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Eigentlich reagieren die Gegner, wenn eine Kugel in ihrer Nähe einschlägt und gehen in Deckung.
Außerdem lassen sich die eigenen Schüsse durch andere Geräusche maskieren. Z. B immer dann schießen, wenn eine Kanone abgefeuert wird, ein Flugzeug über die Karte fliegt oder man Generatoren angetreten hat, die überall auf den Karten rumstehen. Ein bisschen so wie in dem Fim "Duell - Enemie at the Gates".
Auf Lorino Dockyard in dem Video habe ich z. B. von 112 Kills 44 Ghostkills gemacht. Das liegt daran, dass ich oft in der Nähe von lauten Geräuschsquellen geschossen habe.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 12.08.2021 12:01]
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| Zitat von Maestro
Meine Vermutung läuft auf ein klares nein, da man ingame über die Freundesliste einläd.
Falls das Spiel auf Steam aber auch Origin dazu startet wirds wohl gehen.
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Du lädst über Origin ein
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Auch ich
in jedem Spiel
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 12.08.2021 10:21]
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Ist doch meist
"Ich bin ein Schatten, niemand wird jemals merken, dass ich hier war"
baut irgend nen Scheiß
"Ok, alle einfach umbringen" *BFG auspack*
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Ja das war immer super wenn bei Hitman der Alarm los ging
oh no
anyway
brrrrt
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so anyway I started quickloading.
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| Zitat von Karachokarl
so anyway I started quickloading.
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In Hitman, Enemy quickloads you
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Wie gut das ist
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Ja, und dabei auch noch so hochwertig inszeniert und an viele Details gedacht. Alter, wie ich es hasse, wenn NPCs so langsam laufen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 12.08.2021 14:29]
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*seufz*
Ich gebe Pillars of Eternity gerade wieder eine Chance. Und Teile der Story sind großartig, es gibt Themen, die Sache mit den Hollowborn-Kindern ist ein cooler Dreh- und Angelpunkt. Toll.
Aber dann gibt es zwei Punkte, die mich echt frusten:
- Einerseits, dass offensichtliche Dialogoptionen nicht existieren. Man macht eine Quest, bei der etwas zu einem vorigen Dialog bekannt wird? Wenn man der Person nachher spricht, kann man darauf keinen Bezug nehmen. Das Wiki ist voll von "X gibt es als Option nicht, also nicht darauf spekulieren."
- Andererseits, dass dann zwischendurch absolut die Immersion zerstörendes Powergaming nötig ist und dann auch durchgezogen werden kann.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Aktuell: Kurz nach einem größeren Kampf. "Schnell, die Hütte brennt!" Will man beide Leute da drin retten, braucht man einen Caster mit absurd hohen Stats und dem richtigen Zauber in petto. Direkt nach dem Kampf natürlich super, wenn die ganzen Buffs eh schon niedrig sind. Nochmal versuchen? Geht nicht, es eilt ja. Aber was man statt dessen machen kann: Zurück in die Festung, fröhlich Buffs sammeln, zurück. Über Tage. Andere Buffs gibt es nur für den Hauptcharakter; NPCs zu Prostituierten schicken für deren Buffs? Ist nicht. Erster Versuch war Durance, weil der hat ja eine Feueraffinität. Spielt aber überhaupt keine Rolle.
Nachdem ich jetzt immer noch nicht diese Miniquest mit allen Buffs lösen konnte, werde ich wohl einfach gucken, ob das auch nach einigen Quests noch möglich ist. Weil, eilt ja so sehr.
Irgendwie macht mir sowas so ein storylastiges Spiel kaputt.
I wish to plead incompetent.
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Pillers fand ich insgesamt leider net gut. Probier mal Tyranny oder Kingmaker
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| Zitat von Fersoltil
Pillers fand ich insgesamt leider net gut. Probier mal Tyranny oder Kingmaker
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Beide angefangen, nur bei beiden nicht so weit; da ich in alle drei wieder reinfinden müsste, hatte ich mich jetzt schon auf das mit der meisten Spielzeit festgelegt. Kurz dahinter ist wahrscheinlich Torment; da bin ich ausgestiegen, als ich just ein neues Kapitel begonnen hatte bevor ein letzter großer Patch mit neuem NPC-Party-Mitglied droppte, das ich natürlich nur im vorigen Kapitel einsacken konnte.
Irgendwo lungert auch noch ein wieder angefangenes BG1 rum.
CRPGs sind echt eine Hassliebe für mich: Einerseits mitunter das beste Storytelling (gerade auch, weil sie nicht nur visuell unterwegs sein müssen), andererseits locken sie alle mit einer "besten Lösung", die man nur tot optimieren muss. Und wenn man mal kurz raus war, muss man die ersten zwei, drei Stunden einplanen, das Journal zu wälzen. Kickstarter mit ewigen Content-Ergänzungen machen das nur schwerer; erst ist man fickrig es zu spielen, es ist aber noch nicht komplett, dann ist man mäßig fickrig es zu spielen, muss aber hoffen, dass keine Game of the Year/Complete/Anniversary-Edition kommt, bevor man fertig ist; dann ist es in der Steam-Liste vergessen.
Wasteland 2 hat mir auch mit dem Re-Release die Lust mitten in der Kampagne genommen.
Aber wirklich neu ist das bei mir nicht: BG1 bis Ende Addon von 2 hat bei mir bestimmt insgesamt fünf Jahre gedauert, wenn nicht noch länger.
Die Gedanken sind frei, sie fliegen vorbei...
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Hm Ich fand Pillars 1 und 2 ganz gut. Mit Kingmaker bin ich nie warm geworden, weil man bis ins kleinste Micromanagement betreiben will.
Das fand ich an Pillars super. Hauptchar spielen und nur bei schweren kämpfen mal die anderen anstupsen, den richtigen Spell zu casten.
Das Setting von Torment war nie meins, beim ersten Teil früher bin ich schon dran gescheitert.
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| Zitat von Hydroxi
Hm Ich fand Pillars 1 und 2 ganz gut. Mit Kingmaker bin ich nie warm geworden, weil man bis ins kleinste Micromanagement betreiben will.
Das fand ich an Pillars super. Hauptchar spielen und nur bei schweren kämpfen mal die anderen anstupsen, den richtigen Spell zu casten.
Das Setting von Torment war nie meins, beim ersten Teil früher bin ich schon dran gescheitert.
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Ging mir beim ersten ähnlich; aber Planescape ist auch ein einfach weirdes World Building. Das fand ich bei Torment schon deutlich gelungener.
Mit Kingmaker hatte ich auch schon sehr früh Probleme mit dem Micro, weil ich einfach nicht mit diesen nervigen Schwarmgegnern fertig wurde. Mücken sind schon RL nervig genug, die müssen mir nicht auch noch das virtuelle Leben schwer machen. Auch fand ich das Setting wieder derart generisch, dass es nicht wirklich zünden wollte.
Good news, everyone! I'm sending you on an extremely controversial mission!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Wraith of Seth am 12.08.2021 19:37]
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Ich sehe Omar, ich klicke und like!
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Boah, ist der Trailer schlimm.
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Was man so aus dem Playtest hört ist gar nicht gut.
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Gab ja auch wieder eine neue Kurz-Doku von Gamers:
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Wieso bringen sie die Charaktere aus BF4 wieder? Warum würde man auf Kontinuität bauen wollen, wenn der BF4 Singleplayer mal so komplett universal gebashed wurde?
Das kann ja was werden.
/e: Ah ok, wenigstens stirbt direkt einer davon im Trailer.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 12.08.2021 22:31]
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| Zitat von juckrebel
Wieso bringen sie die Charaktere aus BF4 wieder? Warum würde man auf Kontinuität bauen wollen, wenn der BF4 Singleplayer mal so komplett universal gebashed wurde?
Das kann ja was werden.
/e: Ah ok, wenigstens stirbt direkt einer davon im Trailer.
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Es hat ja keine Kampagne soweit ich das verstehe? Ist glaube ich einfach nur Lore/Marketing.
Hab den BF4 Singleplayer gespielt und fand den nicht so schlecht wie die Call of Duty Sachen. Aber natürlich auch nicht so gut wie BC2.
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Gerüchte um die GTA Remastered Trilogy (GTA 3, Vice City, San Andreas) verdichten sich
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dachte, gta6 soll der vice city "remaster" werden.
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JAAAAAAAAAAA
Also für 3 und VC
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 12.08.2021 23:11]
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Oida.. wie haben die es eigentlich geschafft bei Metro Exodus so einen Riesenschritt zurück zu machen?
Sieht witzigerweise nicht mal so gut aus wie Last Light, macht ALLES falsch am Anfang des Spiels was man nur falsch machen kann und als Sahnehäubchen wird einem noch das Quicksave verwehrt, wenn man halt gerne auf Ranger wegen muh 'mmersion spielen möchte.
Was für ein Kackspiel. Ich packs nicht..
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Thema: Allgemeines Gaming ( Haben sich alle under Control? ) |