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Da kam ja Mission nach Mission und die Hunde scheinen nützlich.
Wird nur Zeit das wir die Pistolen loswerden.
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Ich wollte den belgischen Farmer einfach nicht versklaven und hab absichtlich danebengetasert.
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Einen Hund definitiv Barkspawn nennen.
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Das klang gut, das sample ich
@XCom Folge 4:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Yeah, RUSH B CYKA! *peng peng* Oh..
Was will man machen, genau mein Reden.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 24.09.2020 23:08]
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| Zitat von Maestro
Das klang gut, das sample ich
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WTF. Das habe ich bei der Aufnahme nicht gehört, was könnte das sein?
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Könnt ein Kabelbruch irgendwo sein, oder irgendeine andere elektronische Komponente irgendwo hatte einen Schluckauf und kurz mal bisschen was eingestreut.. ich kann auch nur vermuten
/e Zweites Mal hören, klingt nicht nach Kabelbruch ehrlich gesagt. So gar nicht. Aber irgendwie was elektronisches..
Aber danach war der Sound wie vorher, also sowohl Stimme als auch Spiel.. Kurios!
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 24.09.2020 23:12]
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Ich stelle den Antrag die erste Hunting Rifle zu kriegen. Spoiler - markieren, um zu lesen:
In der Nacht-Wüstenmission direkt drei 35% Schüsse hintereinander verwandelt und die Situation bereinigt. Jetzt nochn Kleinkaliber in die Hand und die Aliens können kommen.
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| Zitat von Maestro
Könnt ein Kabelbruch irgendwo sein, oder irgendeine andere elektronische Komponente irgendwo hatte einen Schluckauf und kurz mal bisschen was eingestreut.. ich kann auch nur vermuten
/e Zweites Mal hören, klingt nicht nach Kabelbruch ehrlich gesagt. So gar nicht. Aber irgendwie was elektronisches..
Aber danach war der Sound wie vorher, also sowohl Stimme als auch Spiel.. Kurios!
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Skynet
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Teil 16 - Brno Dragon
Es geht weiter, dieses mal hoffentlich ohne Störung (zumindest ist mir beim durch skippen nichts aufgefallen).
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Kannst mich auch verheizen! Fühle mich gut unterhalten.
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Was machst du eigentlich wenn du keine Kräuter mehr hast, kannst du überall nochmal hin und sammeln? Also wie in nem Sandboxgame
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| Zitat von juckrebel
Gimme X-COM baby!
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Er hat delivered! Fricken bester Moron <3
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X-Com Files Teil 5: X-Spiders
Mehr Kult und Strange Creature Missionen. Dieses mal machen wir aber auch eine "Industrial Investigation" die sich als etwas nervig gestaltet. Ansonsten verbessert sich unser Tech-Stand langsam aber sicher.
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Beim CQC stimme ich dir zu, das wirkt etwas merkwürdig und nicht so ganz passend zu dem alten XCom, bin ich in meinem eigenen Playthrough den ich angefangen habe auch schon ein paar mal reingefallen weil ich das vergessen habe
"Wir können dich auch als Gärtner anstellen wenn dir das lieber gefällt" Ihr gebt mir ja eh nur Platzpatronen, wenn ich mir meinen Damage so angucke, da kann ich auch ein bisschen die Hecken trimmen!
Uh, Strg+H ist gut zu wissen!
Wunderbar, jetzt dürfen wir erstmal zu Fuß aus der Mongolei zurück kommen Warte nicht mit dem Abendessen auf uns!
Puh, die Scooby Do mäßige Investigation war schon sehr nervenaufreibend, aber ansich auch eine coole Idee
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Yeaaah hunting rifle.
Find CQC schon OK, hätt das gern weiter drin. Auch wenn ich mit der Rifle da jetzt alt aussähe.
Oh Gott das Gefecht gegen die Feuerspinnen. D:
Das Cringe-Bild zum Sniper Award hätt ich gern gesehen.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 26.09.2020 22:53]
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| Zitat von Fricken Moron
X-Com Files Teil 5: X-Spiders
Mehr Kult und Strange Creature Missionen. Dieses mal machen wir aber auch eine "Industrial Investigation" die sich als etwas nervig gestaltet. Ansonsten verbessert sich unser Tech-Stand langsam aber sicher.
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Kurzes feedback für den Anfang der Folge da ich das sonst sicherlich wieder vergesse.
Soundeinstellungen passen sehr gut meiner Meinung nach und ich hab Flashbacks wegen der Fallout 2 Musik in der ersten Mission.
¤: "Concerned Citizens". Schön das wir auch gegen AFD und Pegida vorgehen.
¤2: Das CQC würd ich deiner Preferenz überlassen. NAchdem ich mich ein wenig mit der MOD beschäftigt hab hab ich beide Meinungen gehört und ohne es selbst gespielt zu haben kann ich da nix zu sagen. Wenn es deinem Spilstil passt lass es einfach an.
Ich mach hier weitere edits rein wenn nötig, über die ganze Folge denke ich am ende vielleicht wieder nicht dran.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Großartige und unterhaltsame Folge wie immer. Schön das wir auf dem besten weg weg von den Pistolen sind.
Die sache mit den Zeiteinheiten verstehe ich nicht, wieso haben die modder das auf 100% geändert? Dann kann man doch praktisch nichts machen in der ersten Runde wenn gegner in der nähe sind?
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von [Mercyful_Fate] am 27.09.2020 0:11]
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Puh, die Spinne war schon heftig. Da erinnere ich mich wieder daran, wie gnadenlos das Spiel einem auf die Fresse geben kann.
CQC ist komisch, kann aber nicht genug einschätzen, ob das weg muss oder nicht.
Soundlevel ist gut!
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Aber so wirklich "Undercover" finde ich Xerxes vollgestapelt mit Medibags und mit drei Hunden im Van jetzt nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 26.09.2020 23:06]
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Wobei ich mich durchaus Frage, was hier ein UAC Stapler ist? Haben die echt Hefter als als Witzwaffe implementiert?
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| United Aerotech Corporation is a manufacturer of cutting-edge aircraft and aerial equipment. | |
Ist also nicht "nur" ein Hefter, sondern schon ein bisschen besseres Werkzeug. Natürlich trotzdem eher weniger geil als Waffe.
/Gibt auch Heavy Nailguns von der Firma! Die sind dann vielleicht ein bisschen verständlicher als Waffe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 27.09.2020 10:50]
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X-COM Files Teil 6: Nachtkampf
Wir bekommen die ersten größeren Kult Missionen, allerdings nur von der Church of Dagon. Dort können wir direkt unser neues Equipment testen.
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Und direkt mal Spoiler - markieren, um zu lesen:
Flitze mit dem Gewehr in den Rücken geschossen im Reaktionsfeuer.
Woopsie!
Oh Gott das Red Dawn Bild. Homotastic!
Alter Schattenmensch mit der AK. D: Da fallens wie die fliegen.
Woran wird eigentlich der Rang fest gemacht? Wer wird Captain und warum sind z.B. Johnny und ich nur normale Agenten, obwohl schon einige Missionen erfolgreich von uns gemacht worden?
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 27.09.2020 21:58]
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Mal wieder eine sehr unterhaltsame Folge, macht spaß das ganze.
Wie ist das eigentlich wenn die Invasion losgeht? wird das ganze dann einfach normales XCom? Oder gibts da auch viele Änderungen etc
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| Zitat von juckrebel
Woran wird eigentlich der Rang fest gemacht? Wer wird Captain und warum sind z.B. Johnny und ich nur normale Agenten, obwohl schon einige Missionen erfolgreich von uns gemacht worden?
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https://www.ufopaedia.org/index.php/Rank
TL;DR
- basiert auf Mission score insgesamt, first come first serve
- hat keine Stat boni
- Gibt limitierte Anzahl von Soldaten pro Rang und basiert auf gesamter Anzahl Soldaten.
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Thema: Let's Play im pOT CXXVII ( Pinguin macht alles kaputt ) |