrund irgendwelcher kaputter Spielmechaniken / Bugs oder miesem Balancing in kürzester Zeit einen Halbgott zu recht - oder was auch immer. Aber early access nimmt mir schon wieder jegliche Vorfreude auf das Spiel.
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Ich glaube, du verstehst das nicht. Gäbe es immer mal wieder Wipes und einen Wipe vor Release, wäre es überhaupt kein Ding. Aber das Spiel lebt - ebenso wie Payday - von dem Progress, den man mit seinen Charakteren machen kann. Das ist das Ziel des Spieles. Aber wenn es keinen Progress gibt durch das Erreichen der Missionsziele, dann fällt ein wesentliches Element dieses Spieles, das ein RPG-Copp-Shooter ist, komplett weg. Außerdem hat nicht jeder drei Buddies, die das Spiel zocken wollen. Ein Matchmaking ist ebenso elementar. Ich halte es für einen großen Fehler, das Game in diesem Zustand zu veröffentlichen.
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EA ist ein großer Fehler
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Thema: Allgemeines Gaming ( Gestreamt und mit Input-Lag ) |