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110 Stunden ? Wow.
Ich meine aber generell, wenn ich mit Modelling anfangen wollen würde, wie lange würde es dauern bis ich das nötige Know How habe, um "den Rasen zu mähen" sprich das Auto zu bauen ?
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Also ich persönlich habe mich nach drei Jahren an mein erstes Auto gewagt, was allerdings ein kaum ernstzunehmendes Ergebnis brachte.
Die erste Karre, mit der ich auch im Nachhinein mehr oder weniger zufrieden bin, kam dann ein Jahr später.
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Das kann man pauschal nicht sagen. Es ist wie z.B. Gitarre lernen. Wenn du regelmäßig übst und auch sinnvoll übst kannst du nach einem Jahr schon recht weit sein.
Wenn du hingegen nur hin und wieder was machst und dann nichtmal etwas was dich weiterbringt, bist du auch nach 3 jahren nicht in der lage was anständiges zu machen.
Ich z.B. hab bestimmt 1 Jahr nur stumpf Waffen für CS gemodelt... das kann ich auch gut denke ich, aber mehr habe ich auch nicht versucht. Jetzt mache ich so alle halbe Jahr mal wieder was... und das wird halt auch nix.
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Hmm ok.
Ich hab ja damit geliebäugelt villeicht Flugzeug Modells für den Flugsimulator zu machen.
Wird dann wohl noch etwas dauern.
Mit welchem Programm ist es Sinnvoll anzufangen ?
Wenn ihr dafür nen Thread habt, bitte eben Link schicken.
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Sinnvoll wäre auf jeden Fall Blender, da es kostenlos ist.
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Hallo ich arbeite momentan auch an nem kleinen Auto, aber irgendwie will das noch nicht so ganz wie ich will. Das Projekt it schon etwas Älter, hab n Tutorial gemacht das jedes einzelnes Teil als Polygonobjekt erstellt wird und am Schluss gespiegelt wird(gerade kein Link zur Hand). Naja dann wollt es aber net so enden wie ich es gerne hätte, also hab ich es kurz auf Eis gelegt und nun wieder angefangen. Es ist in Cinema 4D entstanden und hat noch einige Fehler(wie im Bild zu sehen) die ich gerne mit eurer Hilfe beheben möchte.
Die Hauptprobleme treten auf wenn ich das Hypernurmsobjekt auf das Grundmodel anwende, dann entstehen an den Verbindungspunkten der einzelnen Teile Löcher(Bsp: beim Licht oder rechts an der Scheibe bei der A-Säule). Aber auch links am Kotflügelteil entsteht dann so ein Überstand obwohl es vorher bündig war.
Ein weiteres Problem das ich habe ist Flächen wie die Glasscheiben oder auch Türen glatt zu bekommen, in meinem Modell gibt es ser viele Dellen die ich nicht wegbekomme.
Würd mich sehr über Tipps freuen die zu Lösung dieser Probleme führen.
Und nu das Bild:
Gruß
FFKangoroo
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Wenn du Punkte, Linien oder Polygone selektierst, hast du bei aktvierter Live-Selection im kontextsensitiven Menü unten rechts eine Kategorie "HyperNURBS". Dort ist ein Schieberegler, mit dem du Stärke der NURBS-Interpolation festlegen kannst. -100 bedeutet maximale Interpolation und +100 bedeutet gar keine.
Versuche mal, an den kritischen Stellen mit diesem Wert herumzuspielen.
Was die Dellen betrifft: Sauberes Modelling ist bei anorganischen Dingen, besonders Autos, Pflicht... Und gleichzeitig eine Kunst für sich. Irgendwann lernt man, wie das NURBS auf bestimmte Situationen reagiert und kann solchen Problemen von vornherein aus dem Weg gehen. Ich empfehle hier Poly-by-Poly modeling, da du dabei jedes Polygon selbst definierst, was solche Dellen eigentlich ausschließen sollte.
Du sagst, dass die Probleme auftreten, sobald du das NURBS auf modell anwendest. Ich kann dir nur empfehlen, das NURBS von Anfang an auf dem Modell zu haben und beim Modeln vorübergehend deaktivierst. Dadurch kannst du Fehler frühzeitig erkennen und beheben.
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Danke schonmal Canis Lupus für die Hilfe mit der Hypernurms wichtung das hat schon sehr geholfen einige Löcher sind weg. Dann hätt ich noch ne Frage kann ich denn auch zwei Polygonobjekte an bestimmten Punkten miteinander verbinden, so dass es nur noch ein Objekt ist? Praktisch ne Brücke über zwei Polygonobjekte.
Gruß
FFKangoroo
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Beide Objekte markieren, "C" drücken (Konvertieren) und dann Rechtsklick -> Connect/Verbinden. Dann gehören beide Objekte zu einem Polygonobjekt. Um sie nun physisch zu verbinden gibt es zwar Funktionen, wie "Bridge/Brücke", aber ich würde immer empfehlen die neuen Polygone manuell mit Rechtsklick -> "Create Polygon/Polygon erzeugen" zu setzen, da du so, wie oben beschrieben, Fehler vermeidest.
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Ah super so alle Löcher weg fehlt nur noch die Feinarbeit an den dellen. da bleibt mir wohl nichts erspart.
Danke nochmal an Canis Lupus
Gruß
FFKangoroo
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Soweit Fertig ... Ein Dank an Canis Lupus, für Material, Szenenbeschreibung und die Tips beim modellieren.
Könnt natürlich noch meckern Eins noch vorweg: Ich weiss, mit der Brennweite hab ichs ein klein wenig übertrieben
Gruß
FFKangoroo
PS: Hmmm was mach ich denn nu?
e: Ups, Doppelpost stinkt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -=FFKangoroo=- am 15.01.2008 20:48]
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Fehlender Seitenspiegel gewollt?
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| Zitat von FreeHawk*
Fehlender Seitenspiegel gewollt?
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Wenn's um die Aerodynamik geht, schon (würde ich sagen). ;-)
-CrazyHunter-
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ups ... ich wusste doch da war noch was
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Da ich so ein riesen Fan unserer Erde bin:
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Hier noch eine Day & Night Version:
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Das Specular stört mich irgendwie, ansonsten sehr schick.
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| Zitat von Canis Lupus
Das Specular stört mich irgendwie, ansonsten sehr schick.
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Nein, dort kocht doch das Salzwasser!!!
Irgendwie müssen die Fische doch ihre Nudeln essen.
Immer diese ahnungslosen Nichtköche...
Tztz.
-CrazyHunter-
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Tag zusammen
Also ich muss ein 3D von einem Gebäude erstellen, soweit kein Problem. Jedenfalls muss ich nun das Gebäude in ein Foto implementieren, sprich in eine richtige Landschaft einsetzen.
Habt ihr da irgendwelche Tipps wie ich zu einem einigermassen realistischen Ergebniss komme?
Vorhandene Programme:
VectorWorks (Grundriss und grobe 3d Form)
Cinema 4d (Material usw)
Photoshop
Gebäude kann ich euch nicht zeigen da es noch nicht fertig ist!
Foto der Umgebung folgt sobald ich Zugang dazu habe.
Geht ja eigentlich auch mehr um Generelle Tipps.
Danke und so
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Ein bisschen zuviel Gras und Jever:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SpassCola am 16.02.2008 23:21]
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@SpassCola: Haha! Echt genial der Pilz!!
@Tachyon: Normalerweise sollte es auch direkt mit dem 3D Programm gehn, also jetzt Cinema4D. Damit kenne ich mich zwar nicht aus, aber mit Lightwave weiss ich, dass man ohne weiteres ein Objekt in die Szene setzen kann inkl. korrektem Schattenverlauf und Reflektionen durch sog. "Front - Mapping". Dadurch werden Teile des Fotos direkt auf ein Polygon gemapt, ohne dass sich das Bild des Fotos durch Drehung oder Vergrösserung des Polygons verändert. Nur der Standord des Polygons und dem dazugehörigen Front-Map wird dem 3D Programm dann klar... Naja erkundige dich mal.
Oder halt mit einem Compositing - Programm & Alpha - Maps arbeiten.
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Danke für mein neues WP! Sehr geil!
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*nachmach*
aber hey, ich brauchte kein Bier oder Gras
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Mach die Würfel wie Spasscola, Geb einen hellblauen Hintergrund, und schwupps habe ich ein WP für mein Notebook
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Genau das gleiche hab ich vor etlichen Jahren mal mit dem Power-Up Stern gemacht. (Wenn auch frei hängend)
Gefällt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von nobody am 21.02.2008 7:37]
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Geile Bodentextur. Von wo hast du die?
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| Zitat von SpeedportW700V
*nachmach*
Bild
aber hey, ich brauchte kein Bier oder Gras
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Nicht schlecht
Schau mal hier (leider nur ein kleines Bild gefunden):
Da wurde das mit HDRI und Displacement am Boden schöner gelöst.
Bei Interesse kann ich ja mal die original C4D-Datei uploaden.
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| Zitat von SpassCola
| Zitat von SpeedportW700V
*nachmach*
Bild
aber hey, ich brauchte kein Bier oder Gras
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Nicht schlecht
Schau mal hier (leider nur ein kleines Bild gefunden):
http://img142.imageshack.us/img142/317/hdri13cn.th.jpg
Da wurde das mit HDRI und Displacement am Boden schöner gelöst.
Bei Interesse kann ich ja mal die original C4D-Datei uploaden.
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ja
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Danke Spasscola
Hiermal das Objekt zu meinem Problem. Wobei das Problem erstnoch kommt, da das Gebäude noch längstens (leider) nicht fertig ist. Schatten und "Textur" sind nur da um Konstruktionsfehler besser zu sehen (z.b die Decke die noch zu gross ist)
Gemacht wurde es in Renderworks 12 (Renderprogramm von VectorWorks)
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Thema: Render, Render, Render, Render... |