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| Zitat von Radde
#armaschannel
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ichinvestiere.iban
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Scheint ja ziemlich broken zu sein in der aktuellen Meta.
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Project Zomboid, machen die verschiedenen Melee-"Waffen" eigentlich unterschiedlichen Schaden? Der Baseballschläger haut ja schon ordentlich zu, aber ich habe vorgestern eine Machete gefunden und mache mit dieser gefühlt deutlich mehr one-hits als mit allem anderen davor. Ist die Machete tatsächlich so imba oder ist das Zufall?
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| Zitat von Shooter
Project Zomboid, machen die verschiedenen Melee-"Waffen" eigentlich unterschiedlichen Schaden? Der Baseballschläger haut ja schon ordentlich zu, aber ich habe vorgestern eine Machete gefunden und mache mit dieser gefühlt deutlich mehr one-hits als mit allem anderen davor. Ist die Machete tatsächlich so imba oder ist das Zufall?
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Die machen unterschiedlichen Schaden, gibt da einen Balken, wenn man mit der Maus drüber geht im Inventar. Machete scheint echt gut zu sein, habe selber noch keine gefunden
Versuche gerade nen Baseballschläger zu finden, um Nägel reinzuhauen, das soll auch ne gute one-hit Waffe sein.
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Kumpel hat mir letztens ein mobile game gezeigt mit Schlachtschiffen, aber die Schiffe sind Animu Grlz mit dicken Hupen.
Ich liebe das Internet.
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| Zitat von DeathCobra
Kumpel hat mir letztens ein mobile game gezeigt mit Schlachtschiffen, aber die Schiffe sind Animu Grlz mit dicken Hupen.
Ich liebe das Internet.
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Kantai Collection
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Kannste auch bei World of Warships haben.
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| Zitat von [NDA]Keldorn
Versuche gerade nen Baseballschläger zu finden, um Nägel reinzuhauen, das soll auch ne gute one-hit Waffe sein.
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Sheise. Auf die Idee hätte ich auch von alleine kommen können
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Geht das mit nem Hammer nicht besser?
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Dying Light 1 hätte ruhig mal mehr Optionen bei seinen Difficulty einstellungen kriegen dürfen.
Normal Mode ist vieeeel zu einfach, und ich renn schon nur noch Nachts rum damit wenigstens ein bisschen Challenge durch Volatiles entsteht. Aber dann hat man ständig deren Sight Cones auf der Minimap und es ist fast zu leicht ihnen auszuweichen. Und wenn man ihnen ausweicht, entstehen eben keine aufregenden und coole Fluchtsequenzen. Also muss ich die Jungs absichtlich triggern - und das ist keine organisch spannende Difficulty.
Stell ich also auf Hard - längere Nächte, Specials nicht mehr auf der Minimap sichtbar, Zombies allgemein gefährlicher. Großartig!
Dafür nun schnellere Weapon Degradation (fuck no), alle paar Meter geht man außer Puste (FUCK no) und Meleekämpfe sind ein noch größerer Slog weil noch weniger Stamina (FUCK NOOOOO).
Also entweder auf normal keine Herausforderung haben und viel weniger Spannung aufkommen lassen, aber dafür das coolgeile Parkour System ausnutzen und nicht ewig für eine Handvoll Zombies im Kampf brauchen.
Oder auf Hard den tedious Bullshit Faktor hochdrehen aber dafür eine metrische Tonne Spannung kriegen. Kannst nicht gewinnen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 08.02.2022 10:22]
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Ja das Balancing ist fragwürdig.
Ich verstehe auch nicht warum die Waffen nicht mehr repariert werden können - gerade das hatte ja den Verschleiß im Vorgänger erst erträglich gemacht.
Trotzdem mag ich das Spiel bisher. Parkour ist fantastisch und die neue Map ein Träumchen.
Ich hoffe sie patchen in Sachen Balancing noch ein bisschen nach.
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Ich rede ja vom Vorgänger.
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Das ging mit bei DL1 damals auch ziemlich auf den Zeiger. Ständig war man dabei, in einem Konsolenmenü Waffen zu craften und zu reparieren. Hat den Spielfluss erheblich gestört. Darum war es für mich auch ein Ausschlusskriterium, als ich gehört habe, dass der zweite Teil keine Wummen mehr am Start hat. Ich gehe mal davon aus, dass die Menüführung ähnlich konsolenmäßig aufgezogen ist.
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| Zitat von dantoX
Trotzdem mag ich das Spiel bisher. Parkour ist fantastisch und die neue Map ein Träumchen.
Ich hoffe sie patchen in Sachen Balancing noch ein bisschen nach.
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Wenn der Support ähnlich vorbildlich wird wie bei Teil 1, könnte das Spiel noch top werden. Ich glaube ja immer noch, dass sie irgendwann auch was zum Ballern nachschieben werden.
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| Zitat von juckrebel
Ich rede ja vom Vorgänger.
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Oh
Irgendwie dachte ich, dass sich der zweite Teil deines Posts dann auf DL2 bezieht.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Das ging mit bei DL1 damals auch ziemlich auf den Zeiger. Ständig war man dabei, in einem Konsolenmenü Waffen zu craften und zu reparieren. Hat den Spielfluss erheblich gestört. Darum war es für mich auch ein Ausschlusskriterium, als ich gehört habe, dass der zweite Teil keine Wummen mehr am Start hat. Ich gehe mal davon aus, dass die Menüführung ähnlich konsolenmäßig aufgezogen ist.
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Zumindest zum Reparieren brauchst du in DL1 nur „R“ gedrückt halten. Für alles andere musst du ins Menu und das ist schon sehr nervig.
Ich hätte mir gewünscht, dass sie - ähnlich wie in „the last of us“ - quickcrafting für so Dinge wie Medipacks und Wurfwaffen einführen. Also, dass du deine gerade ausgewählte Wurfwaffe durch gedrückt halten der Taste craftest.
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Holy shit, Factorio zu kaufen war das schlimmste, was ich meinem Leben für 25 € hätte antun können.
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Dann leg dir nie Rimworld oder den Euro Truck Simulator zu.
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ETS ist toll. Lange Route raussuchen, WDR 4 anmachen, losfahren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Parax am 08.02.2022 10:56]
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| Zitat von Mobius
Holy shit, Factorio zu kaufen war das schlimmste, was ich meinem Leben für 25 € hätte antun können.
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wenn du irgendwann mal keinen bock auf pve oder 2d haben solltest, führ dir satisfactory zu gemüte. das perfekte logistig-spiel, wenn man mal urlaub von factorio braucht
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Wann ist denn da release angesetzt
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wurde bisher noch nicht kommuniziert.
wird aber vorher ziemlich sicher noch mindestens ein major update geben.
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| Some fun sales numbers:
Entire Assassin's Creed series (as of Nov 2020): 155 million copies
Entire Final Fantasy series (as of Sep 2021): 164 million copies
Entire Resident Evil series (as of Dec 2021): 123 million copies
Grand Theft Auto V (as of Feb 2022): 160 million copies | |
https://mobile.twitter.com/jasonschreier/status/1490800004428148736
Ich habe es nur 1x gekauft!
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| Zitat von Parax
Find's auch einfach irre dass es Leute gibt, die da schon über 100€ für bezahlt haben.
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Multiplizier es mit 50
100 Kröten ginge ja noch
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| Zitat von Shooter
Project Zomboid, machen die verschiedenen Melee-"Waffen" eigentlich unterschiedlichen Schaden? Der Baseballschläger haut ja schon ordentlich zu, aber ich habe vorgestern eine Machete gefunden und mache mit dieser gefühlt deutlich mehr one-hits als mit allem anderen davor. Ist die Machete tatsächlich so imba oder ist das Zufall?
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Sieht so aus, aber wie lange hält die? Ich hab selbst das Brecheisen recht schnell kaputt gekriegt grosse Horden mache ich mit Autos platt, allerdings spiele ich im Sandboxmode wo alles auf einfach steht.
ok blöde Frage, wie "läd" man die Waffe voll auf? Einfach nur gedrückt halten für ne stärkere Attacke?
Foraging ist toll, vorhin einen Kanister mit Sprit gefunden auf der Wiese
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 08.02.2022 14:35]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Das ging mit bei DL1 damals auch ziemlich auf den Zeiger. Ständig war man dabei, in einem Konsolenmenü Waffen zu craften und zu reparieren. Hat den Spielfluss erheblich gestört. Darum war es für mich auch ein Ausschlusskriterium, als ich gehört habe, dass der zweite Teil keine Wummen mehr am Start hat. Ich gehe mal davon aus, dass die Menüführung ähnlich konsolenmäßig aufgezogen ist.
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Das ist generell so ne Baustelle bei vielen Spielen. Zombies schreddern Stahlbeton mit bloßen Händen, selbst ein Brecheisen geht irgendwann "kaputt". Nur um es irgendwie schwerer zu machen.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Competitive Minesweeper Edition ) |