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Gestern War Factory durchgespielt:
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Festung eingenommen:
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Gestern gab es übrigens den umfangreichen Patch 1.06. Unter anderem:
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We’ve done some balancing to make the Invader a little less powerful, have reduced them down to 1 grenade and 1 landmine, and have swapped out some of their skills. The ambition is to keep proactively balancing Invasion Mode moving forward as the way people play changes over time – but for now, the Invader will have to work a little bit harder for their kills!
We’ve also removed the bonus XP for simply playing with invasions on and have fixed a reported bug by which players could be invaded immediately after another invasion ended. We always intended to allow time between invasions and as a result of this update you’ll likely find you’re being invaded less regularly, especially on the first few levels. (If you want to be invaded as much as possible, either play later levels or use the re-matching system).
Additionally we have removed the ability for hosts to kick invaders from the game and we’ve re-balanced the anti-AFK timer. Allied players will never get killed or kicked for camping and will have a bit more time before the timer starts. Invaders can now pass through Axis AI, meaning you’ll no longer get blocked at doorways or narrow paths. You now also don’t have to worry about your Allied character talking too much as Invaders can no longer hear the Allied player talking to themselves. You might have noticed that you will see a normal HUD even if you invade a game in Authentic mode – this was to make things a bit easier for less experienced Invaders. There’s now a setting in the Options menu that disables that, so if you invade a game in Authentic, you won’t have a HUD either.
[...]
FoV Slider: Adjust the FoV between 60-120. Limited to PC only
Toggle Stealth Highlight: Remove the outline around the player when in stealth foliage. Found in the Difficulty Customisation setting "Greatly Reduced HUD"
Pan Map with Keyboard: Map can now be panned on Keyboard using the arrow keys
Auto Run: When enabled, press the traversal button to toggle auto run. Karl will run forwards and you can adjust direction and state (walk, crouch, prone, sprint)
Auto Traversal: When enabled, Karl will automatically traverse small obstacles when walking or sprinting
Auto Climb: When enabled, Karl will automatically climb in the direction you push
Toggle Aim: When enabled, aim can be toggled on and off using a press of the aim key*
Toggle Radial Menu: When enabled, the radial menu can be toggled on and off using a press of the inventory button
Alle Patchnotes:
https://steamcommunity.com/app/1029690
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Den Weg freigemacht für die Boys:
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Gestern hemmunglos gewütet und geheime Waffen zerstört:
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Kraken down:
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Kampagne erfolgreich abgeschlossen:
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Frankreich ist jetzt auch befreit vom Führer:
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Sniper Elite 5 aktuell mit 20% Rabatt auf Steam erhältlich.
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Das Landing Force Update ist da:
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Danke
Das die trotz Season Pass für eine Pistole Geld verlangen ist frech
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| Zitat von Martina
Danke
Das die trotz Season Pass für eine Pistole Geld verlangen ist frech
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War die nicht Teil des Vorbestellerbonus? Ich hatte damals die Deluxe Editon gekauft. Die Pistole ist direkt dabei gewesen. Ebenso Wolf Mountain.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 26.07.2022 21:11]
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Gestern Landing Force erledigt. Schöne Nacht-Mission:
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Ich von schwer enttäuscht von der neuen Death-Cam. Die akustische Untermalung ist deutlich weniger stylisch als in 4, vor allem der Sound nach dem Impact, wenn die Zeitlupe sich dem Ende nähert, ist wirklich ein massives Downgrade im Vergleich zum Vorgänger.
Dazu scheinen mir die Animationen in der Death-Cam auch weniger ausgefeilt und gory zu sein.
Denke über Umtausch nach!
Ich treffe auch praktisch jeden gezoomten Schuß, obwohl jedweder assist ausgeschaltet ist. Ich hab allerdings Zweifel, dass ich plötzlich so gut bin, irgendwie seltsam.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 02.08.2022 11:17]
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Die Death-Cam finde ich super. Ist noch einmal detaillierter und somit auch brutaler.
Der Einfluss von Wind ist deutlich geringer als bei SE 4. Treffen ist also leichter geworden. Aber je nach Knarre und Aufsatz können weite Distanzschüsse immer noch sehr schwer werden. Mit dem D.L. Carbine z. B.
Unterm Strich finde ich SE 5 aber jetzt schon besser als 4. Z. B., weil Stealth hier besser funktioniert und insgesamt mehr Spielstile möglich sind. Ich habe mittlerweile 160 Stunden auf der Uhr und habe immer noch Bock, die Missionen mit neuen Waffenkombinationen und Spielstilen anzugehen.
Das Spiel hat aber immer noch Baustellen. Vor allem bei der KI. Außerdem hoffe ich, dass sie noch A+ nachpatchen wie damals bei Teil 4. Aber man sollte nicht vergessen, dass auch SE 4 nach Release noch etwas reifen musste, bis es sein volles Potenzial entfaltet hat.
Kacke finde ich, dass sie den Ghillie Suit immer noch nicht für Karl eingebaut haben. Da bräuchte man ja nun wirklich nur das Modell vom Axis Invader übernehmen. Wird sicher alles noch per DLC kommen. Aber aktuell ist das Costumizing von Karl echt dürftig. Die meisten Kopfbedeckungen sehen auch kacke aus. Da hatte ich mir schon direkt zu Release deutlich mehr erwartet. Aber in der Hinsicht war Zombie Army 4 auch eher mau. So richtig coole Klamotten und Skins gibt es da auch nicht. Egal ob mit oder ohne DLC.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 02.08.2022 13:46]
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Gestern mal 'ne K98 mit Maximalpower und Iron Sight only gespielt. Generell nur laute Waffen am Start gehabt und einfach mal wie durch einen Wave Shooter geballert mit reichlich Positionswechsel etc. Hat erstaunlich viel Bock gebracht.
Die sollen jetzt endlich mal die Drillig nachliefern.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 03.08.2022 9:50]
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Also Sniper Elite 5 im Coop macht ja auch wirklich Laune, aber ist deutlich schwieriger als Solo, sobald man einen Coop-Partner hat, der ständig down geht und alle Medkits durchheizt, die es auf der Karte gibt. Sollte es irgendwann ein A+ ohne Savesgames geben, wird es im Coop mit Randoms echt sinnlos.
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Endlich gibt's ab heute den Ghillie Suit für die Guten. Und Rebellion zeigt wieder, dass sie bei hässlichen Weapon Skins ganz vorne mitspielen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 13.09.2022 18:40]
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Ist das im Season Pass mit drin?
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Jo.
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Ein paar neue Waffen und Skins am Start. Endlich den Krieg gewinnen im Unterhemd.
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Nice, es gibt zwar noch kein A+ für SE 5, aber vorgestern habe ich gesehen, dass es über die Authentic-Stufe hinaus noch die Einstellugnsmöglichkeit gibt, die Skills abzustellen. Manche Skills wie "Focus" sind bei Authenic zwar bereits abgestellt, aber eben lang nicht alle. Stellt man die Skills aus, dann hat man z. B. direkt ein Drittel weniger HP und kann sich auch selbst nicht mehr mit Bandagen oder einem Medikit aufheben, sobald man down geht. Damit wird das Spiel deutlich knackiger, weil man viel weniger Treffer kassieren kann und bereits eine blöde Aktion reicht, um die Mission zu verkacken. Fehlt nur noch die Option, Autosaves abzustellen und es ist wie A+.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 30.10.2022 13:36]
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Erste Mission gespielt ohne die ganzen Campaign Skills. Kam direkt wieder A+-Feeling auf. Zu dicht an einer Explosion und das war es. Lange Feuergefechte sollte man nun auch wieder meiden, weil man nur noch wenige Treffer aushält und erledigt ist, sobald man down geht. Leider ist mit dem letzten Update ein nerviger Bug hinzugekommen, der manchmal dazu führt, dass man keine Waffen mehr wechseln kann, sobald man eine Waffe aufgenommen hat. Hatte den Bug die letzte halbe Stunde in der Mission. Konnte nur noch die Pistole benutzen. Nervig.
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Ja, ist wirklich ein anderer Schnack, wenn man die Skills ausgestellt hat. Habe zig Anläufe gebraucht, um die Mission zu packen.
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Bockt weiterhin:
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Keine Ahnung, wie oft ich mittlerweile die War Factory zerstört habe, aber es ist immer wieder ein Genuss. Die Donnerbüchse, die beim letzten DLC mit dabei war, ist übrigens auch richtig spaßig. Sie macht von allen Gewehren im Spiel den mit Abstand größten Schaden:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 14.11.2022 23:20]
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Erneut wurde die Demokratie verteidigt:
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Jeden Abend ein neuer Kampf für die Freiheit:
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Neue Mission und zwei neue Waffen (Lee Enfield und endlich, endlich die Drilling). Die neue Mission ist optisch kein großer Wurf, macht aber schon echt Bock.
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Und ich habe heute Vormittag noch geguckt ob es was neues gibt - da war nichts.
Und es gibt ein Update noch
Dafür Sniper Elite 2 Remasterd für 3,50 Euro mitgenommen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Martina am 29.11.2022 18:45]
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Thema: Sniper Elite ( Radiologische Feldstudien ) |