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Wir, die wir da wirklich nur 60 Euro reingesteckt haben, können das ja auch gechillt sehen.
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| Zitat von [WHE]MadMax
ach, man muss schon sagen dass sie mit 3.13 große Fortschritte gemacht haben. Wenn das so weitergeht bin ich zufrieden
Allein was ich bis jetzt schon an Spaß in dem Ding gehabt hab, wenn ich das in den Kinostunden-Faktor umrechne (2-3 Stunden gute Unterhaltung im Kino kosten ca. 15¤, also muss mich ein 60¤-Spiel mindestens 12 Std. gut unterhalten damit es besser als Kino ist) - da kann ich nicht klagen.
Expo Preview, Javelin Tour und Bengal Flyby:
https://www.youtube.com/watch?v=_b6hQA_29ms
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-Anvil Arrow
-Banu Merchantman
-Consolidated Outland Mustang Omega
-Consolidated Outland Nomad
-Crusader Mercury Star Runner
das sind mehr als 60¤ - das sind wahrscheinlich auch mehr als 600¤...
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von [WHE]MadMax
ach, man muss schon sagen dass sie mit 3.13 große Fortschritte gemacht haben. Wenn das so weitergeht bin ich zufrieden
Allein was ich bis jetzt schon an Spaß in dem Ding gehabt hab, wenn ich das in den Kinostunden-Faktor umrechne (2-3 Stunden gute Unterhaltung im Kino kosten ca. 15¤, also muss mich ein 60¤-Spiel mindestens 12 Std. gut unterhalten damit es besser als Kino ist) - da kann ich nicht klagen.
Expo Preview, Javelin Tour und Bengal Flyby:
https://www.youtube.com/watch?v=_b6hQA_29ms
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-Anvil Arrow
-Banu Merchantman
-Consolidated Outland Mustang Omega
-Consolidated Outland Nomad
-Crusader Mercury Star Runner
das sind mehr als 60¤ - das sind wahrscheinlich auch mehr als 600¤...
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Nope Das ist ja das Schöne.
Die Merchantman war das Teuerste, geholt als sie rauskam.
Der Rest sind clevere CCUs mit n paar Tricks
Da stecken z.B. als Basis zwei Mustang Omega drin, die zum Nulltarif erworben wurden (Gutscheine zu Grafikkarten). Also ja, steckt Geld drin, aber noch n Stück von 600 entfernt tatsächlich.
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gerade gesehen dass man das spiel ab morgen für 2 Wochen gratis spielen kann.. nice
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Und 3.13.1 ist tatsächlich ganz stabil und flüssig, jedenfalls in der Stunde die ich heute in den Live-Build reingeguckt habe.
Javelin und Bengal sind aber wirklich ziemlich imposant anzugucken, hat soweit Spaß gemacht.
Und die RSI Scorpion - yay, noch ein Fighter bei dem sie selber schon im Q&A Mühe haben ihn von der Hurricane zu unterscheiden.
3.14 auch wieder um massig Content erleichtert worden, es folgt das übliche Sommerloch.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 22.05.2021 0:05]
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Sie haben die Merchantman endlich auf die Roadmap genommen. Alles andere ist mir egal.
Wobei nicht ganz, dass sie das Salvage-Gameplay wieder geschoben haben find ich doof.
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PTU 3.14.0
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Orison ist schick.
Und hat bisher die schlechtesten Framerates ever. Bin mal gespannt ob sich da noch was nach dem PTU tut.
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Wie ist inzwischen eigentlich das keymapping? Wie viele Stunden fürs setup muss man so einplanen?
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Keine ahnung, was sie da nun diesmal wieder kaputt gemacht haben, hab nicht den ganzen User Folder gelöscht, nur die Shader.
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Ich würd auch gerne ne ehrliche Einschätzung von euch hören, die das noch spielen. Wird das in den nächsten Jahren noch was?
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Ich denk schon, die Frage ist nur wann. Finde aber gerade im letzten Jahr ist der Fortschritt spürbar gewesen, die kleinen Technikbausteine klicken jetzt immer öfter.
Hängt aber halt alles von ein paar Schlüsseltechnologien ab, und da kannst auch nicht beliebig viele Devs draufschmeissen, das bringt nix. Entsprechend schnarchig sieht der Fortschritt nach außen aus, und ob das alles so hinhaut ist derzeit Lotto.
Worst case: Wir haben das, was wir bis jetzt haben.
Best case: Wir bekommen die Jumps in neue Systeme und mehr Spieler pro Instanz, sowie die noch fehlenden Berufsmöglichkeiten.
Die Wahrheit wied wohl irgendwo dazwischen liegen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [WHE]MadMax am 10.07.2021 12:26]
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Wie ist die Meinung von jemandem ohne Stockholm Syndrom?
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Ich hab zuletzt vor nem halben Jahr gespielt oder so, gibts groß was neues außer schiffe die sich keiner leisten kann?
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| Zitat von Fersoltil
Ich würd auch gerne ne ehrliche Einschätzung von euch hören, die das noch spielen. Wird das in den nächsten Jahren noch was?
| | Nein, glaube da auf einen "Release" zu warten ist verschenkte Zeit.
Aber das was da jetzt jedes Quartal rumkommt und inkremental erweitert wird, macht mir sehr viel Spaß und ich habe keinen Stress hier und da wieder ein paar Euros reinzuwerfen
| Zitat von [UFP]Sobrek
Orison ist schick.
Und hat bisher die schlechtesten Framerates ever. Bin mal gespannt ob sich da noch was nach dem PTU tut.
| | 30-35fps in Orison, sobald ich rausspringe 70-80fps und tatsächlich wenig bis keine Bugs oder 30k.
Was ich von Scan und Missile-Mode gesehen habe gefällt mir auch sehr gut - alles in allem deutlich positiver Eindruck von 3.14.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 10.07.2021 14:57]
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| Zitat von Expressreiskocher
| Zitat von [UFP]Sobrek
Orison ist schick.
Und hat bisher die schlechtesten Framerates ever. Bin mal gespannt ob sich da noch was nach dem PTU tut.
| | 30-35fps in Orison, sobald ich rausspringe 70-80fps und tatsächlich wenig bis keine Bugs oder 30k.
Was ich von Scan und Missile-Mode gesehen habe gefällt mir auch sehr gut - alles in allem deutlich positiver Eindruck von 3.14.
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30 im Shuttle wenn ich auf Full HD runterstelle, um den Wohnkomplex rum krieg ich aber auch da nur um 20.
4k halt bis einstellig runter, das war bisher noch nirgendwo so krass.
/e WQHD macht praktisch keinen Unterschied zu FHD. Irgendwas scheint da bei 4k dann nicht mehr zu reichen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [UFP]Sobrek am 11.07.2021 12:55]
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Ich kapier da was nicht.
Super Hornet Ausstattung wie sie per Default kommt.
Die Bulldogs sind glaub ich an der Nase montiert und die Badger am Ball turret.
Die Gatlings sind jetzt praktisch instant leer. Von den Lasern feuern aber nur die Badger. Sollten die nicht zusammen feuern, beides Gruppe 1 ?
gnargh. in AC geht das auch genau so, meh
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von [UFP]Sobrek am 11.08.2021 22:26]
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3.15 ist im PTU. Mit der 400i.
Nicht neu:
| With this upcoming change, players will now lose all items equipped to their character upon death. These items include items from the pledge store including subscriber items. We are currently looking into different solutions for this but for 3.15.x be warned that if you die with subscriber items on, you will lose them in game but they will not be removed from your account or pledge store.
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Muss man wissen:
| Ground vehicles and initial spawn point
With this latest update, your initial spawn chooses the location of all your ships. If you have ground vehicles through the pledge store, selecting an initial home location that supports ground vehicles, like New Babbage, would be best. | |
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Die 400i, mit dem einen Skin vorallem, sieht schon sehr geil aus.
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Kurz bei der Liberator gezuckt, dann festgestellt das die Idris-K exakt das gleich und mehr kann.
Not today.
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Ich überleg meine M2 Hercules upzugraden.
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| Zitat von [UFP]Sobrek
Ich überleg meine M2 Hercules upzugraden.
| | Die M2 ist irgendwie ein seltsamer "middle ground", weil das Armor-System noch nicht wirklich durchsichtig implementiert ist.
Und dafür finde ich (selbst für CIG-Verhältnisse) den Sprung von der C2 ziemlich knackig.
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Die Liberator sieht irgendwie so aus, als ob Anvil hier versucht Drake Konkurrenz zu machen in einem Feld, wo denen selbst noch etwas fehlt.
Das Teil schreit doch echt Piraten-Einsatzkreuzer.
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eher pseudolandungsboot. Der Rest der Beschreibung könnte aber auch eine mobile Kleinplattform sein, hast du schon recht.
gibts eigentlich jetzt schon details zur spawnmechanik bei trägerschiffen?
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| Zitat von Lunovis
eher pseudolandungsboot. Der Rest der Beschreibung könnte aber auch eine mobile Kleinplattform sein, hast du schon recht.
gibts eigentlich jetzt schon details zur spawnmechanik bei trägerschiffen?
| | Wenn ich mir die Spawnmechanik die mit 3.15 und die Pläne mit Shards bzw. Server Meshing ansehe, wirst du nichts einfach so spawnen können sondern die Strike Craft wirklich einmal auf Planet / Station verladen und wenn kaputt, dann zurück und wiederholen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 09.10.2021 22:48]
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Wenn ein Schiff einen Spawnpoint als Entity enthält im Graphen, dann würde der mit dem Schiff zusammen entstehen - man könnte das ja mit einer Eigenschaft versehen, dass nur Leute in derselben Party diesen dann sehen und dann ihr Schiff eben dort spawnen lassen können.
Ich denke aber auch, dass für kleinere Carrier sowas nicht gehen wird, und dass man da seine Fighter immer "manuell" drauf parken muss.
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sacht mal, hat die sc-entwicklung dieses oder nächstes jahr ihr zehnjähriges?
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Nächstes.
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Gibt dann nen Ship sale
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 X ( Carrack Edition ) |