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 Moderiert von: Che Guevara


 Thema: VIP the WIP - Work in Progress ( Es wurde doch mal wieder Teit! )
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Apache

apache
 
Zitat von guerilla2000


Ich hab da schon so nen persönlichen Gehilfen, aber der ist zu selten online




du meinst jetzt hoffentlich nicht mich Breites Grinsen
27.11.2006 18:36:21  Zum letzten Beitrag
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guerilla2000

guerilla2000
Nein, du bist ne Niete Breites Grinsen
Ich mein Kai Kamasutra Augenzwinkern

@Diluvian: bis bald Augenzwinkern
28.11.2006 0:08:59  Zum letzten Beitrag
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Apache

apache
...
gaaa! mach deinen scheiß halt alleine Wütend

Aber die szene da gefällt mir schon echt gut, hast schnell forschritte gemacht
28.11.2006 19:32:55  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
guerilla2000, bist du dir sicher, dass nicht du derjenige bist, der nie online ist? Breites Grinsen


Dilu
28.11.2006 22:27:33  Zum letzten Beitrag
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guerilla2000

guerilla2000
Ich bin so ziemlich den ganzen Tag online...
.. nur in letzter Zeit kaum mit Maya beschäftigt
08.12.2006 2:35:09  Zum letzten Beitrag
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[SkC]Sniper

Phoenix
@guerilla2000:

Also vom "Design" her find ichs noch zu langweilig. Du wolltest ja anscheinend sehr dynamische Formen verwenden, aber diesen Ansatz machst du mit der Symmetrie kaputt. Die Lampe könnte ich mir z.B. wesentlich spannender vorstellen, wenn die einzelnen 3 Enden auf verschiedenen Höhen wären und der gesammte "Korkenzieher" auch leicht gebogen wäre (aber nicht in der Mitte). Sollte mit einem FFD hinzukriegen sein
11.12.2006 12:30:02  Zum letzten Beitrag
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Triton

Arctic
11.12 das letzte Post. Ein Wunder, dass nicht 2005 dahinter steht..

Nun, hier mal paar Bilder von meinen Raumschiffchen die ich so modele.
Die kleineren kann man freilich nicht so gut erkennen, dafür sind sie im richtigen Maßstab (1 px etwa 10 m).


(klick)




Und der fast aktuelle Status meines hauptsächlichen derzeitigen Raumschiffprojektes für das Babylon-5-Universum.



EAS Gauss
- Forschungsschiff
- 2719 m lang


Yo.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Triton am 21.12.2006 23:33]
21.12.2006 23:32:51  Zum letzten Beitrag
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R]OULIN

Sniper BF
irgendwie erinnert mich das forschungsdings an ein sprungschiff aus dem battletech universum.. wegen der dünnen langen Form und diesen Dingern am Ende

aber ejal

sehr schön gemacht.. wobei es immer schlau ist sachen zu zeigen und quasi doch nicht.. auch die kleinen flieger wären schön zu sehen gewesen.

ist das Projekt nur zum Spass / Lernen oder hat das was mit einer Mod zu tun?
22.12.2006 12:26:41  Zum letzten Beitrag
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Triton

Arctic
Thx erstmal.

 
Zitat von R]OULIN

irgendwie erinnert mich das forschungsdings an ein sprungschiff aus dem battletech universum.. wegen der dünnen langen Form und diesen Dingern am Ende



Pic?


--
Naja, ich machs der Wichtigkeit geordnet nach

[x] zum Spaß
[x] zum Lernen
[x] für ein größeres Projekt

das allerkleinste Schiff das man dort sieht (dieses 3-Pixel-Ding unten links) sieht man hier etwas größer:





Das Ding ist 58 m lang und befindet sich auch noch in der Ausarbeitungsphase.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Triton am 22.12.2006 19:48]
22.12.2006 19:47:51  Zum letzten Beitrag
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R]OULIN

Sniper BF
ja schau an.. hinter den kleinen pixeln verbergen sich ja auch ganz chicke dinger : )

sag ma designst du das selbst oder gibts die flieger (ok beim borg-würfel ists mir auch klar) alle auch in den serien/büchern ??

hier übrigens ein Sprungschiff der is (invader-class)



oder ein paar nummern größer.. monolith

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von R]OULIN am 23.12.2006 9:19]
23.12.2006 9:18:19  Zum letzten Beitrag
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Triton

Arctic
Hälfte/Hälfte:



Die rot markierten sind selbstentworfen, den Rest kennt man auch aus
den Sci-Fi-Serien und Filmen.

Danke für das Bild der Sprungschiffe. Die waren mir aber bisher unbekannt
und ich habe mich daher auch nicht von denen inspirieren lassen. Sehen
aber nicht schlecht aus

Die Vorbilder für mein Schiff waren eher der Omega Zerstörer:


Und der ältere Vorgänger im Forschungsschiffsegment, die Cortez (beide B5-Universum):
http://www.starshipmodeler.org/gallery8/tm_expl.htm
26.12.2006 15:47:59  Zum letzten Beitrag
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CrazyHunter

tf2_medic.png
 
Zitat von Radkappenpolitur

Wird mal wieder Zei.. Teit für Waffen:



Ich habe doch gesagt es war ein Tippfehler.
Korrigieren konnte ich den nicht! -_-

Aber daraus könnte man etwas machen... Augenzwinkern

[EDIT]
Btw.:
Bin endlich (fast?) fertig geworden.

v_model: 2941 512²
w_model: 1500 128²



Maps

Die (fast?) Fertigstellung hat mehrere Jahre gedauert... o_O
Sieht aber nicht so aus... Breites Grinsen
[/EDIT]

[EDIT2]
Ups, ist ja das WIP-Forum! peinlich/erstaunt
[/EDIT2]

-CrazyHunter-
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von CrazyHunter am 27.12.2006 12:12]
27.12.2006 11:53:01  Zum letzten Beitrag
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Triton

Arctic
Nicht schlecht. Wäre aber für meinen Geschmack zu schwarz.
Der Hintergrund in CS-Maps ist ja normalerweise viel heller (wie auch auf deinem Screen), wenn man da einfach so einen schwarzen Block in der Hand hält, ist das etwas unspektkulär, weil viele Details untergehen.

Abgesehen davon hält er die Waffe zu mittig. Obwohl unrealistischer, sieht es besser aus, wenn sie in der rechten Ecke ist. Dann sieht man auch mehr von der Waffe und nicht nur das hässliche Endstück Augenzwinkern
27.12.2006 17:18:24  Zum letzten Beitrag
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CrazyHunter

tf2_medic.png
So besser?
Klick mich, ich bin ein Bild!

-CrazyHunter-
30.12.2006 19:28:06  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Lol crazy, du bist so crazy xD
30.12.2006 20:59:48  Zum letzten Beitrag
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Triton

Arctic
 
Zitat von CrazyHunter

So besser?




Was die Haltung der Waffe angeht, ja.
01.01.2007 22:16:52  Zum letzten Beitrag
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Strider

Arctic
Kennt sich hier wer mit Blender aus?

Wollte mal anfangen selbst ein wenig gestalterisch zu werden, finde Blender jedoch ein wenig arg "sparsam" dokumentiert und die Tutorials setzen teilweise unglaubliche Grundkenntnisse vorraus.

Gibt es sonstige Alternativen zu Blender welche weder einen Goldesel noch einen Doktortitel implizieren?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Strider am 10.01.2007 7:15]
10.01.2007 7:13:42  Zum letzten Beitrag
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guerilla2000

guerilla2000
...
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von guerilla2000 am 13.01.2007 23:18]
13.01.2007 4:35:14  Zum letzten Beitrag
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Soulrise

AUP Soulrise 27.07.2010
Michael Jackson ? Breites Grinsen
13.01.2007 10:49:23  Zum letzten Beitrag
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guerilla2000

guerilla2000
es ist nach diesen Vorlagen gemacht ..
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/images/front.jpg
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/images/side.jpg

Frag mich nicht, weas es sein soll Breites Grinsen
Liefert mir halt mal ordentliche Blueprints von Menschen, dann versuch ich die.

http://noviolence.de/4images/data/media/22/head.png
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von guerilla2000 am 14.01.2007 0:54]
13.01.2007 13:52:16  Zum letzten Beitrag
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Mr.AK

AUP Mr.AK 08.01.2020
Falls sich noch jemand an meine Maurerkelle von vor etwa nem Jahr erinnert...

Hab mich die Tage mal damit beschäftigt für HL1 zu compilen und da kam mir die idee das Ding darein zu packen...

Steckt jetzt in The Specialists.
21.01.2007 3:44:38  Zum letzten Beitrag
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Soulrise

AUP Soulrise 27.07.2010
 
Zitat von guerilla2000

es ist nach diesen Vorlagen gemacht ..
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/images/front.jpg
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/images/side.jpg

Frag mich nicht, weas es sein soll Breites Grinsen
Liefert mir halt mal ordentliche Blueprints von Menschen, dann versuch ich die.

http://noviolence.de/4images/data/media/22/head.png



na schaut ja schon besser aus Breites Grinsen
21.01.2007 18:13:58  Zum letzten Beitrag
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hankyboy

Arctic
Nasenlöcher, die nach oben gerichtet sind, sollen unvorteilhaft bei Regen sein peinlich/erstaunt
22.01.2007 10:25:48  Zum letzten Beitrag
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TemplaR_AGEnt

templar_agent
Hellas, Leute.

Ich glaube nicht, dass die Frage einen eigenen Thread rechtfertigt, deswegen stelle ich sie hier.

Es geht um folgenden Effekt, wie man ihn in dem Tutorial hier sieht: *klick*

Ich hätte in Maya gerne eine "gesmoothte" Instanz, die ich neben dem ungesmoothten Original als Vergleichsobjekt verwenden kann. Wie kriege ich das wie in dem Tutorial hin?

Danke für die Hilfe.
10.02.2007 19:33:50  Zum letzten Beitrag
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Accenture

Russe BF
Nachttischlampe für einen Speedmoddeling Contest:



Und mein aktuelles Projekt, Jagdpanzer Elefant (beachtet diese Kapseln einfach nicht Augenzwinkern ) :




11.02.2007 15:20:32  Zum letzten Beitrag
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DerHessliche

DerHessliche
 
Zitat von TemplaR_AGEnt

Hellas, Leute.

Ich glaube nicht, dass die Frage einen eigenen Thread rechtfertigt, deswegen stelle ich sie hier.

Es geht um folgenden Effekt, wie man ihn in dem Tutorial hier sieht: *klick*

Ich hätte in Maya gerne eine "gesmoothte" Instanz, die ich neben dem ungesmoothten Original als Vergleichsobjekt verwenden kann. Wie kriege ich das wie in dem Tutorial hin?

Danke für die Hilfe.




die CPS tools fuer maya sollten da ihr noetiges tun findet man bei lightstorm3d.com

gruß
11.02.2007 21:54:28  Zum letzten Beitrag
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Accenture

Russe BF
Wiedermal etwas von mir

Eine "Handy Telefonzelle", inkl Anfang der Szene.
Das ganze entsteht für ein Batte...



Und noch das Schild, da man es fast nicht erkennt



Gerendert mit AO

Gruss
Accenture
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Accenture am 15.03.2007 22:38]
15.03.2007 22:36:34  Zum letzten Beitrag
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R]OULIN

Sniper BF
battle? .. looks nice

but i can´t realy see alot of the model.. so whats the aim of the scene?


verdammt ich bin zuviel in englischen foren unterwegs *abbrech* Breites Grinsen
16.03.2007 11:03:42  Zum letzten Beitrag
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Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
Passiert hier auch mal was?




1911 Tris..

Is ja nur 'ne Waffe..
27.03.2007 10:24:18  Zum letzten Beitrag
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l337_r4z0r

tf2_soldier.png
1911 tris Breites Grinsen

naja, sieht recht gut aus, kann man davon erwarten das man es auch noch irgendwann ingame sieht?

*threadbeleb*

hier schreibt ja sonst keiner was traurig

mein projekt:
vorlage (nich von mir gezeichnet) :


und hier das bisherige model:


is leider nich ganz so akkurat, wirds aber eh nich weil ich nicht genügend bilder hab.
05.04.2007 21:31:33  Zum letzten Beitrag
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 Thema: VIP the WIP - Work in Progress ( Es wurde doch mal wieder Teit! )
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