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@FL3X0R: soweit so gut. Auch wenn dieser schwarze Schatten ne Menge verdeckt.
Die form des Models sieht akkurat aus. Ein Bild in diesem Stil wäre mit entsprechenden Umarbeiten eher als wp denkbar. Aber nicht, um das Model gut vorzustellen..
@l337_r4z0r: insgesamt recht schön. Finde die Reifen aber irgendwie undetailiert, flach und unpassend
@CrazyHunter: finde ich gut. Beim ingame-render fällt aber diese riesige leere Fläche auf, die man hinten an der Waffe sieht. Vielleicht da noch bischen details hinmachen.
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| Zitat von Triton
@l337_r4z0r: insgesamt recht schön. Finde die Reifen aber irgendwie undetailiert, flach und unpassend | |
ja, eine passende tex würde mir fehlen, aber flach? finde die ok so, muss ja nich unmengen an polys haben, und wenn das teil noch innen spiel soll, dann erst recht nich
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| Zitat von Triton
@FL3X0R: soweit so gut. Auch wenn dieser schwarze Schatten ne Menge verdeckt.
Die form des Models sieht akkurat aus. Ein Bild in diesem Stil wäre mit entsprechenden Umarbeiten eher als wp denkbar. Aber nicht, um das Model gut vorzustellen.. | |
Dafür sind ja unten die Quicktime Movies ... dazu muss man auch sagen, dass ich noch nicht wirklich weit bin mit dem Model
Das Bild war auch eher so ein Test mit directional light. Ich find dass das recht stylisch aussieht
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Sonst keine weitere Anmerkungen zu meiner Mp5 A5?
-CrazyHunter-
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| Zitat von CrazyHunter
Sonst keine weitere Anmerkungen zu meiner Mp5 A5?
-CrazyHunter- | |
Ich finde du solltest sie nicht so weit in die Mitte setzen. Etwas mehr an den Rand und etwas nach unten ... dann sieht man auch die Details besser.
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WIP
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Kleines WIP aus dem Char n' Car Contest von mir und Kaio
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Mentalphreak- am 16.03.2005 13:46]
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Super
512 polys...und noch zu un-toon :/
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dafür sind deine reifen cooler
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Das ist eine Anzettelung zu einem Contest?
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Ich arbeite gerade an einem Charakter für ein Spiel:
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Meinungen, Vorschläge?
Ich werde ihr als nächstes etwas anziehen und ihr ne Frisur verpassen.
Hoffentlich verstößt sowas nicht gegen die Forenregeln ... ich mein: die is nackt! Und man würde ihre Mumu sehen, wenn sie eine hätte
)e: Bilder ordnen und als Links machen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von FL3X0R am 16.03.2005 19:38]
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Der Oberkörper erscheint mir etwas zu lang...und die Ohren sind so echt noch nicht nix
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Das Problem bei Ohren ist, dass man sie entweder ganz genau, oder nur recht grob machen kann. Und die Ohren bis jetzt waren eher Platzhalter für die groben Ohren
Und das mit dem langen Oberkörper liegt an den nicht vorhandenen Hüftknochen, wie mir gerade aufgefallen ist ...
Danke für die Hinweise!
)e: Verdammte nochmal! Ich mach hier ewig an den Hüftknochen rum, nur um dann irgendwann nachdem ich dann endlich mit dem Ergebnis zu frieden bin, zu sehen, dass es genauso wie vorher aussieht ...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FL3X0R am 17.03.2005 0:24]
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SpassCola:
Glas, Tisch und Untersetzer sind sehr schön. Der Fisch wirkt im Gegensatz dazu recht unecht, sieht aus wie aus Wachs. Vielleicht wäre eine noch genauere Oberfläche die Lösung (höher aufgelöste Textur, genauere Bumpmap).
Außerdem finde ich, dass das Glas eine zu raue Oberfläche hat.
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da hat er recht, ne bumpmap mit so einer typischen scuppentextur und kräftige specular-maps könnten helfen.
ansonsten würde ich versuche eine etwas dramatischere kameraperspektive zu finden, kamera etwas weiter runter drehen mit niedriger blende rendern und so ...
ansonsten schick, bis auf die typo
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Jopa sieht wie immer gut aus, ausser dass das Glas deftig rauh ist .
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OMG! Jetzt hätte ich fast meinen ersten Poly-Kopf hier präsentiert
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unt gäbän gantz fiäl glitzaa här
sonzt polykopp saien matzch hrhr
nun zeig schon her, so schlimm kanns schon nicht sein.
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ach verdammt, ich wollte ja auch mal zeigen an was ich grad arbeite, aber ich modelle immer in der uni und denk immer erst zu hause dran dass ich die screens mal mitnehmen und hochladen wollte ... naja noch ein paar tage dann gibts das teil auch fertig zu sehn.
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Ne der Kopf war schnell dahergefriemelt
Ich zeig nur Meshsmooth-version , Augen habe ich nich ausgearbeitet und er ähnelt einem alien da ich mir nich soviel mühe gegeben habe
Wie gesagt, schnell dahergefriemelt, kein schönes mesh vondem her zeige ich es erst garnicht . Genießt es und lacht euch aus , ich mach nu nen neuen wo ich meinen kopf etwas anstrengen werde
gday,
Dilu
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Der sieht aus wie Teal'c
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Eine Säulenhalle für ein Rendervideo für ein Adventure, das ich gerade mit ein paar Leuten umsetze:
natürlich WIP. Da kommt noch ein so eine Art Thronsaal in die Mitte, ein Abschluss am Ende der Säulen, ein Boden, der nicht nur aus einer Ebene besteht, etc.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MadMat am 02.04.2005 15:29]
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Ich sehe gerade dass meine Mp5k (pdw) noch garnicht hier im thread gezeigt wurde
als wenn du hier drauf klickst wirst du sterben.
und wenn du hier draufklickst kommst du in den himmel.
kritik erwünscht
cya
dilu
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wo bleibt die textur?
btw: aaaaalt.
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Ja für dich, hier nen skinWIPWIPWIP:
mein erster waffenskin..
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hat die PDW nicht nen stock ?
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Deshalb in klammern, ja eigentlich hat sie hatte aber keine gute referenzen vom aufbau wie sich das umklappen lässt usw.
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Thema: VIP the WIP - Work in Progress ( Es wurde doch mal wieder Teit! ) |