|
|
|
|
In dem Wagen möchte ich nicht gern drinsitzen wenn er zu fahren anfängt.
|
|
|
|
|
|
|
Ja die Reifen sind viel zu "Flach" ..
Ich würde es extrem geil finden wenn die Felgen nach innen gehen. Ich kanns nich beschreiben .. also so wie hier:
1 oder 2
Ansonsten find ich, dass die Front einfach nur megaderbe nach oben geht und das find ich nichtmehr so schön und dass Heck sieht dann zu nieder aus und da fehlen die kanten irgendwie =D .. so ausarbeitungen etc.
Ich hoff ich konnt helfen.
Dilu
|
|
|
|
|
|
|
Jo thx.
Also die Front fand ich grade geil... Es wirkt eben sehr bullig Und das Heck... Naja, das sieht man schon auf deinen Bildern, dass es da generell nicht so viel Ausarbeitungen gibt... Zusammen mit dem Dach ist das ein einziges Teil.
Das mit den Felgen stimmt und ich habe gleich ganz neue gemacht:
[Siehe Final unten]
plus einige kleine fixes.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Canis Lupus am 21.02.2006 16:08]
|
|
|
|
|
Final
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Also das Heck gefällt mir besser..
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Canis Lupus
Kinderkagge! Mach den Wagen weiter, das ist ein Befehl! | |
kein bock
:P
|
|
|
|
|
|
|
Ich hab hier grad 'n Problem.
Ich hatte hier im Forum mal ein Bild gesehen von einer Kugel die außenrum eine dicke "Kruste" in Form der Kontinente hatte. Das wollte ich gerade nachbauen und dachte, das würde eigentlich auch einfach mit Cinema 4d funktionieren.
Ich hab mir eine Weltkarte in Graustufen besorgt und diese in den Transparenzkanal gelegt. Das Problem sieht man auf dem Bild:
Die Kruste ist nun nicht wie gewollt dick. Ich habs schon mit 2 Kugeln probiert die ich dann in ein Boole Objekt gepackt hab, dann ist es aber so, dass die Textur 2x zu sehen ist und es sich nicht wirklich eine dicke Schicht bildet :\
Hoffe mir kann da jemand helfen
|
|
|
|
|
|
|
versuche doch mal,das als [x] "displacement" bild zu nehmen...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jau mein ich
| Zitat von DogfishHeadcrab
versuche doch mal,das als [x] "displacement" bild zu nehmen... | |
Nope. Wird nur wirrer Kram :X
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Find ich gut.
Aber die ganzen Dreiecke, hm...
|
|
|
|
|
|
|
Ja ich weiß
Hab vorhin auch rausgefunden, dass der Partikel-Emitter von C4D auch mehrere Objekte unterstützt... gibt bald n Update.
|
|
|
|
|
|
|
Wahrscheinlich ist die Motorhaube doch zu hoch und der Fahrer hat den Poller ganz einfach übersehen.
|
|
|
|
|
|
|
Sehr geil Ausser die auffäligen Dreiecke halt..
Dilu
|
|
|
|
|
|
|
Geht das auch mit Motion-Blur? *wegrenn*
|
|
|
|
|
|
|
Uff... Woltle ich ursprünglich machen, aber FinalRender hat echten 3D Motion Blur und das Bild hat so schon knapp 5 Stunden gerendert
Motion Blur + DOF + min3/max5-Anti-Aliasing (inkl. threshold bei strahltiefe 8) =
|
|
|
|
|
|
|
So ist der Wagen besser angelegt. Gefällt mir
|
|
|
|
|
|
|
Update...
|
|
|
|
|
|
|
Haha wie genial @Lupus! Erzähl mal...
Hier mal wieder was von mir:
|
|
|
|
|
|
|
hat ein bisschen was Comicartiges.
|
|
|
|
|
|
|
hey, cooler car crash! Hab mir erlaubt es n bissl mit photoshop nachzueditieren:
|
|
|
|
|
|
|
Aha, was genau war deine Intention? Es photorealistischer zu gestalten?
Gefällt mir sehr gut, vor allem die spektrale Linsenbrechung. Nur kauft es dir bei dem Motiv leider sowieso niemand ab, dass es ein photo ist Schon allein, wegen des weißen Hintergrundes.
Insofern verliert es dadurch höchstens an Qualität
However, um Mal etwas Variation reinzubringen:
Das ist ein Lowpoly Character, den ich für eines unserer Handy Games gemacht habe. Die Animation soll einen Sieg darstellen.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Canis Lupus am 06.04.2006 10:14]
|
|
|
|
|
|
Uff... Motion-Capturing?
|
|
|
|
|
|
|
Ne, Character Studio (IK)... Für 3DS Max
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Sho
Es hat etwas von Quake 1 und Rune. <3 porno. | |
Meine Güte, bist du fixiert..
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Thema: Render, Render, Render, Render... |