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Der Tweet ist über ein Jahr alt. Vielleicht haben sie es wieder gestrichen, weil es zu viel Leistung frisst.
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Zumindest auf PC mit Raytracing sollte das hoffentlich drin sein.
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| Zitat von AndRaw
Zumindest auf PC mit Raytracing sollte das hoffentlich drin sein.
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War auch mein erster Gedanke. Aber genau das scheint ja nicht der Fall zu sein:
| Zitat von sinister.sinner
Es gibt spiegel zum Anklicken im Spiel die genau dafür da sinsd.
Der Artikel sagt Raytracing Reflektionen zeigen nicht den Char. Wie es ohne RT aussieht steht da dann halt auch nicht.
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Das wurde in einem der Night Wire Videos erklärt.
Es gibt Spiegel/Reflektive Oberflächen an denen man einfach so vorbei läuft, da wird alles gespiegelt, außer der eigene Char.
Und es gibt spezielle Spiegel, vor die man sich explizit stellen kann und dann sieht man sich auch selber.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von krak0s am 24.11.2020 16:59]
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Anklickbare Spiegel die in der Welt rumstehen sind in jeder Version drin. Siehe Life Path Trailer vom Juni.
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Wow.
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Ich bin schon wieder wütend. Dabei interessiert mich das Spiel nichts mal grossartig.
Ich bestell gleich das Spiel, nur damit ich es refunden kann.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 24.11.2020 17:03]
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| Zitat von Ameisenfutter
Wow.
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In Kombination damit konsequente First Person-Perspektive mit "But ma immersion!" zu begründen ist das schon ein wenig skurril
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Ehehehe.
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| Zitat von Irdorath
| Zitat von Der_Major
| Zitat von Bregor
Hast du denn die Story und so schon durch? Ich bin jetzt bei 40 Runs und habs noch net geschafft. Aber ich bin auch schlecht und brauch etwas länger.
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Ja, aber es gibt ja auch danach noch unendlich freizuschalten und zu erledigen. Ich wusste nichtmal, dass u.a. Thantos und Meg einem so pervers starke specials geben und hatte deswegen nicht einen Companion genutzt. Das finde ich auch vom Spiel schade, dass man so sehr auf Gamepedia angewiesen ist.
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Ist das hier der Casualthread? Ernsthaft, wo ist man fürs Gameplay auf Nachschlagewerke angewiesen, also abgesehen von dem ingame Kompendium? Man kann doch kaum Handlungsoptionen in Hades, einfach die verfügbaren Tasten drücken und früher oder später hat man alles freigeschaltet.
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Hö? Es gibt 6-7 Charaktere bei denen man starke Boni bekommt, wenn man ihnen etwas giftet. Bei den meisten anderen ist es einfach Verschwendung.
Zeus und die meisten anderen bringen zum Beispiel außer Story garnix.
Meg und Thanatos zum Beispiel geben dir ne 2500 und 3500 Schadens Nuke, die du später bis zu 5x? einsetzen kannst?
Und Hades erlaubt es dir irgendwann es im Bosskampf einzusetzen.
Es sind sinnvolle Information, die, sofern vorhanden, von Spielern gut verwertet werden kann. Diese Information finden man aber nur über Quellen außerhalb des Spiels und über Trial und Error das heraus zu finden ist ziemlich beknackt, ganz ehrlich.
| Zitat von Nighty
Ich hab nie genug Zeug um es anständig zu verteilen.
E: Aber ich bin auch einfach schlecht in dem Spiel.
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Du kannst 10 Juwelen in einen Schlüssel und 5 Schlüssel in einen Trank tauschen.
Top
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Der_Major am 24.11.2020 17:17]
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Wenn ich mich recht erinnere sind Spiegel in Spielen aber aus technischer Sicht gar nicht so einfach bzw. fressen gerade in so aufwändigen Spielen ordentlich Performance
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| Zitat von Parax
Wenn ich mich recht erinnere sind Spiegel in Spielen aber aus technischer Sicht gar nicht so einfach bzw. fressen gerade in so aufwändigen Spielen ordentlich Performance
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Ach schmarrrn. Das wurde doch schon in zigtausend spielen perfekt gelöst
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| Zitat von Parax
Wenn ich mich recht erinnere sind Spiegel in Spielen aber aus technischer Sicht gar nicht so einfach bzw. fressen gerade in so aufwändigen Spielen ordentlich Performance
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Q3 hats mittels Portalkameras guthinbekommen. Den Ansatz machen halt nicht gleich alle. Wieso?
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mumpfelgrumpf
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Deus Ex 1 hats geschafft. In Human Revolution n paar Jahre später waren Spiegel immer zerstört, um die Inkompetenz zu kaschieren.
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| Zitat von Parax
Wenn ich mich recht erinnere sind Spiegel in Spielen aber aus technischer Sicht gar nicht so einfach bzw. fressen gerade in so aufwändigen Spielen ordentlich Performance
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Jo, Rückspiegel in ArmA sind da so ein nettes Beispiel. Ficken die Performance hart.
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falls es jemanden interessiert: horizon: zero dawn gibts jetzt auch auf gog!
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| Zitat von monischnucki
Q3 hats mittels Portalkameras guthinbekommen. Den Ansatz machen halt nicht gleich alle. Wieso?
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| Zitat von Mürbchen 3rd
Deus Ex 1 hats geschafft.
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Spiele von vor 20 Jahren mit einem Bruchteil des heutigen Polycounts sind schwer ein Vergleich.
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mumpfelgrumpf
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Provokante These: Die Human Revolution Grafik ist auch kaque.
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Du musst nen 2. Player Screen einfach nur spiegeln. Ich sehe nachwievor das Problem nicht. Der Spiegel ist nur ein Ausschnitt, also kann man den runterskalieren und nicht verdoppeln.
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Horizon Zero Dawn, wie AC:O ist das? Oder wie Witcher. Macht die Steuerung einigermassen Spass? Mit MT?
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| Zitat von DeathCobra
Ich bestell gleich das Spiel, nur damit ich es refunden kann.
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| Zitat von monischnucki
Du musst nen 2. Player Screen einfach nur spiegeln. Ich sehe nachwievor das Problem nicht. Der Spiegel ist nur ein Ausschnitt, also kann man den runterskalieren und nicht verdoppeln.
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So einfach ist es ja eben nicht.
| Mirror reflections take up a lot of computing power.
If you perform a true mirror reflection, it basically requires the game to render everything twice to get the mirror perspective (similar to rendering a second perspective in a split-screen multi-player game).
However, it's even more complicated because it's not just a new perspective you have to render, you also have to account for light/shadows and how they would be reflected off the mirror surface (which again is a very computationally expensive operation).
All this is very costly in terms of CPU/GPU power and may require the game to sacrifice visual quality in other areas in order to prevent sluggishness/lag. If the mirror reflects off another mirror (or a portal is visible through another portal), then that just adds even more complexity and processing power requirements.
In order to cut down on the required processing power, many games simply don't render mirror reflections or - more often than not - they cheat. By cheat I mean, for example, the game might not render the lighting reflections and shadows properly from the mirror (just hoping the player won't notice).
The other mode of cheating works by creating a more simplistic version of the player's world in the mirror that looks a lot like the world the player is in and has objects in it mimicking the ones in the player's world, but where it's not actually the player's world in the mirror. This may allow the programmers to dramatically cut down the amount of complex objects/elements/resources that have to be rendered in the mirror reflection while still making it look passable as a true reflection. | |
https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/3s8x0o/eli5_why_do_so_many_games_have_mirrors_but_no/
Letzteres wird wohl auch bei Cyberpunk der Fall sein weswegne man eben das Playermodel nicht sieht.
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Das ist ja das witzige. Spiegel kosten theoretisch mit RT WENIGER Leistung als mit Rasterisierung.
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| Zitat von monischnucki
Du musst nen 2. Player Screen einfach nur spiegeln. Ich sehe nachwievor das Problem nicht. Der Spiegel ist nur ein Ausschnitt, also kann man den runterskalieren und nicht verdoppeln.
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Mensch, so einfach, dass darauf noch kein Studio gekommen ist. Solltest die Idee verkaufen :-)
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Wir hängen uns ja nicht an Spiegeln allgemein auf, sondern das NUR der Hauptcharakter nicht gespiegelt wird, alle anderen Chars aber schon die neben ihm stehen in so einem Fall? Das ist halt das dämliche.
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| Zitat von Der_Major
| Zitat von Irdorath
| Zitat von Der_Major
| Zitat von Bregor
Hast du denn die Story und so schon durch? Ich bin jetzt bei 40 Runs und habs noch net geschafft. Aber ich bin auch schlecht und brauch etwas länger.
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Ja, aber es gibt ja auch danach noch unendlich freizuschalten und zu erledigen. Ich wusste nichtmal, dass u.a. Thantos und Meg einem so pervers starke specials geben und hatte deswegen nicht einen Companion genutzt. Das finde ich auch vom Spiel schade, dass man so sehr auf Gamepedia angewiesen ist.
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Ist das hier der Casualthread? Ernsthaft, wo ist man fürs Gameplay auf Nachschlagewerke angewiesen, also abgesehen von dem ingame Kompendium? Man kann doch kaum Handlungsoptionen in Hades, einfach die verfügbaren Tasten drücken und früher oder später hat man alles freigeschaltet.
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Hö? Es gibt 6-7 Charaktere bei denen man starke Boni bekommt, wenn man ihnen etwas giftet. Bei den meisten anderen ist es einfach Verschwendung.
Zeus und die meisten anderen bringen zum Beispiel außer Story garnix.
Meg und Thanatos zum Beispiel geben dir ne 2500 und 3500 Schadens Nuke, die du später bis zu 5x? einsetzen kannst?
Und Hades erlaubt es dir irgendwann es im Bosskampf einzusetzen.
Es sind sinnvolle Information, die, sofern vorhanden, von Spielern gut verwertet werden kann. Diese Information finden man aber nur über Quellen außerhalb des Spiels und über Trial und Error das heraus zu finden ist ziemlich beknackt, ganz ehrlich.
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Das ist ja gerade das dreckig-casuelle, mit minimalem Aufwand soviel wie moeglich freispielen wollen.
Von den Gift-Ressourcen kriegt man wirklich mehr als genug auf dem Weg zum 32 heat clear, die sind jetzt wirklich kein time sink.
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| Zitat von Bregor
Wir hängen uns ja nicht an Spiegeln allgemein auf, sondern das NUR der Hauptcharakter nicht gespiegelt wird, alle anderen Chars aber schon die neben ihm stehen in so einem Fall? Das ist halt das dämliche.
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Diese sind a) schon gerendert. b) werden nicht durch Spielereingaben gesteuert
Ich kenn mich jetzt nicht so krass mit Engines aus, kann mir aber vorstellen, dass für eine FirstPerson-Perspektive kein (vollständiges) Objekt gerendert wird. Für Spiegelung müsste nun aber eins gerendert und dauerhaft angezeigt werden und dann noch vollständig animiert werden, um die Bewegung des Spielers anzuzeigen - nur um es als Reflexion zu zeigen. Dass dies aufwendiger ist, als für fertig gerenderte Objekte, die vom Spiel selber berechnet werden, kann ich mir schon vorstellen.
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Es gibt eh ein World Model vom Spieler, siehe Einsteigen ins Autos, irgendwelche Zwischensequenzen, wenn man beschossen wird. Das muss nur einen Detailsgrad wie die anderen Leute haben und schon wäre es kein Problem. Wenn ich auf einmal jemanden abknalle der vorm Spiegel steht, bricht mir ja auch nicht alles ein, weil man auf einmal die Bewegung vom Ragdoll rendern muss. Selbst wenn er das Objekt einfach reinkopiert, kann er das mit dem Spielermodel genauso machen. Der Rechenaufwand für die Animationen und so sind da egal.
e: Gerade gefunden, in Hitman2 reagieren NPCs wenn man im Spiegel auf sie zielt.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/a8bv6j/mirrors_in_hitman_2_are_actually_mirrors/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.11.2020 18:34]
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Plottwist: man spielt bei Cyberpunk einen Nanovampir.
Spoiler!
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Thema: Allgemeines Gaming ( gaming ist tot ) |