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Du solltest Doom 2016 vorher spielen.
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| Zitat von Phiasm
Du solltest Doom 2016 vorher spielen.
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Warum?
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Mindestens, weil die Story nahtlos ineinander übergeht, ansonsten bauen auch die Mechaniken von Eternal auf denen von 2016 auf und ich könnte mir vorstellen, dass Eternal gut stressig mit Controller sein kann.
Persönlich empfinde ich 2016 als das bessere Spiel, sehr viel puristischer, Eternal ist extrem technisch.
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| Zitat von Phiasm
Du solltest Doom 2016 vorher spielen.
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Welches ich Penismax ausleihen kann, so 4 - 10 Jahre lang :P
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| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Phiasm
Du solltest Doom 2016 vorher spielen.
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Welches ich Penismax ausleihen kann, so 4 - 10 Jahre lang :P
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Ich wart auch ncoh auf Lego Star wars
Adresse hast du ja
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| Zitat von catch fire
| Zitat von Phiasm
Du solltest Doom 2016 vorher spielen.
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Warum?
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Weil's besser ist.
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Doom 2016 und Doom Eternal haben mir beide viel Freude bereitet, aber ich bin auch großer Fan der Reihe.
Und ich zocke das mit Controller
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Dann muss es wohl wirklich Jumpnrun lastiger geworden sein. Ich tendiere dann auch immer mehr zum Pad
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Jo, besonders vor dem Hintergrund, dass man in Doom 1+2 überhaupt nicht springen konnte, ist es schon sehr viel Gehopse
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| Zitat von Zwiebelgerd
Jo, besonders vor dem Hintergrund, dass man in Doom 1+2 überhaupt nicht springen konnte, ist es schon sehr viel Gehopse
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Wenn man es genau nimmt, gab es nicht einmal Höhenunterschiede in Doom 1 + 2
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Wat?
Du meinst vielleicht Wolfenstein 3D, Doom hatte Höhenunterschiede.
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Jein, die engine konnte afair doch keine "wirklichen" Höhenunterschiede verarbeiten, weshalb solche Räume trotzdem im mapfile nebeneinander waren. Quake hatte doch als erstes wirkliche, übereinander angeordnete Räume
Jo, war idtech 1
| Although the engine renders a 3D space, that space is projected from a two-dimensional floor plan. The line of sight is always parallel to the floor, walls must be perpendicular to the floors, and it is not possible to create multi-level structures or sloped areas (floors and ceilings with different angles). | |
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Doom_engine
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ymmv am 09.01.2021 16:05]
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Visuell ja, da gab es die Y-Achse, auch für Räume. Allerdings war das egal, wenn es um Hitreg ging oder sonstige Gamemechaniken. Für das Spiel war alles eine Ebene. Deshalb konnten auch keine Räume unter-/übereinander sein.
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Ich hätte schwören können, dass ich bei meinem letzten Ausflug in alte Doom-Welten ein Level mit so nem Rondell gespielt habe, das unter sich selber kreuzte. Kann evtl aber auch Doom64 gewesen sein.
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| Zitat von Zwiebelgerd
Wat?
Du meinst vielleicht Wolfenstein 3D, Doom hatte Höhenunterschiede.
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Höhenunterschiede waren quasi eine optische Täuschung. Es konnte in Doom bspw. keine zwei Floors übereinander existieren.
Edit: was skunkkk sagt.
Es ist aber schon eine Leistung, wenn man bedenkt, dass das kaum einem aufgefallen ist. Ich hab das auch erst vor 2-3 Jahren in einen Podcast erfahren - und konnte es erst nicht glauben.
Aber stell dir einfach die Map von Doom vor - die konnte gar keine Höhenunterschiede darstellen. Die Map ist das Spiel, rest ist Illusion.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 10.01.2021 13:43]
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Bei D1+2 gab es nur ein Level, höher positionierte Gegner konnten auch nicht direkt geaimt(tolles Wort) werden.
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PS5 ist heute angekommen - ich weiß nicht was sie "repariert" haben. Selbes Geräusch wie eh und je.
Leider ist somit auch meine Verpackung weg, weil sie mir in einer schäbigen Schachtel zurückgeschickt wurde.
Jedenfalls wird sie jetzt verkauft. Darf sich ein Freund damit rumärgern wenn er meint ihn störe das Gesurre nicht.
Schade um das Geld für Valhalla, aber irgendwann wird es dann eben auf einer anderen PS5 Version weitergespielt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BierDeckelJoe am 11.01.2021 14:48]
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Afaik gibt es ja 3 verschiedene Lüfter bei der PS5, wovon eine wohl klar besser (leiser) als die anderen sein soll. Gibt es da mittlerweile schon irgendwelche Möglichkeiten, das anhand der Verpackung zu erkennen, durch verschiedene Seriennummern oder so?
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Glaube nicht. Haben verschiedene Zulieferer für die Lüfter. Da eine zu finden die nicht das nervige Surren hat wird sich als schwierig erweisen. Dann doch lieber auf die erste Modellrevision warten. Vlt. kommt ja schon eine im Laufe des Jahres.
e/ Ich weiß jetzt auch nicht ob und wo man die Lüfter einzeln bestellen und dann selber verbauen kann. Wäre aber ne Notlösung.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 11.01.2021 15:03]
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| Zitat von Schm3rz
Bei D1+2 gab es nur ein Level, höher positionierte Gegner konnten auch nicht direkt geaimt(tolles Wort) werden.
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Doch die wurdet doch autogeaimt, zumindest auf dem PC?
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Quasi, man konnte sich halt nur nach links und rechts drehen und die Dudes weiter "oben" hat man halt trotzdem getroffen.
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| Zitat von BierDeckelJoe
PS5 ist heute angekommen - ich weiß nicht was sie "repariert" haben. Selbes Geräusch wie eh und je.
Leider ist somit auch meine Verpackung weg, weil sie mir in einer schäbigen Schachtel zurückgeschickt wurde.
Jedenfalls wird sie jetzt verkauft. Darf sich ein Freund damit rumärgern wenn er meint ihn störe das Gesurre nicht.
Schade um das Geld für Valhalla, aber irgendwann wird es dann eben auf einer anderen PS5 Version weitergespielt.
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Nochmal mit dem PS Support telefoniert. Nun wollten sie noch ein Video mit Ton haben. Vermutlich wird die Konsole komplett ausgetauscht. Na ich bin gespannt Habe testweise auch mal den Lüfter abgesteckt für 1min, also der Lüfter ist definitiv sehr sehr leise und das wäre schon ein gutes Modell gewesen. Hilft halt nichts wenn die PSU/GPU im Eimer ist.
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Koop?
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Huhu,
könnt ihr nen coole Koop-Titel empfehlen?
Hab mit nem Kumpel "A way out" durchgespielt und nun haben wir Lust auf mehr.
Wir zocken immer zu zweit und ein Titel der darauf ausgelegt ist, wäre schon ganz nett. Das Genre spielt eigentlich nicht die ganz große Rolle.
Es soll ja Resident Evil Teile geben, die das können.
Gibt es hier vielleicht Empfehlungen zu der Thematik?
Danke
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Wir haben das mal mit Resident Evil 5 auf der XBox 360 getestet. Da war der Splitscreen so dermaßen dumm umgesetzt, dass wir das schleunigst gelassen haben. Vielleicht ist das aber auf einer neueren Konsole besser (oder mit neuerem Titel).
Beste Coop-Erfahrung auf der Playstation war aber Diablo 3.
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How about Darksiders Genesis?
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Helldivers
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| Zitat von Armag3ddon
Wir haben das mal mit Resident Evil 5 auf der XBox 360 getestet. Da war der Splitscreen so dermaßen dumm umgesetzt, dass wir das schleunigst gelassen haben. Vielleicht ist das aber auf einer neueren Konsole besser (oder mit neuerem Titel).
Beste Coop-Erfahrung auf der Playstation war aber Diablo 3.
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Danke, gut zu wissen.
Danke auch an die andere beiden, die Titel kommen auf die Diskussionsliste.
Ich bin für weitere Empfehlungen dankbar
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ich auch
bei uns war nach way out auch leere.
jetzt zocken wir gerade overcooked 2.
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Thema: Playstation Thread ( This is for the preorders ) |