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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das große Age of Empires 2 - pOT Turnier! ( Wer ist der größte Herrscher? )
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
07.07.2020 12:18:37  Zum letzten Beitrag
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SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
https://streamable.com/x2mwnq

Mir ist da was passiert. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SkunkyVillage am 07.07.2020 12:22]
07.07.2020 12:22:07  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von SkunkyVillage

https://streamable.com/x2mwnq

Mir ist da was passiert. Breites Grinsen



Upsi!
07.07.2020 12:25:18  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Bregor

Was genau geht denn alles in die Rechnung ein?




Ah, gerade den Post gesehen, das die Punktedifferenz mit reinzählt. Nimmst du da die Absolute oder relative? Denn das ist ja auch von der Spiellänge abhängig.
07.07.2020 12:30:16  Zum letzten Beitrag
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b4ckspin

tf2_medic.png
tzz trotz Super Douche Elo gedropped.

@Skunk: Bei Goldrush durch die Mitte mit Vills ist schon mutig fröhlich
07.07.2020 13:24:05  Zum letzten Beitrag
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eupesco

eupesco
 
Zitat von Bregor

Was genau geht denn alles in die Rechnung ein?



wichtigste Frage


also folgende Formeln hab ich benutzt:

Diese
TeX:   W_a=\frac{1}{1+10^{{0,0025}\cdot(E_b-E_a)}}

Mit dieser Formel berechnet man im Elo-System die Gewinnwahrscheinlichkeit für einen Spieler. Die möglichen Werte liegen also zwischen 0 und 1.

TeX: W_a : Gewinnwahrscheinlich von Spieler A
TeX: E_a : bisheriger Elo-Wert von Spieler A
TeX: E_b : bisheriger Elo-Wert von Spieler B

und diese

TeX: E_a^'=E_a + 100\cdot(S_a-W_a)

Damit berechnet man den neuen Elo-Wert von Spieler A(wird immer auf eine ganze Zahl gerundet).

TeX: E_a^': neuer Elo-Wert von Spieler A
TeX: W_a  : Gewinnwahrscheinlichkeit von Spieler A
TeX: S_a  : relative Punktzahl von Spieler A am Ende des Spiels



Normalerweise ist TeX: S_a einfach nur 1 bei einem Sieg oder 0 bei einer Niederlage.
Daher wäre es dann vollkommen egal, ob man in einer epischen Schlacht knapp gewinnt oder den Gegner mit einem Rush in 5Minuten überwältigt.

Das habe ich etwas abgeändert, um mehr Nuancen reinzubekommen.

TeX: S_a hängt jetzt davon ab, wie viele Punkte man prozentual im Spiel erreicht hat.

Dazu dann diese Formel:

TeX: S_a=\frac{P_a}{P_a+P_b}

Rechenbeispiel:


Spieler A hat einen Elo von 1350 vor dem Spiel
Spieler B hat einen Elo von 1330 vor dem Spiel

Spieler A erreicht 2500 Punkte und Spieler B 1500 Punkte im Spiel.

Gewinnwahrscheinlichkeit für Spieler A vor dem Spiel:

TeX: W_a=\frac{1}{1+10^{{0,0025}\cdot(1330-1350)}}=0,52875=52,875%

relative Punktzahl von Spieler A nach dem Spiel:

TeX: S_a=\frac{2500}{2500+1500}=0,625=62,5%


neuer Elo-Wert von Spieler A:

TeX: E_a^'=1350 + 100\cdot(0,625-0,52875)=1359,625\approx1360
07.07.2020 14:05:34  Zum letzten Beitrag
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eupesco

eupesco
 
Zitat von b4ckspin

tzz trotz Super Douche Elo gedropped.

@Skunk: Bei Goldrush durch die Mitte mit Vills ist schon mutig fröhlich



das guck ich mir mal genauer an Breites Grinsen


aber ich kann folgendes schon mal vorwegnehmen.
Man kann tatsächlich Elo verlieren, selbst wenn man ein Spiel gewinnt oder umgekehrt Elo gewinnen, selbst wenn man ein Spiel verliert.

Ich füge da gleich mal ein zweites Rechenbeispiel in dem obigen Post an.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von eupesco am 07.07.2020 14:09]
07.07.2020 14:06:43  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Die Punkte alleine sind da vlt ein schlechter Wert, denn wer seinen gegner schnell besiegt oder wenn der Gegner früh aufgibt, ist das Verhältnis ein anderes als wenn sich das Spielt zieht. Vlt gibt's noch eine andere Metrik die das ausgleichen kann?

For the lulz aber ne gute Sache.
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 07.07.2020 14:10]
07.07.2020 14:09:09  Zum letzten Beitrag
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eupesco

eupesco
 
Zitat von Bregor

Die Punkte alleine sind da vlt ein schlechter Wert, denn wer seinen gegner schnell besiegt oder wenn der Gegner früh aufgibt, ist das Verhältnis ein anderes als wenn sich das Spielt zieht. Vlt gibt's noch eine andere Metrik die das ausgleichen kann?




Da bin ich gerne offen für Vorschläge
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von eupesco am 07.07.2020 14:15]
07.07.2020 14:11:03  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Vlt noch die Zeit irgendwie reinbringen?
07.07.2020 14:11:48  Zum letzten Beitrag
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eupesco

eupesco
Würdest du sagen, dass bei einem schnellen Sieg das Punkteverhältnis besser oder schlechter ist als bei einem langsamen Sieg?
07.07.2020 14:15:43  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ich würde sagen schlechter.
07.07.2020 14:17:18  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
Ich würde sagen, kommt drauf an. Auch, wie lange es dauert, bis das GG kommt.
Wenn man vorher noch die ganze Base zerlegt, sammelt man ungleich viel mehr Punkte?
07.07.2020 14:19:06  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
Man kann ja auch gg sagen und mehr Punkte haben, aber halt verkackt?
07.07.2020 14:19:48  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
Aber ich glaube, es passt dennoch so.

Vielen Dank schon mal für die Mühen!
07.07.2020 14:20:14  Zum letzten Beitrag
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eupesco

eupesco
ja, es gibt da ziemlich viele Varianten.


Um mal das Beispiel von b4ckspin gegen BrudeRFrag zu nehmen

vor dem Spiel: b4ckspin hatte einen Elo von 1365 und BrudeRFrag von 1302

Damit liegt die Gewinnwahrscheinlichkeit von b4ckspin bei knapp 59%.


Nach dem relativ schnellen Spiel hatte b4ckspin 643Punkte und BrudeRFrag 493.

Der relative Anteil der Punkte lag dann bei 56,6%.

Da das weniger war als die berechnete Gewinnwahrscheinlichkeit, gabs dann eben Minuspunkte.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von eupesco am 07.07.2020 14:29]
07.07.2020 14:24:41  Zum letzten Beitrag
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eupesco

eupesco
falsch gelesen...
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von eupesco am 07.07.2020 14:28]
07.07.2020 14:26:52  Zum letzten Beitrag
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Randbauer

AUP Randbauer 08.07.2015
07.07.2020 14:55:20  Zum letzten Beitrag
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Der Raven

Arctic
 
Zitat von eupesco

ja, es gibt da ziemlich viele Varianten.


Um mal das Beispiel von b4ckspin gegen BrudeRFrag zu nehmen

vor dem Spiel: b4ckspin hatte einen Elo von 1365 und BrudeRFrag von 1302

Damit liegt die Gewinnwahrscheinlichkeit von b4ckspin bei knapp 59%.


Nach dem relativ schnellen Spiel hatte b4ckspin 643Punkte und BrudeRFrag 493.

Der relative Anteil der Punkte lag dann bei 56,6%.

Da das weniger war als die berechnete Gewinnwahrscheinlichkeit, gabs dann eben Minuspunkte.



Evtl. das Sa anpassen: 60% für Sieg, 20% für Punktedifferenz und 20% für die benötigte Zeit. Bei der Zeit evtl. einen Grenzwert einbauen, Alles unter 60 min wird immer besser und drüber ist schlecht bzw. gibt keinen Bonus. SO bekommt man Unterschiede hin, du hast das wichtigste betrachtet und wenn man gewinnt bekommt man Punkte. Gewinnt man sehr langsam und schlecht gibt's entsprechend wenig Punkte.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Der Raven am 07.07.2020 15:21]
07.07.2020 15:20:32  Zum letzten Beitrag
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eupesco

eupesco
top Idee mit der Gewichtung der einzelnen Bereiche.
07.07.2020 15:28:45  Zum letzten Beitrag
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CaesarCommodus

CC
 
Zitat von Randbauer




Ach wat. Formeln sind Ausdruck von Faulheit. Nerds rechnen von Hand.
07.07.2020 15:30:33  Zum letzten Beitrag
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WaldschratMX

Arctic
Da muss ganz dringend noch die gesamt Playtime mit einfließen!
07.07.2020 15:39:47  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von Black1900

Ich würde sagen, kommt drauf an. Auch, wie lange es dauert, bis das GG kommt.
Wenn man vorher noch die ganze Base zerlegt, sammelt man ungleich viel mehr Punkte?




Der Punkt ist schon sehr legitim - early leave erhöht die Elo. Aber irgendwas ist immer - eupesco, einfach geil was du da treibst - in Anbetracht der unbestimmbaren Faktoren würde ich einfach irgendwann aufhören mit der Genauigkeit fröhlich
07.07.2020 15:42:55  Zum letzten Beitrag
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CaesarCommodus

CC
 
Zitat von Flitzpiepe42

 
Zitat von Black1900

Ich würde sagen, kommt drauf an. Auch, wie lange es dauert, bis das GG kommt.
Wenn man vorher noch die ganze Base zerlegt, sammelt man ungleich viel mehr Punkte?




Der Punkt ist schon sehr legitim - early leave erhöht die Elo. Aber irgendwas ist immer - eupesco, einfach geil was du da treibst - in Anbetracht der unbestimmbaren Faktoren würde ich einfach irgendwann aufhören mit der Genauigkeit fröhlich

Ist die Standardformel nach Elo. Aber die aufgebrachte Mühe ist in der Tat inspirierend.
07.07.2020 16:21:32  Zum letzten Beitrag
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eupesco

eupesco
 
Zitat von Der Raven

 
Zitat von eupesco

ja, es gibt da ziemlich viele Varianten.


Um mal das Beispiel von b4ckspin gegen BrudeRFrag zu nehmen

vor dem Spiel: b4ckspin hatte einen Elo von 1365 und BrudeRFrag von 1302

Damit liegt die Gewinnwahrscheinlichkeit von b4ckspin bei knapp 59%.


Nach dem relativ schnellen Spiel hatte b4ckspin 643Punkte und BrudeRFrag 493.

Der relative Anteil der Punkte lag dann bei 56,6%.

Da das weniger war als die berechnete Gewinnwahrscheinlichkeit, gabs dann eben Minuspunkte.



Evtl. das Sa anpassen: 60% für Sieg, 20% für Punktedifferenz und 20% für die benötigte Zeit. Bei der Zeit evtl. einen Grenzwert einbauen, Alles unter 60 min wird immer besser und drüber ist schlecht bzw. gibt keinen Bonus. SO bekommt man Unterschiede hin, du hast das wichtigste betrachtet und wenn man gewinnt bekommt man Punkte. Gewinnt man sehr langsam und schlecht gibt's entsprechend wenig Punkte.




ok, ich hab das jetzt eingebaut. Ging ganz gut.


Jetzt die alles entscheidende Frage:

wie soll die Gewichtung aussehen?
- 60% auf Sieg, 20% auf Punkte und 20% auf Zeit

- 1/3 auf jedes

- etwas ganz anderes



Ich bitte um Meinungen, weil die Elo-Rangliste dann schon etwas durcheinandergewirbelt wird


Ihr ahnt gar nicht, wenn man auf diese Weise auf den ersten oder letzten Platz manövrieren kann Breites Grinsen




¤\ danke Jungs für die vielen lobenden Worte! Das inspiriert mich direkt noch mehr in den Statistiken rumzuwurschteln Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von eupesco am 07.07.2020 17:27]
07.07.2020 17:26:10  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 25.04.2024
Es wird sich nach der Gruppenphase zeigen
07.07.2020 17:27:20  Zum letzten Beitrag
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SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
Sieg sollte definitiv mit mindestens 51% gewichtet werden. Ist Blödsinn Punktabzüge zu kriegen, wenn man gewonnen hat.

Punkte würde ich übrigens einfach mit Punkte/Sekunden berechnen und dann das Verhältnis der beiden Spieler.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SkunkyVillage am 07.07.2020 17:35]
07.07.2020 17:34:24  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
froehlich grinsen
Und darum hat Demokratie in Mathe nichts verloren.
07.07.2020 17:35:15  Zum letzten Beitrag
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Randbauer

AUP Randbauer 08.07.2015
...
Sieg 100%. Rest völlig egal.

Danke für die Mühen.
07.07.2020 17:36:23  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Dann ändert sich net viel, weils dafür zu wenig spiele sind. Wobei man eh drüber streiten kann wie sinnvoll die ELO Berechnung in einem Turnier sind, wo die Gegner quasi feststehen. Breites Grinsen
07.07.2020 17:38:39  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das große Age of Empires 2 - pOT Turnier! ( Wer ist der größte Herrscher? )
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