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Train Signals. Mein Verständnis ist:
Signals teilen Strecken in Blöcke.
Block Signal: Einfahrt nur erlaubt, wenn der folgende Block frei ist.
Path Signal: Einfahrt nur erlaubt, wenn man den folgenden Block auch wieder verlassen kann.
Was ich nicht verstehe: Wenn ich um einen Bahnhof z.B. Block und Block-Signal mache, wie verhindere ich, dass der Rest des gesamten Schienennetzes als ein Block gesehen wird oder muss ich wirklich alle... 100 Meter ein Block Signal setzen, damit mehrere Züge auf der gleichen Strecke fahren können?
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Am geilsten der Typ in den Kommentaren der die Sprengkköpfe an dem Gas-Knubbel-Nerv-Haufen gesehn hat. Die werden wohl endlich zerstörbar korrekt.
Checkt ihr das mit den Stromleitungen? Was ist jetzt so toll daran? Das ist doch nur ein Blueprint oder was?
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| Zitat von smoo
Train Signals. Mein Verständnis ist:
Signals teilen Strecken in Blöcke.
Block Signal: Einfahrt nur erlaubt, wenn der folgende Block frei ist.
Path Signal: Einfahrt nur erlaubt, wenn man den folgenden Block auch wieder verlassen kann.
Was ich nicht verstehe: Wenn ich um einen Bahnhof z.B. Block und Block-Signal mache, wie verhindere ich, dass der Rest des gesamten Schienennetzes als ein Block gesehen wird oder muss ich wirklich alle... 100 Meter ein Block Signal setzen, damit mehrere Züge auf der gleichen Strecke fahren können?
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Eigentlich ist es simpel. Im Prinzip ist es so wie du sagst. Ist normal in der Zugtechnik auch bei Transport- Spielen. Das ganze Schienennetz muss in Blöcke unterteilt sein damit zwei Züge überhaupt gleichzeitig fahren können.
Immer wenn ein Zug die Wahl hat zwischen mehreren Wegen zB weiter Geradeaus oder Rechts abbiegen musst du:
1) Path Signal am Eingang
2) Block Signal am Ausgang
Das ist alles was du wissen musst. Funktioniert immer. Auch in Kreisverkehren oder Ähnlichem. Immer Path vor der Kreuzung, Block am Ende.
Nur beachte, dass wenn zwei Schienen zu nah aneinander sind können Signale auch zu Nachbargleis "strahlen" was fatal ist. Weil das ja in eine andere Richtung geht eventuell usw. usw.
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Ok, das wusste ich. Mir gings nur darum dass ich echt die ganze Welt jetzt mit Signalen ausstatten muss.
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| Zitat von Geierkind
Am geilsten der Typ in den Kommentaren der die Sprengkköpfe an dem Gas-Knubbel-Nerv-Haufen gesehn hat. Die werden wohl endlich zerstörbar korrekt. | |
zerstörbare fart rocks wäre wirklich großartig!
| Zitat von Geierkind
Checkt ihr das mit den Stromleitungen? Was ist jetzt so toll daran? Das ist doch nur ein Blueprint oder was? 
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evtl. wie die großen strommasten in factorio - sprich einfach deutlich größere distanz zwischen ihnen möglich?
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Ok ist jetzt nicht so schlecht. Ich mein, auch egal. Der Server ist jetzt worauf man wartet, also 1.0.
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| Zitat von smoo
Ok, das wusste ich. Mir gings nur darum dass ich echt die ganze Welt jetzt mit Signalen ausstatten muss.
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So ist es. Da natürlich auf den Hauptlinien nicht sparsam sein, auf Nebenlinien ist es egal.
Wobei das ist natürlich relativ. Du brauchst halt soviele Blöcke wie es gerade sinnhaft ist für die Anzahl der Züge. Am Anfang hast du ja nicht irgendwie 50 Züge unterwegs oder so. Da reichen dann alle paar km mal ein Block weil es ja egal ist. Und je mehr Züge desto mehr Blöcke dann.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Geierkind am 13.05.2023 0:33]
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| Zitat von smoo
Ok, das wusste ich. Mir gings nur darum dass ich echt die ganze Welt jetzt mit Signalen ausstatten muss.
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Du brauchst nicht die ganze Welt aber ab und zu einen setzen ist schon sinnvoll, allein schon weil Züge ja unterschiedlich schnell sind durch z.B. eine Steigung. Wenn du also einen ewig langen Abschnitt hast ohne weiteres Signal dann kann der Zug dahinter ggf. gar nicht mal anfahren und so wird deine Taktung deutlich langsamer als sie sein könnte. Ich setz unregelmäßig einfach immer welche - kost ja nicht wirklich was und hilft auch beim troubleshooting falls man mal irgendwo nen Fehler gemacht hat.
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ich hab schon lange nicht mehr am savegame rumgepfuscht - gibts ne bequeme möglichkeit, seine komplette welt zu dismantlen und die ressourcen wegzupacken anstatt zu löschen?
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The Factory must grow!
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So say we all
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The factory must grow!
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hast du da foundations ausgeblendet, oder baust du ultrakompakt?
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Sind nicht ausgeblendet, aber wir bauen hoch. Ich bin ja wahrlich kein Experte, aber ich baue nach den Grundregeln:
- Pro Reihe nur einen Gegenstand produzieren, damit man beliebig erweitern kann
- Zwischen den Produktionsreihen 2-3 Foundations Platz.
- Mehrere Etagen sind keine Schande. 
https://imgur.com/a/BUCqEYr
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Team hoch!
Wobei ich teilweise noch extremer bin und je nach Produkt noch schmaller baue, also schmale Fabriktürme - 3x3 bzw. 4x4 + Belts außenrum und dann ein Stockwerk nach oben.
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kleiner tipp für die foundations (und walls): baut euch blueprints mit 4x4 foundations. damit lässt sichs deutlich schneller pflastern als mitm zoop modus.
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Ja hab ich jetzt auch letztens gelernt. Mit dem Blueprint Build Mode snapped es dann auch gut. Aber für die Gebäude Blueprints nervt der Blueprint Build Mode dann.
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| Zitat von smoo
Sind nicht ausgeblendet, aber wir bauen hoch. Ich bin ja wahrlich kein Experte, aber ich baue nach den Grundregeln:
- Pro Reihe nur einen Gegenstand produzieren, damit man beliebig erweitern kann
- Zwischen den Produktionsreihen 2-3 Foundations Platz.
- Mehrere Etagen sind keine Schande. 
https://imgur.com/a/BUCqEYr
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Sieht fast aus wie meine Fabrik. Nur meine ist hässlicher ein wenig hier und da.
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ICH
HASSE
SPINNEN
!!!
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| Zitat von Atomsk
ICH
HASSE
SPINNEN
!!!

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Gibt ne Einstellung dass das keine Spinnen mehr sind.
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erstens sind diese statischen katzenbilder noch creepyer und zweitens machts diese drecksviecher nicht weniger robust.
muss endlich mal die alternative munition ausprobieren.
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Explosive Bars und ab geht's.
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ich muss dazu übrigens mal sagen, dass ich es mies finde, dass sie smokeless powder eingeführt haben und das als bestandteil für rifle ammo gemacht haben
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Eine geile Waffenkammer will ich mir auch noch bauen. Das ist nice. Aber Uranbombe erstmal automatisieren
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Ich hab die Mobs auf passiv gestellt. Fand sie erstens einfach nur nervig und zweitens durch die Bugs etc mit dem Server wars auch häufiger mal so, dass ich zwar eine Waffe auswählen konnte, ich sie dann aber nicht tatsächlich in der Hand hielt und dementsprechend nicht angreifen konnte. Vor allem, wenn ich weiter weg von smoo war, der hostet.
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bastel mir grad nen blueprint für packager.
dann ist mir auf halben weg eingefallen, dass ich ja auch noch nen unpackager brauch.
was würde ich dafür geben, wenn man in nem blueprint auf knopfdruck einfach alle ein- und ausgänge, fluss- und laufrichtungen umkehren könnte.
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| Zitat von [FGS]E-RaZoR
Ich hab die Mobs auf passiv gestellt. Fand sie erstens einfach nur nervig und zweitens durch die Bugs etc mit dem Server wars auch häufiger mal so, dass ich zwar eine Waffe auswählen konnte, ich sie dann aber nicht tatsächlich in der Hand hielt und dementsprechend nicht angreifen konnte. Vor allem, wenn ich weiter weg von smoo war, der hostet.
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Ich auch. Ich mag die Gegner nicht. Also ich habe Bock mit allen Waffen und aufgepumpt auf Jagd zu gehen, aber wenn ich baue sollen die einfach leise sein. Ich hab sie auch auf passiv.
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Hab mir die Rifle mit Homing Ammo gebaut und das war enttäuschend. Combat ist eh nicht die Stärke des Spiels, aber das ist schon okay so.
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Das ist schon ne geile Front!
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Thema: Satisfactory ( Ficsit approved ) |