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| Zitat von Bragg
Wir brauchen ein Gaunts Ghosts Stealth Titel.
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Ich will ein Ciaphas Cain-Spiel mit X-Com Gameplay und memebaren Zwischensequenzen.
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man wie wackelig der bildschirm ist.
ist aber wohl ein MMO?
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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von Bragg
Wir brauchen ein Gaunts Ghosts Stealth Titel.
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Ich will ein Ciaphas Cain-Spiel mit X-Com Gameplay und memebaren Zwischensequenzen.
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Ok, bei den beiden wär ich on Board.
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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von Bragg
Wir brauchen ein Gaunts Ghosts Stealth Titel.
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Ich will ein Ciaphas Cain-Spiel mit X-Com Gameplay und memebaren Zwischensequenzen.
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Zuschaltbarer Meme-Mode in dem Cain jede einzelne Runde Jurgens Körpergeruch kommentiert und erwähnt dass er ja eigentlich grad am Liebsten weglaufen würde?
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| Zitat von juckrebel
Meh, ich hätte es lieber wenn da etwas distinktiveres bei rum käme. Bin nicht so sehr hyped, dass sie die 4 "originalen" Normalo-Guardsman scheinbar gestrichen haben. Ein 40k Game aus Sicht eines Guardsman sollte keine Powerfantasy sein wie bei Vermintide. :/
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Ich kenne nur zwei Horde-Coop-Spiele die keine Powerfantasie befriedigen. Das wären GTFO und Overkill's Tthe Walkind Dead. GTFO führt ein Nischendasein und OtWD ist 2019 aus dem Steamshop entfernt worden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 11.12.2020 12:48]
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| Zitat von DeathCobra
Weil man nicht an 40k Fans catern, sondern mit möglichst wenig Aufwand möglichst viel Geld verdienen möchte. Ein überarbeitetes Spielprinzip passt da nicht ins Konzept. Das wär ja Aufwand.
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Kann man Fatshark doch nicht verdenken. Das ist immer noch ein kleiner Entwickler, der sich zu viele Fehlschläge, wie damals der WoM-DLC, nicht leisten kann. FS hat mit V2 das Spiel aus den Markt gebracht, das die L4D-Formel am besten umgesetzt hat, dazu hat FS ein unheimlich geiles Meleecombat Gameplay geliefert.
Im Grunde hoffe ich bei Darktide auf eine Weiterentwicklung der bisherigen Stärken von V2. Weiterentwicklung in dem Sinne, dass zu dem wuchtigen Melee jetzt hoffentlich auch tolles Gunplay hinzukommt. Dazu ein noch besseres Leveldesign, überarbeitete Engine etc.
Solange sie keine Experimente eingehen, wird Darktide einfach nur ein Spiel, das alles noch besser machen wird als das ohnehin schon sehr gute V2. Das ist doch super.
Mit WoM hat FS damals ein neues Konzept versucht und ist damit so richtig auf die Fresse gefallen. Die sollten jetzt erstmal lieber auf etwas setzen, das höchstwahrscheinlich ein Hit wird.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 11.12.2020 13:20]
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Und wenn ich mir anschaue welche Fraktionen in 40k wie beliebt sind glaube ich auch wirklich die Aussage dass sich eine Mehrheit keine High Power Bolter Porn Massacre Action wünscht und lieber einen einzelnen wehrlosen Guardsman der alle 5 Minuten umgebracht wird spielen will für... gewagt
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Aber keift sich das nicht mit dem 40k Universe wenn irgendwelche high-power Dudes da strugglen würden? So wie ich Astartes verstanden hab müsste das für alle bis auf die Guardsmen doch ein absoluter roflstomp werden der keine wirkliche Anstrengung mit sich bringt. Insofern verstehe ich die Kritik auch nicht - das Gameplay wird doch gerade sein, dass man idealerweise nur knapp überlebt und das dadurch außergewöhnlich wird? Für alle anderen Fraktionen sollte das was im Trailer gezeigt wird doch ein langweiliger Dienstag-Vormittag sein.
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Ich mag Kruber und Co. Ein namenloser Guardsman wäre für mich aber auch okay gewesen.
Denn natürlich ließe sich ein RPG-Progresssystem auch unabhängig vom Charakter einbringen und auf der Metaebene auf den Spieler übertragen, der dann - wie in Hunt: Showdown - einen Guardsman rekrutiert und entsprechend ausrüstet und skillt.
Allerdings denke ich, dass FS eine Geschichte erzählen möchte, die Charaktere mit einbindet.
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Die unterschiedlichen, individuellen Charaktere mit ihrem Snark etc. waren ja auch durchaus Dinge die den Spielern bei Vermintide gefallen haben, fände ich auch eher abstrus darauf jetzt ohne jede Not zu verzichten.
Dazu kommt dass Vermintide ja nun auch nicht unbedingt eine "Mwahaha ich bin unbesiegbar!"-Power Fantasy ist, wenn man nicht aufpasst ist man da ja sehr schnell am Boden.
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| Zitat von Delta
Die unterschiedlichen, individuellen Charaktere mit ihrem Snark etc. waren ja auch durchaus Dinge die den Spielern bei Vermintide gefallen haben, fände ich auch eher abstrus darauf jetzt ohne jede Not zu verzichten.
Dazu kommt dass Vermintide ja nun auch nicht unbedingt eine "Mwahaha ich bin unbesiegbar!"-Power Fantasy ist, wenn man nicht aufpasst ist man da ja sehr schnell am Boden.
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Klar geht man bei Legend/Cataclysm schnell down, wenn man nicht aufpasst. Aber mit Powerfantasie ist wohl eher gemeint, dass man am Ende des Runs trotzdem hunderte oder tausende Gegner gemetzelt hat.
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Wenn ich Dudes mit Boltern in Power Armor spielen wollen würde, würde ich zu Space Hulk: Deathwing greifen. Oder Space Marine 1.
Hier wäre die Chance da, etwas einzigartiges zu machen. Wenn das Studio das Risiko nicht eingehen kann oder will, valider Punkt. Muss mich dann aber ebenso wenig interessieren wie die beiden oben genannten Spiele.
Und sich durch Horden von Onehit-Kill Häretiker-Guardsman zu ballern nicht als Powerfantasy zu bezeichnen, weil man ja sterben kann ist geradezu abstrus.
Man kann auch in Dishonored sterben. Man kann in Doom sterben. Trotzdem sind das Power Fantasy Games, der Spieler wird bemächtigt und im gemeinhin von Haus aus stärker als seine Gegner.
Um mal ein anderes Genre als Beispiel ran zu ziehen: Mutant Year Zero vs XCOM 2. Letzteres wollte eine Welt verkaufen, in der XCOM die Underdogs sind und als Resistance Movement die Besetzung der Erde umkehren muss. Aber statt dass man Stealth und Subterfuge als essentielle Waffen einsetzen muss, ist man spätestens im Midgame eine arschtretende unaufhaltbare Truppe an Supersoldaten.
Mutant Year Zero hat extrem ähnliche Mechaniken, aber lässt den Spieler spüren, dass sie in der Postapokalypse keine Helden sind. Jedes Gefecht geht gegen überlegene Gegner, die es auszudünnen und durch überlegtes Positioning und Einsatz der Ressourcen zu überwältigen gilt.
Das ergibt zwei völlig unterschiedliche Spielgefühle, und ich mag das letztere deutlich mehr. Kann sein, dass es weniger massentauglich ist, aber man darf doch wohl trotzdem auf ein Spiel hoffen, dass mehr in "meine" Nische geht. Gute Spiele aus Sicht der imperialen Armee sind einfach sehr dünn gesäht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 11.12.2020 13:33]
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| Zitat von juckrebel
Wenn ich Dudes mit Boltern in Power Armor spielen wollen würde, würde ich zu Space Hulk: Deathwing greifen. Oder Space Marine 1.
Hier wäre die Chance da, etwas einzigartiges zu machen. Wenn das Studio das Risiko nicht eingehen kann oder will, valider Punkt. Muss mich dann aber ebenso wenig interessieren wie die beiden oben genannten Spiele.
Und sich durch Horden von Onehit-Kill Häretiker-Guardsman zu ballern nicht als Powerfantasy zu bezeichnen, weil man ja sterben kann ist geradezu abstrus.
Man kann auch in Dishonored sterben. Man kann in Doom sterben. Trotzdem sind das Power Fantasy Games, der Spieler wird bemächtigt und im gemeinhin von Haus aus stärker als seine Gegner.
Um mal ein anderes Genre als Beispiel ran zu ziehen: Mutant Year Zero vs XCOM 2. Letzteres wollte eine Welt verkaufen, in der XCOM die Underdogs sind und als Resistance Movement die Besetzung der Erde umkehren muss. Aber statt dass man Stealth und Subterfuge als essentielle Waffen einsetzen muss, ist man spätestens im Midgame eine arschtretende unaufhaltbare Truppe an Supersoldaten.
Mutant Year Zero hat extrem ähnliche Mechaniken, aber lässt den Spieler spüren, dass sie in der Postapokalypse keine Helden sind. Jedes Gefecht geht gegen überlegene Gegner, die es auszudünnen und durch überlegtes Positioning und Einsatz der Ressourcen zu überwältigen gilt.
Das ergibt zwei völlig unterschiedliche Spielgefühle, und ich mag das letztere deutlich mehr. Kann sein, dass es weniger massentauglich ist, aber man darf doch wohl trotzdem auf ein Spiel hoffen, dass mehr in "meine" Nische geht. Gute Spiele aus Sicht der imperialen Armee sind einfach sehr dünn gesäht.
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Das was du suchst, passt halt nicht so richtig ins Genre von Horde Slasher/Shooter. Wie schon gesagt, kenne ich aus dem Genre nur GTFO und OTWD, wo man eine ziemliche Wurst ist und schnell den Arsch voll kriegt von einer Horde.
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| Zitat von juckrebel Jedes Gefecht geht gegen überlegene Gegner, die es auszudünnen und durch überlegtes Positioning und Einsatz der Ressourcen zu überwältigen gilt.
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Also wenn du das bei Xcom2 nicht musst bedeutet das eigentlich nur, dass du auf nem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielst.
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von juckrebel Jedes Gefecht geht gegen überlegene Gegner, die es auszudünnen und durch überlegtes Positioning und Einsatz der Ressourcen zu überwältigen gilt.
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Also wenn du das bei Xcom2 nicht musst bedeutet das eigentlich nur, dass du auf nem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielst.
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Außer, dass es selbst auf Legend so entartet, sobald man aus dem Early Game ist. hab ich hier im pOT LPed, kannst ja gucken.
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| Zitat von juckrebel
Das ergibt zwei völlig unterschiedliche Spielgefühle, und ich mag das letztere deutlich mehr. Kann sein, dass es weniger massentauglich ist, aber man darf doch wohl trotzdem auf ein Spiel hoffen, dass mehr in "meine" Nische geht. Gute Spiele aus Sicht der imperialen Armee sind einfach sehr dünn gesäht.
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Das Problem ist dass das was du beschreibst eben schon ein völlig anderes Spiel ist.
Du erwähnst ja selbst Doom und Dishonored als Beispiele, mit Vermintide dazu haben wir dann schon eine ziemlich Bandbreite an First Person Action abgedeckt... ja, wenn das alles Power Fantasy und für dich uninteressant ist, wird es auch irgendwann schwierig, das Genre bringt eben gewisse Zwänge mit sich um ein unterhaltsames, andauerndes Gameplay zu liefern muss die handelnde Figur in einem First Person Action Game ja nun kompetenter als ihre Opposition sein, sonst wird es irgendwie schwierig.
Als einzige Ausnahme könnte man da noch extreme Stealth-Sachen sehen aber die decken sich ja mit "Ich würd gern einen 40k-Guardman spielen" auch überhaupt nicht.
Dementsprechend bezeichnend dass du da schon in die Taktik/Strategie-Ecke greifen musst um passende Beispiele zu finden, klar, in Dawn of War ist es auch kein Problem deine Guardsmen als Kanonenfutter in die Schlacht zu werfen. Aber da sind wir dann halt schon in einer völlig anderen Ecke des Gamings angelengt, ich glaube wirklich nicht dass das was du da beschreibst sinnvoll im Rahmen eines solchen Spiels interessant umsetzbar wäre.
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von juckrebel Jedes Gefecht geht gegen überlegene Gegner, die es auszudünnen und durch überlegtes Positioning und Einsatz der Ressourcen zu überwältigen gilt.
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Also wenn du das bei Xcom2 nicht musst bedeutet das eigentlich nur, dass du auf nem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielst.
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Das hab ich mir auch grade Gedacht.
Überhaupt Soldaten so lange am leben zu halten das die tatsächlich mächtig werden ist auf hohem Schwierigkeitsgrad mit Ironman schon ne Leistung.
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| Zitat von juckrebel
| Zitat von Aerocore
| Zitat von juckrebel Jedes Gefecht geht gegen überlegene Gegner, die es auszudünnen und durch überlegtes Positioning und Einsatz der Ressourcen zu überwältigen gilt.
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Also wenn du das bei Xcom2 nicht musst bedeutet das eigentlich nur, dass du auf nem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielst.
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Außer, dass es selbst auf Legend so entartet, sobald man aus dem Early Game ist. hab ich hier im pOT LPed, kannst ja gucken.
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Nice try bro, aber die bell drücke ich nicht!
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Der Juckner ist schon ziemlich gut in den Spielen.
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Juckrebel, wenn du einen 4-Player-Horde-Coop suchst, bei dem du garantiert keine Powerfantasie bekommst, dann schau dir wirklich mal GTFO an. Ist zwar kein Warhammer, aber immerhin SiFi mit Alienatmosphäre. Steckt allerdings noch im EA:
https://forum.mods.de/thread.php?TID=218458
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Das habe ich in der Tat schon ne Weile im Auge. Schien nur immer so buggy noch zu sein, aber baldTM vielleicht.
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| Zitat von juckrebel
Das habe ich in der Tat schon ne Weile im Auge. Schien nur immer so buggy noch zu sein, aber baldTM vielleicht.
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Das Spiel ist nicht besonders buggy und war es auch nie seit Release. Es fehlen noch Features wie das Progresssystem und ein besseres Matchmaking. Aber die Rundowns funktionieren reibungslos.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 11.12.2020 13:53]
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Da ich eben Werbung hierfür eingeblendet bekommen habe: wie ist Immortals Fenyx Rising? Das sieht mir stark nach einem hübschen Zeldaklon aus. Lohnt es sich?
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Zelda meets Ubisoft Formel.
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Fang mit der Info an was du willst, ich als AC und FC Fan werds mir sicherlich zulegen.
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Der Name suckt irgendwie hart. Gods and Monsters war irgendwie griffiger.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von monischnucki am 11.12.2020 14:23]
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jup, leider.
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| Zitat von monischnucki
Zelda meets Ubisoft Formel.
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Fang mit der Info an was du willst, ich als AC und FC Fan werds mir sicherlich zulegen.
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Der Name suckt irgendwie hart. Gods and Monsters war irgendwie griffiger.
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Ich will nochmal ein Spiel haben, was wie Wind Waker war. Also bunt, nett mit paar Rätseln. Falls es etwas von HZD hätte, wäre es eigentlich perfekt
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Geil, geil, geil. Back 4 Blood Gameplay. Relase von B4B am 22. Juni 2021, Versus ist dabei:
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mumpfelgrumpf
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| Zitat von Dr. Schlauschlau
| Zitat von monischnucki
Zelda meets Ubisoft Formel.
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Fang mit der Info an was du willst, ich als AC und FC Fan werds mir sicherlich zulegen.
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Der Name suckt irgendwie hart. Gods and Monsters war irgendwie griffiger.
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Ich will nochmal ein Spiel haben, was wie Wind Waker war. Also bunt, nett mit paar Rätseln. Falls es etwas von HZD hätte, wäre es eigentlich perfekt
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Supraland vielleicht?
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Thema: Allgemeines Gaming ( Lockdown? Bin ich dabei! ) |