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 Moderiert von: Che Guevara


 Thema: Render, Render, Render, Render...
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LiTTl3_BuLL3T

AUP IndieStu 01.02.2009
110 Stunden ? Wow.

Ich meine aber generell, wenn ich mit Modelling anfangen wollen würde, wie lange würde es dauern bis ich das nötige Know How habe, um "den Rasen zu mähen" sprich das Auto zu bauen ?
30.12.2007 16:04:03  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
Also ich persönlich habe mich nach drei Jahren an mein erstes Auto gewagt, was allerdings ein kaum ernstzunehmendes Ergebnis brachte. fröhlich
Die erste Karre, mit der ich auch im Nachhinein mehr oder weniger zufrieden bin, kam dann ein Jahr später.
30.12.2007 16:19:31  Zum letzten Beitrag
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Apache

apache
Das kann man pauschal nicht sagen. Es ist wie z.B. Gitarre lernen. Wenn du regelmäßig übst und auch sinnvoll übst kannst du nach einem Jahr schon recht weit sein.

Wenn du hingegen nur hin und wieder was machst und dann nichtmal etwas was dich weiterbringt, bist du auch nach 3 jahren nicht in der lage was anständiges zu machen.

Ich z.B. hab bestimmt 1 Jahr nur stumpf Waffen für CS gemodelt... das kann ich auch gut denke ich, aber mehr habe ich auch nicht versucht. Jetzt mache ich so alle halbe Jahr mal wieder was... und das wird halt auch nix.
31.12.2007 13:18:28  Zum letzten Beitrag
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LiTTl3_BuLL3T

AUP IndieStu 01.02.2009
Hmm ok.

Ich hab ja damit geliebäugelt villeicht Flugzeug Modells für den Flugsimulator zu machen.

Wird dann wohl noch etwas dauern.


Mit welchem Programm ist es Sinnvoll anzufangen ?

Wenn ihr dafür nen Thread habt, bitte eben Link schicken.
31.12.2007 14:02:47  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
Sinnvoll wäre auf jeden Fall Blender, da es kostenlos ist.
31.12.2007 16:55:05  Zum letzten Beitrag
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-=FFKangoroo=-

X-Mas Arctic
Hallo ich arbeite momentan auch an nem kleinen Auto, aber irgendwie will das noch nicht so ganz wie ich will. Das Projekt it schon etwas Älter, hab n Tutorial gemacht das jedes einzelnes Teil als Polygonobjekt erstellt wird und am Schluss gespiegelt wird(gerade kein Link zur Hand). Naja dann wollt es aber net so enden wie ich es gerne hätte, also hab ich es kurz auf Eis gelegt und nun wieder angefangen. Es ist in Cinema 4D entstanden und hat noch einige Fehler(wie im Bild zu sehen) die ich gerne mit eurer Hilfe beheben möchte.

Die Hauptprobleme treten auf wenn ich das Hypernurmsobjekt auf das Grundmodel anwende, dann entstehen an den Verbindungspunkten der einzelnen Teile Löcher(Bsp: beim Licht oder rechts an der Scheibe bei der A-Säule). Aber auch links am Kotflügelteil entsteht dann so ein Überstand obwohl es vorher bündig war.
Ein weiteres Problem das ich habe ist Flächen wie die Glasscheiben oder auch Türen glatt zu bekommen, in meinem Modell gibt es ser viele Dellen traurig die ich nicht wegbekomme.
Würd mich sehr über Tipps freuen die zu Lösung dieser Probleme führen.

Und nu das Bild:


Gruß

FFKangoroo
13.01.2008 18:52:37  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
Wenn du Punkte, Linien oder Polygone selektierst, hast du bei aktvierter Live-Selection im kontextsensitiven Menü unten rechts eine Kategorie "HyperNURBS". Dort ist ein Schieberegler, mit dem du Stärke der NURBS-Interpolation festlegen kannst. -100 bedeutet maximale Interpolation und +100 bedeutet gar keine.

Versuche mal, an den kritischen Stellen mit diesem Wert herumzuspielen.

Was die Dellen betrifft: Sauberes Modelling ist bei anorganischen Dingen, besonders Autos, Pflicht... Und gleichzeitig eine Kunst für sich. Irgendwann lernt man, wie das NURBS auf bestimmte Situationen reagiert und kann solchen Problemen von vornherein aus dem Weg gehen. Ich empfehle hier Poly-by-Poly modeling, da du dabei jedes Polygon selbst definierst, was solche Dellen eigentlich ausschließen sollte.

Du sagst, dass die Probleme auftreten, sobald du das NURBS auf modell anwendest. Ich kann dir nur empfehlen, das NURBS von Anfang an auf dem Modell zu haben und beim Modeln vorübergehend deaktivierst. Dadurch kannst du Fehler frühzeitig erkennen und beheben.
14.01.2008 10:29:50  Zum letzten Beitrag
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-=FFKangoroo=-

X-Mas Arctic
Danke schonmal Canis Lupus für die Hilfe mit der Hypernurms wichtung das hat schon sehr geholfen einige Löcher sind weg. Dann hätt ich noch ne Frage kann ich denn auch zwei Polygonobjekte an bestimmten Punkten miteinander verbinden, so dass es nur noch ein Objekt ist? Praktisch ne Brücke über zwei Polygonobjekte.

Gruß

FFKangoroo
14.01.2008 13:57:30  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
Beide Objekte markieren, "C" drücken (Konvertieren) und dann Rechtsklick -> Connect/Verbinden. Dann gehören beide Objekte zu einem Polygonobjekt. Um sie nun physisch zu verbinden gibt es zwar Funktionen, wie "Bridge/Brücke", aber ich würde immer empfehlen die neuen Polygone manuell mit Rechtsklick -> "Create Polygon/Polygon erzeugen" zu setzen, da du so, wie oben beschrieben, Fehler vermeidest. Augenzwinkern
14.01.2008 15:50:46  Zum letzten Beitrag
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-=FFKangoroo=-

X-Mas Arctic
Ah super so alle Löcher weg fehlt nur noch die Feinarbeit an den dellen. da bleibt mir wohl nichts erspart.
Danke nochmal an Canis Lupus

Gruß

FFKangoroo
14.01.2008 17:51:27  Zum letzten Beitrag
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-=FFKangoroo=-

X-Mas Arctic
Soweit Fertig ... Ein Dank an Canis Lupus, für Material, Szenenbeschreibung und die Tips beim modellieren.



Könnt natürlich noch meckern Augenzwinkern Eins noch vorweg: Ich weiss, mit der Brennweite hab ichs ein klein wenig übertrieben Augenzwinkern

Gruß

FFKangoroo


PS: Hmmm was mach ich denn nu?

e: Ups, Doppelpost stinkt peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -=FFKangoroo=- am 15.01.2008 20:48]
15.01.2008 20:44:12  Zum letzten Beitrag
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FreeHawk*

AUP FreeHawk* 31.10.2010
Fehlender Seitenspiegel gewollt? peinlich/erstaunt
19.01.2008 20:43:02  Zum letzten Beitrag
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CrazyHunter

tf2_medic.png
 
Zitat von FreeHawk*

Fehlender Seitenspiegel gewollt? peinlich/erstaunt



Wenn's um die Aerodynamik geht, schon (würde ich sagen). ;-)

-CrazyHunter-
19.01.2008 21:29:45  Zum letzten Beitrag
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-=FFKangoroo=-

X-Mas Arctic
ups ... ich wusste doch da war noch was fröhlich
20.01.2008 11:29:55  Zum letzten Beitrag
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Limbi

Arctic
Da ich so ein riesen Fan unserer Erde bin:
29.01.2008 16:12:51  Zum letzten Beitrag
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Limbi

Arctic
Hier noch eine Day & Night Version:
30.01.2008 17:23:59  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
Das Specular stört mich irgendwie, ansonsten sehr schick.
31.01.2008 21:29:03  Zum letzten Beitrag
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CrazyHunter

tf2_medic.png
 
Zitat von Canis Lupus

Das Specular stört mich irgendwie, ansonsten sehr schick.



Nein, dort kocht doch das Salzwasser!!!
Irgendwie müssen die Fische doch ihre Nudeln essen.

Immer diese ahnungslosen Nichtköche...
Tztz.

-CrazyHunter-
08.02.2008 21:45:21  Zum letzten Beitrag
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Tachyon*

AUP Tachyon* 17.04.2009
Tag zusammen

Also ich muss ein 3D von einem Gebäude erstellen, soweit kein Problem. Jedenfalls muss ich nun das Gebäude in ein Foto implementieren, sprich in eine richtige Landschaft einsetzen.

Habt ihr da irgendwelche Tipps wie ich zu einem einigermassen realistischen Ergebniss komme?

Vorhandene Programme:

VectorWorks (Grundriss und grobe 3d Form)
Cinema 4d (Material usw)
Photoshop


Gebäude kann ich euch nicht zeigen da es noch nicht fertig ist!

Foto der Umgebung folgt sobald ich Zugang dazu habe.

Geht ja eigentlich auch mehr um Generelle Tipps.


Danke und so
14.02.2008 20:54:49  Zum letzten Beitrag
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SpassCola

AUP SpassCola 13.09.2015
Ein bisschen zuviel Gras und Jever:
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SpassCola am 16.02.2008 23:21]
16.02.2008 22:34:34  Zum letzten Beitrag
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Limbi

Arctic
@SpassCola: Haha! Echt genial der Pilz!!

@Tachyon: Normalerweise sollte es auch direkt mit dem 3D Programm gehn, also jetzt Cinema4D. Damit kenne ich mich zwar nicht aus, aber mit Lightwave weiss ich, dass man ohne weiteres ein Objekt in die Szene setzen kann inkl. korrektem Schattenverlauf und Reflektionen durch sog. "Front - Mapping". Dadurch werden Teile des Fotos direkt auf ein Polygon gemapt, ohne dass sich das Bild des Fotos durch Drehung oder Vergrösserung des Polygons verändert. Nur der Standord des Polygons und dem dazugehörigen Front-Map wird dem 3D Programm dann klar... Naja erkundige dich mal.

Oder halt mit einem Compositing - Programm & Alpha - Maps arbeiten.
19.02.2008 16:22:48  Zum letzten Beitrag
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Adiman

AUP Adiman 01.12.2007
 
Zitat von SpassCola

Ein bisschen zuviel Gras und Jever:
http://www.abload.de/image.php?img=supermariomushrooml13.jpg


Danke für mein neues WP! Sehr geil!
20.02.2008 23:12:34  Zum letzten Beitrag
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SpeedportW700V

xmas female arctic
*nachmach*


aber hey, ich brauchte kein Bier oder Gras
21.02.2008 0:29:14  Zum letzten Beitrag
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Adiman

AUP Adiman 01.12.2007
 
Zitat von SpeedportW700V

*nachmach*
http://www.abload.de/img/marioc0i.jpg

aber hey, ich brauchte kein Bier oder Gras


Mach die Würfel wie Spasscola, Geb einen hellblauen Hintergrund, und schwupps habe ich ein WP für mein Notebook Augenzwinkern
21.02.2008 0:37:42  Zum letzten Beitrag
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nobody

nobody
...
Breites Grinsen Genau das gleiche hab ich vor etlichen Jahren mal mit dem Power-Up Stern gemacht. (Wenn auch frei hängend)
Gefällt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von nobody am 21.02.2008 7:37]
21.02.2008 7:36:55  Zum letzten Beitrag
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Tachyon*

AUP Tachyon* 17.04.2009
 
Zitat von SpeedportW700V

*nachmach*
http://www.abload.de/img/marioc0i.jpg

aber hey, ich brauchte kein Bier oder Gras



Geile Bodentextur. Von wo hast du die?
21.02.2008 10:43:32  Zum letzten Beitrag
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SpassCola

AUP SpassCola 13.09.2015
 
Zitat von SpeedportW700V

*nachmach*
Bild


aber hey, ich brauchte kein Bier oder Gras



Nicht schlecht

Schau mal hier (leider nur ein kleines Bild gefunden):


Da wurde das mit HDRI und Displacement am Boden schöner gelöst.

Bei Interesse kann ich ja mal die original C4D-Datei uploaden.
21.02.2008 14:01:51  Zum letzten Beitrag
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Tachyon*

AUP Tachyon* 17.04.2009
 
Zitat von SpassCola

 
Zitat von SpeedportW700V

*nachmach*
Bild


aber hey, ich brauchte kein Bier oder Gras



Nicht schlecht

Schau mal hier (leider nur ein kleines Bild gefunden):
http://img142.imageshack.us/img142/317/hdri13cn.th.jpg

Da wurde das mit HDRI und Displacement am Boden schöner gelöst.

Bei Interesse kann ich ja mal die original C4D-Datei uploaden.



ja
21.02.2008 16:04:40  Zum letzten Beitrag
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SpassCola

AUP SpassCola 13.09.2015
Bitteschön:
www.macrovis-web.de/supermario.c4d
22.02.2008 18:13:39  Zum letzten Beitrag
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Tachyon*

AUP Tachyon* 17.04.2009
Danke Spasscola



Hiermal das Objekt zu meinem Problem. Wobei das Problem erstnoch kommt, da das Gebäude noch längstens (leider) nicht fertig ist. Schatten und "Textur" sind nur da um Konstruktionsfehler besser zu sehen (z.b die Decke die noch zu gross ist)
Gemacht wurde es in Renderworks 12 (Renderprogramm von VectorWorks)
22.02.2008 21:56:08  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Render, Render, Render, Render...
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