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Sniper map für HL und CS
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HI
Jetzt habt ihr die möglichkeit mal mir eins reinzudrücken aber egal.
Ich hab hier eine Sniper map gebaut die aber Engine bedingt klein is und wo viel fehlt an schutt und geröll.
Ich hätte gern mal eure meinung zu so einer map gehört würde sie überhaupt gespielt werden oder net ?
Hier ein paar Bilder
http://mitglied.lycos.de/mastercheff/Bilder/Bombing/Galerie.html
Bitte net erwähnen das die map klein is
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KSG9|The Crow am 18.10.2003 15:11]
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sieht bis jetzt ganz gut aus, musste mal compilieren, damit man auch die beleuchtung richtig sieht
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sepp0 am 18.10.2003 15:13]
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Sieht nett aus... und extrem r_speed intensiv.
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oky ihr bekommt eine spielbare version.
Aber des kann noch ein bissel dauern bei der map hab ich voll viele compile fehler. ich muss da ein paar sachen umbauen. Aber der styl wird beibehalten
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hm also bei mir läuft die map nicht...
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Bug-reports auf email-addy sind nicht mein Fall, solange es keine "known bugs"-section gibt
Erstmal: Ändere doch wenigstens die folgenden Zeilen im Quelltext deiner Homepage:
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Code: |
<meta name="generator" content="Adobe GoLive 6">
<title>Willkommen bei Adobe GoLive 6</title> |
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Das wirkt sonst leicht verwirrend.
Dazu kommt noch, dass Dateinamen mit einem Punkt drinne nicht so der Knaller sind. Dadurch kann man die map in 1.5 nur über die Konsole starten.
Ok jetzt aber mal zur map:
Ja das ist mal ne sniper-map die ich auch spielen würde
Leider folgt die Kritik stehenden Fußes:
- Sie kann r_speeds-technisch locker mit es_horror mithalten (http://www.counter-strike.de/mapreviews/map.php?ID=687. Das wirkt sich nicht nur auf die frames aus (ich hatte an guten sniperstellen 40 fps in 1.6, und das ohne gegnerische models und Granaten) sondern auch auf die lag-Anfälligkeit (schon mal de_torn im cw gespielt?). Die Karte wird also ein feiner LAN-Spaß bleiben. Da kannst du allerdings wenig tun.
- Du hast es irgendwie geschafft, dass ich in 1.6 gar keine Laufgeräusche erzeuge und in 1.5 sind sie leiser als normal, dafür ist das Feuer zu laut .
- Wenn man hier reinspringt, kann man aus der map raustauchen
- Es gibt einige Stellen in der map wie hier, wo man sehr leicht mal hängenbleibt. Na ja aber was solls, da man dort aus Sicht der engine nicht steht ist man eh nur ein besserer Sandsack, und sonst gibts ja noch kill
Ich habe aber zumindest einen Vorschlag für dich:
Der Sinn der map ist ja eigentlich, dass es verdammt viele Stellen gibt von denen aus man gerade beschossen werden könnte. Das ist etwas das mir gefällt. Etwas stören sind aber extrem kleine Löcher an Mauerrändern (exemplarisch sei hier die rechte Krypta erwähnt). Damit könntest du zumindest ein wenig r_speeds einsparen.
PS.: Da Organic grad mal wieder im Forum rumgondelt: es_horror2k?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von CmdrFirewalker am 18.10.2003 22:50]
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| Zitat von CmdrFirewalker
Bug-reports auf email-addy sind nicht mein Fall, solange es keine "known bugs"-section gibt
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guckmal bei ihm im Forum :wink:
da gibts Bugs in Map Sektion
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Oh Mist, seinen Quelltext zu kritisieren ohen einen Blick auf die Navigationsleiste zu werfen war nicht so helle
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Ich find übrigens Bilder + Downloadlink im Thread immer eine sehr nette Angewohnheit. Ist doch besser, wenn man das alles direkt hier hat ohne das man sich durch irgendeine Seite klicken muss.
Achja. Kompilieren ist auch ne feine Sache.
Die Map sieht ja so ganz nett aus aber die r_speeds könnten sehr kritisch werden und ob das lighting stimmt weiss auch kein mensch.
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oky das lightig stimmt nicht in der beta version.
Ich hätt dann mal ne frage zu den r_speeds wie kann ich die messen bzw anzeigen.
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developer "1" in console und dann
r_speeds 1
dann sollte oben links die daten angezeigt werden
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so hier eine version die ich ein bissel von schutt befreit hab weil es ja kleine wünsche gab
Ich hab auch des licht verändert das es besser zum sky passt.
DL dazu hier:
http://mitglied.lycos.de/thefallenhaven/CSMaps/bombing_city_beta_1.1.rar
In der version von der Map hab ich immer ~60 frames
Hab auch ne Geforce 4 wenn des was ausmachen solte
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KSG9|The Crow am 19.10.2003 11:51]
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einen tick heller
und bevor du screens machst mach folgendes in der console:
r_speeds 1
developer 1
denn die frames sagen einen scheiss aus, da jeder ein anderes system hat.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Devender am 19.10.2003 13:06]
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r_speeds sind astronomisch
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zu hoch oder was ??
worann erkenne ich wenn meine r_speeds zu hoch sind ? auf welche zahl muss ich achten ?
Von R_Speeds hab ich doch keine ahnung
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Wpolies unter 800 sind von der Engine gut verkraftbar.
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die wpoly anzahl sollte eigentlich maximal 800 betragen.
bei dir steigt sie auf über 4000.
Also: r_speeds bei den Hauptkampfplätzen so niedrig wie möglich 600 maximal. Bei den Startpunkten kannst du auch auf 800 gehen.
und dann lies dir noch das hier durch und wende es in deiner Map an.
Nimm dir mal nen halben Tag zeit und lies den Artikel aufmerksam durch und übe etwas. Das wirst du im HL Mapping immer und immer wieder brauchen!
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argh mach diese scheiss hässlichen flame-sprites raus und nimm hübschere, diese hier sucken total
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oh gott scheisse...ich hab mir mal des mit den r_speeds durchgelesen. Also ich glaub ich kann dann so eine map in dem ausmass vergessen. Ich denk da muss ich auf HL2 warten. Weil ich will schon das man ziemlich viel schutt und Gestein umsich rum hat bei der Map. Aber wenn des so arg meine r_speeds runter zieht
Ich kanns versuchen die map spielbar zu machen und mit erträglichen r_speeds kann aber nix versprechen.
Ich dank euch alle mal für eure Kretik und ich meld mich wieder mit nem neuen theard wenn ich des ding überabeitet hab.
Wenns noch was zusagen gibt oder ne Idee könnt ihr mich hier ereichen www.the-crow.ksg9.de oder im Forum www.the-crow.forum.ksg9.de
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ich hab dir ja in meinem ersten post schon gesagt, dass das ein LAN-spaß bleiben wird. Ich hab da durchaus spielbare frameraten. Die r_speeds-limits gelten bei moderner Hardware eigentlich nur noch für den netcode.
PS.: Der Fehler, dass ich keine Laufgeräusche in 1.6 mache tritt seltsamerweise nur auf, wenn ich das Spiel über New game aufmache. Lade ich die map am server ist das ganz normal
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CmdrFirewalker am 20.10.2003 1:01]
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Mhh ja r_speeds, da muss man netmal r_speeds 1 anhaben :\
Guck dir mal in Day of Defeat die zerbombten häuser an, die sind alle ok zum spielen, deine sind eher auf Unreal basis, zu aufwendig zerbröckelt.
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jo ihr habt recht. Ich bin halt ein realitäts vernaticker. Aber ich werd die map komplet überarbeiten müssen. Aber die Sichtweite macht ja zum teil so hohe R_speeds aus und was währe eine sniper map ohne sicht über mehrer 100 Meter hinweg. ??
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hey, zumindest bist du Lernfähig und hast eine Map ohne dust texturen gemacht.
Du beschimpfst uns nichtmal für unsere ratschläge..
Ja wir sind schlimmes gewöhnt.
Ich denke mit etwas Übung und beherzigung der R-speeds artikel und Mappingtricks werden wir bald sehr schöne maps von dir sehen. Kontinuierliche Verbesserung durch Experience.
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warum solte ich euch beschimpfen ???
Ich will doch das euch die maps gefallen und auch gespielt werden. Weil was bringts mir wenn ich ne für mich gute map rasubring aber kein mensch spielt sie !!
Und zu denn Texturen Ich verwende nur transperente und Ligth Texturen von HL der rest is anderweitig zusammen geschustert
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| Zitat von KSG9|The Crow
Ich will doch das euch die maps gefallen und auch gespielt werden. Weil was bringts mir wenn ich ne für mich gute map rasubring aber kein mensch spielt sie !!
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Manche, die hier ihre Maps vorstellen sehen das nicht so. Wir sind halt schlimmeren Umgang gewöhnt
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jaja...der netcode
nice snipermap!
auf alle fälle probieren die rspeeds runterzuschrauben...
ich hba in der map 99frames an allen stellen im gefecht
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aber leider sagt des nix über die r_speeds aus
Noch mal ne Frage !
Ich muss auf die wpoly's achten wenns um die r_speeds geht ? Oder ??
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KSG9|The Crow am 23.10.2003 18:02]
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ja, sollten möglichst tief sein
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Thema: Bombing City ( Sniper map für HL und CS ) |