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Kingpin und Soldier of Fortune 2.
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Wobei innovative (zu ihrer Zeit) und außergewöhnliche Spielkonzepte auch mit einfließen können.
Ich danke euch schon mal im voraus.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 10.09.2021 15:35]
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Gris und Braid.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Johnny_Analog am 10.09.2021 15:34]
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| Zitat von Phiasm
Wobei innovative Spielkonzepte (zu ihrer Zeit) auch mit einfließen können.
Ich danke euch schon mal im voraus.
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Hm,
PUBG/Fornite die diesen ganzen Battle Royale Hype losgetreten haben?
Baldur's Gate 1, hat damals wohl PC-RPG "gerettet".
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Okami
Gris
flOw
Bastion (alles von Super Giant eigentlich)
Ori
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Grad mal nachgezählt. 189 Spiele im EGS.
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| Zitat von Phiasm
Welche Spiele der letzten 25 Jahre sollte man denn kennen / gespielt haben, wenn man Gamedesign an einer Kunstakademie studiert? Frage für eine Freundin.
Also ich will nicht eure Lieblingsspiele haben sondern artistisch/ästhetisch ansprechend- und inspirierende Spiele, die die Branche geprägt haben und/oder die man eventuell kennen sollte, aufgrund ihres artistic values (auch wenn das natürlich relativ subjektiv sein kann, aber deshalb frage ich ja).
Arbeite grad an einer Liste und bin für Input dankbar.
Witcher 3 kennt die Dame
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Diablo 2 sowohl für das Horror-/Gore-Element als auch Itemisierung in ARPGs. Vergleiche alle ARPGs die nach D2 rausgekommen sind, und alle die davor waren. Sind sich ja auch alle einig in dem Punkt, dass Diablo 2 das Genre dominant definiert hat.
Das gleiche gilt für Wolfenstein 3D als Abraham für alle Egoshooter. Oder Doom, welches schon nochmal viel geiler ist und vielleicht prägender im Rückblick.
Sicher diskutabel aber nicht zu verachten ist Roller Coaster Tycoon für Tycoon/Aufbauspiele die aber nicht in das Genre der Siedler-Reihe gehören. RCT ist zumindest Vater heutiger Spiele wie Planet Coaster, Planet Zoo, usw. usw. RCT2 ist heute multiplayerfähig über openrct2 und kriegt bald ein neues Save-Format, dessen Entwicklung mehrere Jahre unentgeltlich von Fans bewerkstelligt wurde. Wie Branchenprägend es ist,... muss man selbst schaun. Ist halt kein großes Genre wie Egoshooter.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Geierkind am 10.09.2021 15:48]
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| Zitat von FoB
Englische Sprachausgabe ist trotzdem noch besser.
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Inwiefern "trotzdem"?
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| Zitat von sinister.sinner
Okami
Gris
flOw
Bastion (alles von Super Giant eigentlich)
Ori
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Abzu
Firewatch
Unfinished Swan
Hohokum
FEZ
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Flower, Journey, Limbo, Inside, Bernband fallen mir in der artsy fartsy Kategorie als erstes ein.
Cellshading Spiele wie zB Jet Set Radio, XIII, Okami, Killer7, Killer is Dead, Void Basterds, etc sind denk ich ganz spannend.
Persönlich finde ich die frühen NFS Teile(1-Porsche) im Vergleich zu anderen Rennspielen interessant. Klar, frühes 3D ist ziemlich schlecht gealtert. Aber das Artdesign ist vergleichsweise echt verdammt gut in den Titeln. Das versprüht durch die völlige Altbackenheit immernoch Atmosphäre.
Minecraft, ganz ohne trololo.
Mirrors Edge Artstyle ist imho auch richtig gut gealtert. Gameplay eher weniger.
Vielleicht noch so sachen wie A dark Room, Paperclips und ähnliche browser spiele.
edit: Psychonauts von wegen ernste Themen kunterbunt und spaßig verpacken ohne diese dabei zu verwässern.
edit2: Black Mesa ist abseits von Half life Fanboitum denke ich auch trotzdem extrem gut was enviromental storytelling und so anbelangt. Vorallem im Kontext wenn da ein Team 15 Jahre Herzblut reinsteckt.
edit3: Katamary Damacy, To the Moon, Papers Please, Lumino City, Frog Fractions, Tony Hawks Gameplay im Vergleich zu Skate(1-3), Townscaper
edit: Far Lone Sails, Cruelty Squad,Before your Eyes, Sludge Life, Ape Out, Manifold Garden, Stone Story RPG, Hylics, Return of the Obra Dim, Outer Wilds, Scanner Sombre, Superliminal
Achja, an ihrer Stelle würde ich mich auch mit liminal spaces beschäftigen. Das wird der nächste heiße Scheiß bei Softhorror. Es gibt da ein Spiel, dass das vor einiger Zeit schon ganz gut umgesetzt hat. Aber darüber rede ich nichtmehr.
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[Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert; zum letzten Mal von Elizaveta Bäm am 10.09.2021 16:19]
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Andere Eingaben:
In verbis Virtus, Zaubersprüche übers Mikro ansagen
Brothers, Storytelling mittels der beiden Sticks vom Controller
Nintendo mit den ganzen Eingabeexperimenten und der kompletten Ausrichtung der ganzen Konsole auf die Handcontroller bei der Wii / Wii U.
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the void, contrast, thomas was alone, rez, child of eden, papers please, dust an elysian tail
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| Zitat von monischnucki
Andere Eingaben:
In verbis Virtus, Zaubersprüche übers Mikro ansagen
Brothers, Storytelling mittels der beiden Sticks vom Controller
Nintendo mit den ganzen Eingabeexperimenten und der kompletten Ausrichtung der ganzen Konsole auf die Handcontroller bei der Wii / Wii U.
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Ey, IVV.. das Spiel nä.
Hab das geliebt, das war so ein gutes Spiel.
Und dann kam ein Bossbattle. Welcher komplett gehirnamputierte Vollidiot hat sich bloß gedacht das sei eine gute Idee in dem Spiel? Hab das Mett davon immer noch im Kühlschrank.
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| Zitat von Phiasm
Welche Spiele der letzten 25 Jahre sollte man denn kennen / gespielt haben, wenn man Gamedesign an einer Kunstakademie studiert? Frage für eine Freundin.
Also ich will nicht eure Lieblingsspiele haben sondern artistisch/ästhetisch ansprechend- und inspirierende Spiele, die die Branche geprägt haben und/oder die man eventuell kennen sollte, aufgrund ihres artistic values (auch wenn das natürlich relativ subjektiv sein kann, aber deshalb frage ich ja).
Arbeite grad an einer Liste und bin für Input dankbar.
Witcher 3 kennt die Dame
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Max Payne 1 ?
Oder kann man das nicht ganz mitzählen, da es sich am bestehenden 'film noir'-Genre bedient? Zumindest mit der Bullet-Time war es aber durchaus belebend für das Shooter-Genre. Anders betrachtet wurde die von Spielen kopiert, als bahnbrechend würde ich es (diese Funktion) dann doch nicht bezeichnen.
Ansonsten liegt der Fokus deutlich auf der Ästhetik und nicht auf dem Gameplay, ist das so korrekt?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Vanderlay am 10.09.2021 19:13]
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Deus Ex war ein Meilenstein. Ebenso wie May Payne. DayZ hat zwei Genres gegründet: Survival und BR.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.09.2021 19:14]
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max payne 1.
dayz ist sicher ein gutes beispiel, wie man spiele nicht machen sollte.
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| Zitat von Vincent
max payne 1.
dayz ist sicher ein gutes beispiel, wie man spiele nicht machen sollte.
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Jo, darum hat das Spiel ganz ohne MTX acht Jahre nach Start in den EA fast so viele Spieler wie zu seinen größten Hype-Zeiten, während andere "DayZ-Killer" längst vergessen sind.
DayZ zeigt aber, wie man EA nicht machen sollte.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.09.2021 19:21]
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| Zitat von Maestro
| Zitat von monischnucki
Andere Eingaben:
In verbis Virtus, Zaubersprüche übers Mikro ansagen
Brothers, Storytelling mittels der beiden Sticks vom Controller
Nintendo mit den ganzen Eingabeexperimenten und der kompletten Ausrichtung der ganzen Konsole auf die Handcontroller bei der Wii / Wii U.
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Ey, IVV.. das Spiel nä.
Hab das geliebt, das war so ein gutes Spiel.
Und dann kam ein Bossbattle. Welcher komplett gehirnamputierte Vollidiot hat sich bloß gedacht das sei eine gute Idee in dem Spiel? Hab das Mett davon immer noch im Kühlschrank.
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Nie zu Ende gespielt. Aber ich denk mir immer noch jedes mal wenn Geralt Igni wirkt: Lumee Tial!
Und dann kommt: Gwella Glan! Gut ich hab mich von ihr Bumsen lassen und sie dann auf der Insel getötet. Tolle Quest, 9/10, gerne wieder.
Hatten wir Witcher schon? Ja?
Early Access Open World Crafting Survival
Als Erwähnung: GTA
Früher 3 Games auf einer Konsole, heute 3 Konsolen mit DEMSELBEN Spiel.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von Vincent
max payne 1.
dayz ist sicher ein gutes beispiel, wie man spiele nicht machen sollte.
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Jo, darum hat das Spiel ganz ohne MTX acht Jahre nach Start in den EA fast so viele Spieler wie zu seinen größten Hype-Zeiten, während andere "DayZ-Killer" längst vergessen sind.
DayZ zeigt aber, wie man EA nicht machen sollte.
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Die Spielerzahlen acht Jahre später sind sicherlich nix was man als positiv ansehen sollte. Das Genre ist einfach tot bzw. hat sich mit BR weiterentwickelt.
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| Zitat von Johnny_Analog
Gris und Braid.
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Gris, Limbo und Cuphead! Einfach schon der Optik wegen!
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von Vincent
max payne 1.
dayz ist sicher ein gutes beispiel, wie man spiele nicht machen sollte.
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Jo, darum hat das Spiel ganz ohne MTX acht Jahre nach Start in den EA fast so viele Spieler wie zu seinen größten Hype-Zeiten, während andere "DayZ-Killer" längst vergessen sind.
DayZ zeigt aber, wie man EA nicht machen sollte.
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Die Spielerzahlen acht Jahre später sind sicherlich nix was man als positiv ansehen sollte. Das Genre ist einfach tot bzw. hat sich mit BR weiterentwickelt.
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Warum sollte man es nicht als positiv ansehen, wenn sich ein Spiel, das im Zuge des EA jahrelang kaum Spieler hatte und zigfach totgesagt wurde, wieder erholt hat und an Spielerzahlen zu seinen besten Zeiten anknüpfen kann?
Und wo ist das Genre bitte tot? Die Steamcharts sind voll mit OW Survival Spielen. Ein Spiel wie Rust ist aktuell auf Platz 9 der meistgezocktesten Steam-Spiele. Neulich gab es erst einen großen Hype um Valheim. ARK ist mit rund 50.000 Spielern auch immer noch gut dabei, DayZ auch wieder mit rund 20.000 Spielern täglich am Start. Wo ist das Genre bitte tot?
Ein Genre ist nicht gleich tot, nur weil nicht die Zahlen von aktuell gehypten Spielen auf Twitch aufweisen kann.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.09.2021 20:01]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Warum sollte man es nicht als positiv ansehen, wenn sich ein Spiel, das im Zuge des EA jahrelang kaum Spieler hatte und zigfach totgesagt wurde, wieder erholt hat und an Spielerzahlen zu seinen besten Zeiten anknüpfen kann?
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Weils vor acht Jahren halt 20k waren. Das war damals ne Nummer, das kannte jeder, das hat jeder zweite gespielt
In 2021 bei dem Marktwachstum ist 20k nix besonderes mehr. Skyrim hat mehr Spieler. Selbst Battlefield V, nur auf Steam, hat mehr Spieler. Hätte DayZ es richtig gemacht wäre es heute wahrscheinlich eins der populärsten Spiele aller Zeiten (zumindest zeitweise), wenn man bedenkt wie viel hype da damals drin hing. Aber das hat sich dann alles Pubg geholt. Und das obwohl Pubg so ein unfertiger verbuggter Haufen war. :D
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 10.09.2021 20:12]
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von KarlsonvomDach
Warum sollte man es nicht als positiv ansehen, wenn sich ein Spiel, das im Zuge des EA jahrelang kaum Spieler hatte und zigfach totgesagt wurde, wieder erholt hat und an Spielerzahlen zu seinen besten Zeiten anknüpfen kann?
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Weils vor acht Jahren halt 20k waren. Das war damals ne Nummer, das kannte jeder, das hat jeder zweite gespielt
In 2021 bei dem Marktwachstum ist 20k nix besonderes mehr. Skyrim hat mehr Spieler. Selbst Battlefield V, nur auf Steam, hat mehr Spieler. Hätte DayZ es richtig gemacht wäre es heute wahrscheinlich eins der populärsten Spiele aller Zeiten (zumindest zeitweise), wenn man bedenkt wie viel hype da damals drin hing. Aber das hat sich dann alles Pubg geholt. Und das obwohl Pubg so ein unfertiger verbuggter Haufen war.
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Offensichtlich ist dir wirklich kein Argument zu blöde.
20.000 Spieler acht Jahre nach Release sind für die meisten Spiele nicht drin und sind daher natürlich ein Erfolg. Vor allem, wenn ein Spiel schon nahezu erledigt war und nur mit rund 1.000 Spieler aktiv war.
Und du vergleichst die Zahlen von DayZ jetzt tatsächlich mit den Spielerzahlen des aktuellsten Titels einer erfolgreichen Casualshooter-Reihe eines AAA-Entwicklers? Echt lächerlich. Aber wir können ja mal schauen, wie die Zahlen von BF V in einem Jahr noch sind auf Steam...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.09.2021 20:23]
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Der Witz ist ja gerade, dass Battlefield V nicht sonderlich erfolgreich ist. Und das auch Skyrim uralt (älter als Dayz) ist. Selbst nachdem Pubg völlig abgestürzt ist hat Pubg noch 10x. Von daher steht wie gesagt das Argument, Dayz hätte so viel mehr sein können wenn man bedenkt wie populär es damals war.
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| Zitat von Aerocore
Hätte DayZ es richtig gemacht wäre es heute wahrscheinlich eins der populärsten Spiele aller Zeiten (zumindest zeitweise), wenn man bedenkt wie viel hype da damals drin hing.
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So ein Quatsch. DayZ hatte einen großen Hype, aber war meilenweit entfernt davon, in die Spähren von richtig großen Titeln zu gelangen. Das Spiel kam über die Jahre auf rund 3 Mio. Verkäufe. Um bei deinem Vergleich mit BF zu bleiben: BF 4 hat sich in der BF-Reihe sogar vergleichsweise schlecht verkauft, kam aber trotzdem auf rund 7 Millionen.
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Natürlich auf den PC bezogen und nicht auf irgendwelche Konsolen-sales. Kannst natürlich Äpfel und Orangen vergleichen wenn du denkst das hilft.
Aber mit nem Standalone Mod an das damals (im Gegensatz zu heute) sehr dominante Battlefield ran zu kommen ist schon ne absolute Ansage.
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| Zitat von Aerocore
Der Witz ist ja gerade, dass Battlefield V nicht sonderlich erfolgreich ist. Und das auch Skyrim uralt (älter als Dayz) ist. Selbst nachdem Pubg völlig abgestürzt ist hat Pubg noch 10x. Von daher steht wie gesagt das Argument, Dayz hätte so viel mehr sein können wenn man bedenkt wie populär es damals war.
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Deine Äpfel-mit-Birnen-Vergleiche sind echt albern.
PUBG hatte in seinen besten Zeiten rund 1,5 Millionen Spieler im Durchschnitt und knapp über 3 Mio. in der Spitze. DayZ hatte zu seinen besten Hype-Zeiten gerade einmal 23.000 Spieler im Durchschnitt, in der Spitze 45.000 Spieler.
DayZ hatte in den vergangenen 30 Tagen knapp 21.000 Spieler im Durschnitt, 35.000 in der Spitze. PUPG hat immer noch sehr hohe Absolutzahlen, hat aber den größten Teil seiner Community nicht halten können. DayZ hingegen hat nach jahrelanger Ebbe fast wieder seine alten Spielerzahlen erreicht. Wie vernagelt muss man sein, um das als Misserfolg zu werten?
Und im Gegensatz zu dir glaube ich nicht, dass DayZ die Zahlen von PUBG je hätte erreichen können, weil Hall DayZ immer aufziehen wollte als Survival-Spiel. Dem war seine Mod viel zu wenig survival und das Survival Genre ist halt vergleichsweise nischig unterwegs.
Die meisten Spieler der DayZ Mod wollten letztlich lieber einen Shooter spielen. Das hat Greene dann auch erkannt und das Konzept verändert, indem er fast alles mit Survival rausgeworfen hat. Aber PUBG war im Grunde keine Weiterentwicklung des Survival Genres, sondern eher des King-of-the-Hill-Prinzips.
Im Übrigen gibt es Spiele/Mods, die viel dichter dran sind an DayZ und viel weniger Survival haben. Das war damals die ArmA Mod Wastelands und ist heute das Spiel Deadside. Beide waren/sind aber auch nicht sonderlich erfolgreich.
Greene hat da einfach zum richtigen Zeitpunkt eine erfolgreiche Formel gefunden. Aber die hat gar nichts zu tun mit einer natürlichen Weiterentwicklung von DayZ, sondern mit Survivor GameZ von Hicks. Hicks hat das verpennt und Greene hat das Prinzip einfach klever ausgebaut. Aber schon SG hatte mit DayZ nicht mehr viel zu tun, sondern war rundenbasiert und eine Abwandlung von Last-man-standing.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 10.09.2021 22:23]
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| Zitat von Aerocore
Natürlich auf den PC bezogen und nicht auf irgendwelche Konsolen-sales. Kannst natürlich Äpfel und Orangen vergleichen wenn du denkst das hilft.
Aber mit nem Standalone Mod an das damals (im Gegensatz zu heute) sehr dominante Battlefield ran zu kommen ist schon ne absolute Ansage.
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Spar dir die Nebelkerzen.
Deine These, dass DayZ so erfolgreich gewesen wäre wie PUBG, ist einfach Blödsinn, egal wie du es drehst uns wendest. PUBG hat doch mit der Survival-DNA von DayZ so gut wie gar nichts mehr zu tun. Einzig geblieben ist, dass Waffen gelootet und ausgerüstet werden. PUBG ist ein komplett anderes Spielprinzip und nichts, was aus der Standalone von DayZ hätte werden können. DayZ wäre - wenn überhaupt - eher in Richtung Rust gegangen.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Haben sich alle under Control? ) |