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| Zitat von sinister.sinner
Wieviel haste in Sand gesetzt?
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Nur für 25k, bin voll der lowbob. Hab aber jetzt einfach so lange auf Grim Hex rumgeidlet, bis ich alles losgeworden bin
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Fast vergessen, wir haben mal wieder etwas rumgeblödelt:
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Das mit dem Planeten-lokalen Inventory haben sie ja richtig toll gemacht.
Wohnort Lorville, Spawn auf New Babbage gesetzt für den Moment, da grad noch Kram gekauft, damit ich nicht völlig ohne was da stehe, falls ich mal tot umfalle, *bäm* Patch kam, wieder Wohnort wählen müssen und *zack* alles da konzentriert. *MEH*
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hrrrrnz, ich will auch wieder
Derzeit aber auf mobilen Daten, da die Leitung noch nicht geschaltet wurde - muss den Rest fürs Arbeiten konservieren, da ist n Update-Download nicht drin :P
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| Zitat von [UFP]Sobrek
Das mit dem Planeten-lokalen Inventory haben sie ja richtig toll gemacht.
Wohnort Lorville, Spawn auf New Babbage gesetzt für den Moment, da grad noch Kram gekauft, damit ich nicht völlig ohne was da stehe, falls ich mal tot umfalle, *bäm* Patch kam, wieder Wohnort wählen müssen und *zack* alles da konzentriert. *MEH*
| | Einfach in ein Schiff packen und beim nächsten Mal hinfliegen mitnehmen?
Ansonsten ist es ja auch bloss mal ne erste Implementierung, ändert das Spiel aber schon drastisch zum positiven.
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Ich bin dumm ... heute erst das Schiffsinventar gefunden.
Ich hatte da vor ein paar Tagen echt das Zeug als Kisten in den Laderaum geworfen und das war nervig.
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... Uff ...
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War viel los bei JT 2.0, unterhaltsam.
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Ja doch, sieht langsam einigermassen spielbar aus.
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Habs nach langer Zeit auch mal wieder installiert. Der erste Start war ne Katastrophe so von Performance her. Spawn auf Orison war wohl ein Fehler zum Glück gings nach ner Weile aber ganz gut mit der Performance. Heute hab ich mir mal so ein ROC gemietet und kleine Steine durch die Gegend geschleudert Oo
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Someone's pissed
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Endlich gibts mal keine Publisher die buggy Spiele rauspressen und dann ists auch wieder nicht recht ;-D
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Solider Schritt. Wenn man ständig die versprechen die man macht nicht halten kann und dafür auf den Deckel bekommt, sollte man lieber keiner mehr machen.
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Naja letztlich ist doch nur der Stecken mit der Schnur an der die Karotte hängt kürzer geworden. Fertig wird das doch eh nicht mehr .
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möglich. Oder die "Definition of Done" ist bei CIG seeeeehr flexibel
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Währenddessen ist XenoThread sehr unterhaltsam.
... ist ja auch einfach zu schwer SC links liegen zu lassen, wenn man keinen Bock mehr auf CIGs Katastrophen-PR hat.
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Das einzige was ich noch mit dem Spiel zu tun habe ist der Thread und dass ich inzwischen einmal in Jahr schaue ob es meinen Account noch gibt.
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Cool.
¤: Also ganz unironisch - ich habs auch schon über 2 Jahre links liegen lassen, weils mich genervt hat.
Aber grade die letzten Patches sind mit ein paar Leuten zusammen sehr unterhaltsam.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 07.02.2022 23:00]
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Mich nervt, dass mein Rechner SC nicht mehr packt. So gar nicht mehr, <10fps. Und zwar nur SC, alles andere läuft ordentlich. Ich finds gut dass sie nicht an einer 10 Jahre alten Engine hängengeblieben sind aber ich hab gar nichts von SC. Ein Performance Pass wär echt mal sozial.
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das Game ist derzeit übelst CPU-lastig. Mehr Kerne helfen dabei mindestens genauso wie mehr Takt pro Kern. Ein Ryzen7 5800x hat die Framerate vom 2700x kommend deutlich erhöht, eine RTX3700 gegenüber einer RTX2700 hingegen kaum.
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Und du "brauchst" auf jeden Fall ne SSD wo SC drauf installiert ist und min. 16GB RAM, am besten aber 32.
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| Zitat von Expressreiskocher
Cool.
€: Also ganz unironisch - ich habs auch schon über 2 Jahre links liegen lassen, weils mich genervt hat.
Aber grade die letzten Patches sind mit ein paar Leuten zusammen sehr unterhaltsam.
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Ich hatte es ja schonmal geschrieben, ich will ja dass es fertig wird. Zu SQ42 (ist das eigentlich noch geplant?) bin/wäre ich auf jeden Fall da. Aber da jetzt monatlich einer Karotte hinterher zu laufen und mir anstelle von echten Fortschritt anzuhören über welche neuen Features sie total excited sind (Die Toilette in der 300i hat jetzt Arschdusche anstelle der Muscheln), ne da fehlt mir Zeit und Lust.
Daher guck ich ja ab und zu hier rein, könnte ja was neues geben.
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So halte ich das auch. Wäre schön, wenn wir irgendwann ein fertiges Spiel bekommen. Bis dahin fühlt es sich an wie das "Warten" auf Winds of Winter.
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Spielt hier noch wer? Würde gerne mal die Tankmechanik ausprobieren.
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ja klar. 3.17 läuft ja auch richtig geil, die Performancesteigerungen sind krass. Läuft auf very high auf meiner Mühle besser als 3.16 auf high.
Vram-Nutzun in 1920x1080 liegt meist nur bei 5,5GB, alles easy.
Fun Fact: Der 5800X3D ist derzeit die mit Abstand beste CPU für dieses Spiel. Schlägt sogar den Intel 12900K recht deutlich (bei ansonsten identischem Umfeld).
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| Zitat von [WHE]MadMax
Fun Fact: Der 5800X3D ist derzeit die mit Abstand beste CPU für dieses Spiel. Schlägt sogar den Intel 12900K recht deutlich (bei ansonsten identischem Umfeld).
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Source?
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| Zitat von Klages
| Zitat von [WHE]MadMax
Fun Fact: Der 5800X3D ist derzeit die mit Abstand beste CPU für dieses Spiel. Schlägt sogar den Intel 12900K recht deutlich (bei ansonsten identischem Umfeld).
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Source?
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Skalierung mit Auflösungen:
hier noch unter 3.16, da war er schon gut, mit Vergleich gegen 5800 und 3600:
"Ali Brown on 5800x3d:
Something interesting that has come up recently is the apparantly drastic performance improvements people are seeing from the AMD 5800X3D. I understand that this CPU's main differentiating factor is it's very large L3 cache, which is 3x that of the 5800, so this appears to confirm what we've generally known internally in that cache size is a huge factor in performance. Our Core Engine Architect was today explaining to some interested devs that CPU's can typically execute up to 200 instructions (multiply/add/compare etc) in the time it takes to load one block of memory (64bytes) if it is not already available in the cache, and once the cache is full you start hitting these micro stalls all over the place. Most general game logic has to operate on a diverse set of data from many sources, and so naturally ends up touching a lot of memory, and intensive systems like physics and rendering also need to touch a lot of memory, and because the cache is shared bewteen all threads/cores you use you can sometimes end up quite limited by the cache, especially as we increasingly parallelize work more succesfully.
This means that touching less memory on secondary threads can indirectly improve the performance of the main thread, and this is a core strategy in every architectural and algorithmic decision we make in Gen12 and is likely one of the contributing factors to the increased performance in 3.17 (though the 5800X3D appears to show a larger cache still helps a lot!!)."
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Danke, bin gespannt, wann die CPU in der Telemetrie auftaucht.
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| Zitat von Klages
Spielt hier noch wer? Würde gerne mal die Tankmechanik ausprobieren.
| | Wir drehen öfter mal ne Runde.
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Kannst gerne Bescheid geben, wenn es mal wieder so weit ist.
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 X ( Carrack Edition ) |