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| Zitat von Farbkuh
Gibts hier Empfehlungen für PC-Spiele für Kinder ab 6?
Sollte einfach zu bedienen sein, am liebsten über Controller, frustrationsarm und über Steam oder anderweitig Linux-fähig.
Genre ist erst mal nicht so wichtig. Aufbau, Rennen, Plattformer, Rätsel gehen bestimmt gut. Ballern und Prügeln fällt erst mal aus, das hat noch etwas Zeit
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Bejeweled 3
Flight Control HD (könnte wohl noch etwas schwierig zu bedienen sein, aber damit kann man schon mal so ein bißchen den Umgang mit Maus trainieren)
Faerie Solitaire (Text ist meiner Erinnerung nach auf Englisch. Aber wenn man dem Kind einigermaßen erklärt wo es draufklicken muss und es Karten/Solitaire grundsätzlich versteht, könnte es Spaß machen.)
Ich würde ja gerne Civilization in den Raum werfen. Aber das dürfte für 6 Jahre dann doch schon ein bißchen komplex sein. Und eben auch mit Kriegsführung. Es sei denn, man spielt ohne Gegner und Barbaren. Dann wäre es eben ein kleines Aufbauspiel. Aber da wäre eben auch viel mit Lesen und komplexere Spielmechaniken verstehen.
Spore (Zumindest die frühen Phasen, wo man die Zellen durch die Ursuppe steuert oder die ersten Schritte an Land, wo man sich sein Viech zusammenbasteln kann, könnten interessant sein. Aber eben auch hier mit viel Anleitung von jemand Erwachsenerem.
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Bloons TD
Dinkum
Rocket League
Sonic Mania
Circuit Superstars
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Alle Lego-Spiele
Evtl. Disney Speedstorm
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| Zitat von red
Alle Lego-Spiele
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Die praktisch alle Ballern und Prügeln beinhalten?
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von red
Alle Lego-Spiele
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Die praktisch alle Ballern und Prügeln beinhalten?
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Oh, das ging schnell. Danke für die Tipps.
Dorfromantik steht schon auf der Liste. Will ich testen. Minecraft wird hier eh ab und zu gespielt.
Die anderen Vorschläge schaue ich mir an.
Rocket League wird ihr wahrscheinlich zu hektisch sein und es ist halt auch kompetetiv, das ist nicht so ihr Ding
Bei den Lego Spielen wird mir schon zu viel geballert und geprügelt (zumindest bei denen, die ich gesehen habe). Damit will ich gerne noch etwas warten, bis der kleinere Mitbewohner hier etwas älter ist. Der wird ja zwangsweise irgendwann zuschauen wollen, wenn die große Schwester daddelt.
Danke euch erst mal!
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Lego Racer 2k Lego 2k Drive kam ganz gut an afair.
Kam im Mai diesen Jahres raus, ist also recht aktuell.
/ Oh well, Bewertungen auf Steam sind eher so mittel.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 27.08.2023 14:26]
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Cave Story ist großartig!
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| Zitat von Farbkuh
Oh, das ging schnell. Danke für die Tipps.
Dorfromantik steht schon auf der Liste. Will ich testen. Minecraft wird hier eh ab und zu gespielt.
Die anderen Vorschläge schaue ich mir an.
Rocket League wird ihr wahrscheinlich zu hektisch sein und es ist halt auch kompetetiv, das ist nicht so ihr Ding
Bei den Lego Spielen wird mir schon zu viel geballert und geprügelt (zumindest bei denen, die ich gesehen habe). Damit will ich gerne noch etwas warten, bis der kleinere Mitbewohner hier etwas älter ist. Der wird ja zwangsweise irgendwann zuschauen wollen, wenn die große Schwester daddelt.
Danke euch erst mal!
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Cloud Garden
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das spiel gibts nur auf englisch. und so oft, wie man da mit npc interagiert, weiß ich nicht, ob das ideal ist, wenn man kein englisch kann.
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Nicht mal Deutsche Untertitel?
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Heute durch die alten Höhlen von Gloomwood gestreift.
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| Zitat von Atomsk
das spiel gibts nur auf englisch. und so oft, wie man da mit npc interagiert, weiß ich nicht, ob das ideal ist, wenn man kein englisch kann.
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Cave Story ist bäääsde, aber weit von gewaltfrei entfernt. Und "ab 6" suggeriert irgendwie schon einen entspannteren Schwierigkeitsgrad als den, den das Spiel auf den Tisch packen kann.
Keine Ahnung, ob nicht zu lame für Kiddies, aber Tiny Lands ist tiefenentspanntes Spot-the-Differences in dioramaartigen 3d-Sets.
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Tiny Bang fällt mir dabei ein. Ein hübscher Puzzler
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sowas wie audiosurf oder race the sun könnte auch was sein. erfordern zwar reaktionen, sind ansonsten aber recht trivial.
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Pack das doch alles mal in Playlists und sortiere es nach Spiel.
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| Zitat von dantoX
Pack das doch alles mal in Playlists und sortiere es nach Spiel.
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Done.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Pack das doch alles mal in Playlists und sortiere es nach Spiel.
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Done.
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Nice!
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Wo ich grad auch Speedruns binge:
Super Channel.
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Menno, hatte trotz Alan Wake gehofft, auf das Gamescom ein paar Bilder vom Max Payne Remake zu sehen.
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The fuck?
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Mimimi’s Final Game
Dear community, team and industry,
It is with a heavy heart that today we have to share the news that Shadow Gambit: The Cursed Crew will be Mimimi’s final game.
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https://www.mimimi.games/our-final-game
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| Zitat von Nephron
The fuck?
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Mimimi’s Final Game
Dear community, team and industry,
It is with a heavy heart that today we have to share the news that Shadow Gambit: The Cursed Crew will be Mimimi’s final game.
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https://www.mimimi.games/our-final-game
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Why is this happening?
Making these games was amazing and extremely taxing at the same time. Reaching the level of quality Mimimi strives for is hard and requires focus and dedication. We also have to acknowledge that our future production costs are growing faster than potential revenues of our genre. The increased financial pressure and level of risk became unsustainable. Additionally, whenever our games got close to release and were finally fun to play, a new fight for funding of the following projects started, making this a continuous cycle.
Since 2011 and pitching The Last Tinker, there never was any down-time for either of us.
As founders and directors, we found it increasingly difficult to strike a balance between fulfilling internal expectations for the studio and being available for our young families. Meeting our goals of quality, company culture and management requires a constant level of energy that we simply cant provide anymore.
Ramping down the company and making Shadow Gambit our final game is an extremely tough decision. We never expected this would be how Mimimi ends. But if even one of us were to break down, fail or burn out, the situation would escalate quickly. Ultimately, managing a production on this scale, in combination with an extremely competitive market, proved to be too taxing for us.
In light of all of the above, we decided to pull the brakes.
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Scheiss Spieleindustrie.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 29.08.2023 15:35]
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| Zitat von loliger_rofler
Scheiss Spieleindustrie.
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vielleicht überles ichs, aber welchen aspekt schiebst du in diesem fall auf den schiefstand der spieleindustrie im speziellen?
ich les da zwei punkte raus.
1. generell ein finanzieller aspekt. entwicklungsarbeit ist nunmal teuer und ohne ein konstrukt, dass kohle vorschießt (publisher, early access, kickstarter), wird das schwer. dazu kommt, dass sie spiele in einer winzigen niesche entwickeln und das auch nicht ändern wollen.
2. mgmt und directors investieren zu viel zeit in die firma, was deren familien zu kurz kommen lässt. hier kürzer treten zu wollen, ist gut und vernünftig. aber ich bin mir sicher, dass es durchaus sinnvolle wege gegeben hätte, ohne den laden dicht zu machen. zumal sie selbst sagen, dass sie das problem seit dem spiel "the last tinker" haben, was deren zweiter titel war, der vor knapp 10 jahren released wurde! auch wenns scheiße klingt, für mich hört sich das einfach ein bischen nach missmanagement an (evtl. der falsche bedarf für micromanagement).
es ist unglücklich, dass die firma die pforten schließt, aber ich seh hier recht emotionslos einfach ne natürliche auslese.
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Nö, Crunch ist doch normalisiert in der Industrie und die eigene Vision kompetitiv zu realisieren geht nur noch mit massivem persönlichem Einsatz oder Unmengen Cash (BG3).
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Thema: Allgemeines Gaming ( Bregor braucht einen neuen Thread ) |