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| Zitat von Shooter
| Zitat von Martina
| Zitat von [RPD]-Biohazard
Ich hab früher immer gelacht über Leute denen schlecht wird beim zocken...bis ich VR Trucksimulator mit Lenkrad etc. gezockt habe
Gehirn und Magen so... WAS ZUR HÖLLE PASSIERT HIER
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Erste Erfahrung damit durfte ich schon bei HL2 machen
Da war irgendwas mit Wasser...und ich habe Kopfschmerzen bekommen der feinsten Art und natürlich Übelkeit
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Wolfenstein, Doom, motion sickness ist mein Begleiter seit es 3D-Shooter gibt. Nur relativ selten, und seit motion blur deaktiviert werden kann auch nicht mehr so das grosse Problem, aber VR hat mich mal 2 Stunden flach gelegt.
Und Leuten die darüber lachen wünsche ich es vom ganzen Herzen.
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Ich bin so heilfroh dass ich keine/kaum Probleme damit hab. Zweimal ist mir ein bisschen schlecht geworden bisher. Das erste Mal nach 3 Stunden Quake 2 VR, das andere Mal mit viel zu hoher Geschwindigkeit in Project Cars in ne Kurve und dann schön geschleudert. Treppen runter in Doom3 fühlt sich komisch an, aber nicht wirklich dramatisch. Sonst alles ezpz.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Psyke23 am 22.09.2020 17:43]
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| Zitat von Shooter
| Zitat von Martina
| Zitat von [RPD]-Biohazard
Ich hab früher immer gelacht über Leute denen schlecht wird beim zocken...bis ich VR Trucksimulator mit Lenkrad etc. gezockt habe
Gehirn und Magen so... WAS ZUR HÖLLE PASSIERT HIER
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Erste Erfahrung damit durfte ich schon bei HL2 machen
Da war irgendwas mit Wasser...und ich habe Kopfschmerzen bekommen der feinsten Art und natürlich Übelkeit
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Wolfenstein, Doom, motion sickness ist mein Begleiter seit es 3D-Shooter gibt. Nur relativ selten, und seit motion blur deaktiviert werden kann auch nicht mehr so das grosse Problem, aber VR hat mich mal 2 Stunden flach gelegt.
Und Leuten die darüber lachen wünsche ich es vom ganzen Herzen.
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Motion blur kann man in welchen Spiel denn bitte nicht abschalten, bitte warn mich vor D:
Ich bin im Truck ne Weile gefahren und trete auf die Bremse und dann kam mein Gehirn überhaupt nicht mehr klar. Mir fehlte das Gefühl was man hat wenn man in RL bremst. Das führte dazu dass ich dieses Gefühl umso stärker empfand. Quasi wie ein Phantomschmerz. Und flau wurde mir im Magen.
DC ich werde bei der nächsten Runde dran denken
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Ach, als motion blur der neuste Shit war konnte man das teilweise (noch) nicht deaktivieren, vor allem auf Konsolen afaik, ist ne Weile her.
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Das Spiel will ein möglichst realistischer Coop-Tac-Shooter sein. Ein Entwickler hat schon an den frühen Ghost-Recon-Spielen gearbeitet. Mittlerweile sind noch andere Devs von bekannten tactical Shootern dabei.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 22.09.2020 22:54]
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Gabs nicht letztens erst einen anderen Tactikshooter, welcher dann aber in der Entwicklung schon irgendwie schief gelaufen ist?
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Ready or not war das dann wohl, was ein geistiger Nachfolger von Swat 4 sein will. Das erste veröffentlichte Gameplay von Kickstartern/Streamern vor wenigen Monaten war ein sehr unzufriedenstellendes Team-Deathmatch.
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gibts eigentlich neue infos zum reboot von anthem?
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Nä, die letzte Info von bioware kam Ende Juli und danach Funkstille zu dem Thema.
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Habe auch letztens Resident Evil 7 in VR probiert, da konnte ich nach ca. ner Stunde nicht weiter spielen
VR bei dem man sich im Raum bewegt geht aber problemlos.
Najo. Habs dann auf dem PC durchgespielt. War eigentlich ziemlich gut.
2 Sachen haben nur gestört. Ich packs mal in Spoiler, ist aber nix heftiges
Spoiler - markieren, um zu lesen:
1. Wieder die kleine Mädchen Nummer wie bei FEAR. Ja kommt auch vom gleichen Autor, aber fand ich irgendwie abgenutzt.
2. die Gegnervielfalt. Immer irgendwelche Schleimmonster. wow..
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Wurde ich auch nie warm mit. Und den 6ten fand ich doof, ich glaub das Franchise kann so langsam in Rente...
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Ich fand den 7. schon sehr geil, auch wenn's sich nicht wie ein Resident Evil angefühlt hat. War halt mal was ganz anderes mit der Ego Sicht.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Das Spiel will ein möglichst realistischer Coop-Tac-Shooter sein. Ein Entwickler hat schon an den frühen Ghost-Recon-Spielen gearbeitet. Mittlerweile sind noch andere Devs von bekannten tactical Shootern dabei.
https://www.youtube.com/watch?v=iB1mQ7g1858
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Ich mag täcticl Schießspiele. Brauchts aber so viele?
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| Zitat von Parax
Nä, die letzte Info von bioware kam Ende Juli und danach Funkstille zu dem Thema.
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Hatten sie ja aber auch schon angekündigt dass das ne Weile dauern wird und man da nix zeitnah erwarten darf
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Wahrscheinlich keine? Wieso sollte der auch welche bringen?
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für 2-3 euro mehr bekommste das original, nicht so eine china-kopie mit wahrscheinlich noch fadenscheinigeren buttons und d-pad.
dann halt noch n adapter dazu.
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Dann gib mal nen Link pls.
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ach je, sorry. war mir nicht bewusst, dass die da nur noch fakes führen. sind die 360-controller dann doch schon zu lange eol.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Das Spiel will ein möglichst realistischer Coop-Tac-Shooter sein. Ein Entwickler hat schon an den frühen Ghost-Recon-Spielen gearbeitet. Mittlerweile sind noch andere Devs von bekannten tactical Shootern dabei.
https://www.youtube.com/watch?v=iB1mQ7g1858
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Vorhin gekauft und ausprobiert. Gunplay ist super und große Bugs sind mir auch nicht aufgefallen. Das Spiel hat wahnsinnig viele Möglichkeiten, seinen Charakter und die Waffen anzupassen und versucht dabei, möglichst realistisch zu sein. Das merkt man dann auch am Gunplay und an der Steuerung des Charakters. Sicherlich eine der großen Stärken des Spiels.
Insgesamt geht das Spiel wirklich in Richtung Oldschool-Tactic-Shooter ohne nervige Grindingscheiße und unnötiges Klimmbimm.
Aber aktuell ist es echt noch stark im Rohstradium. Grafik sieht z. B. noch echt beschissen aus und bisher fehlt es komplett an Atmosphäre. Ob die AI so clever ist, wie oft erzählt wird, weiß ich nicht. Aber sie scheint schon einmal mehr drauf zu haben als die AI von Breakpoint.
Aber das Spiel steckt noch in einem viel zu frühem Stadium, um es zu empfehlen.
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 23.09.2020 18:38]
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| Zitat von da t0bi
| Zitat von KarlsonvomDach
Das Spiel will ein möglichst realistischer Coop-Tac-Shooter sein. Ein Entwickler hat schon an den frühen Ghost-Recon-Spielen gearbeitet. Mittlerweile sind noch andere Devs von bekannten tactical Shootern dabei.
https://www.youtube.com/watch?v=iB1mQ7g1858
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Ich mag täcticl Schießspiele. Brauchts aber so viele?
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Viele? Wo gibt's denn einen modernen Hardcore-Coop-Tacticshooter im Stile von Rainbow Six oder R6?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 23.09.2020 16:31]
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Also beim Original-360-Controller ist das Problem wohl, dass er keine Standard-Bluetooth-Verbindung herstellt und du deshalb das Dongle brauchst:
Quelle
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| Zitat von Kanonfutter
Also beim Original-360-Controller ist das Problem wohl, dass er keine Standard-Bluetooth-Verbindung herstellt und du deshalb das Dongle brauchst:
Quelle
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OK, d.h. es sollte mit jedem Notebook gehen, das BT hat.
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Kanonfutter
Also beim Original-360-Controller ist das Problem wohl, dass er keine Standard-Bluetooth-Verbindung herstellt und du deshalb das Dongle brauchst:
Quelle
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OK, d.h. es sollte mit jedem Notebook gehen, das BT hat.
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? ich dachte eben gerade nicht?
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Ich meinte bei den nicht originalen.
An den Dingern steht immer das hier dran:
【Maßgeschneidert Game Controller】Dieser Controller wurde für Microsoft Xbox 360 entwickelt und ist natürlich auch für PCs geeignet. Für einen PC müssen Sie jedoch einen Xbox 360 Empfängeradapter kaufen (Hinweis:PC Empfängeradapter nicht enthalten).
und dann
【2.4 GHz Bluetooth Wireless-Technologie】Der Xbox 360-Gamecontroller verfügt über Bluetooth-Funktechnologie (Max. Reichweite:10 M). Sie müssen den Treiber nicht installieren. Und bieten USB-Ladeanschluss und Echtzeit-Headset-Mikrofonschnittstelle.
Das ist irgendwie verwirrend.
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5. Using the method described above you can connect to the Xbox game console. To connect to a computer, you need to use a USB receiver to connect to your computer (the product does not include the receiver). | |
Aus der Description. Warum überhaupt nen 360 und nicht nen Xbox One Controller?
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Thema: Allgemeines Gaming ( 7,5 Milliarden Dollar Edition ) |