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 Moderiert von: Che Guevara


 Thema: VIP the WIP - Work in Progress ( Es wurde doch mal wieder Teit! )
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[XeNoN]

Arctic
Wenn du so weiter modelst wirst du beim uvmappen keinen spaß haben. Schieb nicht die ganze Geometrie ineinander sonder model so dass es ein zusammenhängendes Mesh ist, zumindest bei den Hauptteilen, kleine Details Wie diese 3 Quader an der Seite kann man zur Not reinschieben....
16.06.2005 12:24:45  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Was mir bei solch modernen gerätschaften stört ist, dass die Funktionen dort eingeschränkter sind als heutzutage. Einstellbare schulterstütze, visir-einstellungen, feuermodus, das alles sollte in die modernen waffen 3mal optimierter und besser eingebunden werden..
16.06.2005 12:44:40  Zum letzten Beitrag
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nobody

nobody
Sehe ich Boolean?
16.06.2005 17:51:11  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Du hast doch Augen Breites Grinsen !!

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Diluvian am 16.06.2005 21:58]
16.06.2005 21:57:26  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
Musst einfach mal wieder was größeres anfangen...
Nen Mercedes SLR McLaren.Ich spiel zu viel GT4 atm Augenzwinkern

...

e/Danke Daimler aber ich bin lieber vorsichtig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:07]
17.06.2005 16:18:19  Zum letzten Beitrag
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[SkC]Sniper

Phoenix
Joa sieht soweit schonmal gut aus. Hast du subdivs benutzt? sieht so aus - zeig mal ein mesh wenn du bock hast!


23
17.06.2005 17:13:25  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
...

e/
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:07]
17.06.2005 18:14:03  Zum letzten Beitrag
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[TMS]mac4

Leet
sieht scheiße aus peinlich/erstaunt
*runs fast*
18.06.2005 12:08:08  Zum letzten Beitrag
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Lord Nighthawk

Deutscher BF
also mir gefällts bisher :E , was mich aber zu der frage bringt warums für nfs-u 2 eigentlich keine austauschwagen gibt... is doch shice sowas.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Lord Nighthawk am 18.06.2005 12:26]
18.06.2005 12:25:07  Zum letzten Beitrag
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CrazyHunter

tf2_medic.png
Noch WIP...



Kritik, Lob und so weiter bitte...

Polycount: 1

-CrazyHunter-
18.06.2005 22:39:24  Zum letzten Beitrag
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Kaioshin

kaioshin
...
Ganz was neues...war auch noch nie da...
19.06.2005 0:53:36  Zum letzten Beitrag
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Lord Nighthawk

Deutscher BF
naja, ich erinnere mich da an carny der uns mal mit "einem" polygon verarscht hat ... nur betrug der polycount davon dann irgendwas um die...ka, 20k, 50k, 100k polys?
19.06.2005 0:59:48  Zum letzten Beitrag
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-[Wicht1]-

Russe BF
naja da fehlen noch nen bsichen die details, udn versuch mal das Polywasting zu lassen, is ja schlimm...
19.06.2005 1:39:37  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Crazy du hast deinen Namen verdient Breites Grinsen
19.06.2005 13:20:13  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
nächstes update ihr muschis

...

e/bla
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:08]
19.06.2005 14:31:51  Zum letzten Beitrag
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Lord Nighthawk

Deutscher BF
ein langer, flacher peniz peinlich/erstaunt
19.06.2005 15:26:34  Zum letzten Beitrag
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-=[IGC]=-Black_Scorpion

AUP Troodon 20.12.2022
hmm, der hat aber fehler drin....
radkasten gehäuse ist zu lang gezogen. kann mir nicht vorstellen das es so ist. und die haube ist doch nie im leben so in die mitte eingedrückt.
19.06.2005 16:13:44  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
......

Das letzte WIP...

e/blub
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:07]
19.06.2005 17:12:04  Zum letzten Beitrag
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Lord Nighthawk

Deutscher BF
mit dem radkasten hat bs recht. und ich sehe gerade das deiner zu wenig "spitz" zugeht vorne. das ding is ja nen silberPFEIL nachfolger :gg:
19.06.2005 17:23:00  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
Der Readkasten passt auf jeden Fall,hab ja extra bdie dinger reingemacht ums zu verdeutlichen aber es wirkt wieder genau so...Jo kann ihn noch weng spitzer machen
19.06.2005 17:30:25  Zum letzten Beitrag
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[SkC]Sniper

Phoenix
Na da ist aber jemand fleißig am WE Breites Grinsen gefällt bis jetzt ganz gut!
19.06.2005 18:27:43  Zum letzten Beitrag
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Neox

Arctic
sei vorsichtig mit dem was du da tust... Mercedes bzw Daimler/Chrysler hat in letzter Zeit viele Leute angeschrieben, dass sie doch ihre Nachbauten vom Netz nehmen sollen, weil dies eine Urheberrechtsverletzung sei... also besser kein Stern und auch nicht Mercedes dran schreiben :/
20.06.2005 18:59:36  Zum letzten Beitrag
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CrazyHunter

tf2_medic.png
Mach 4 Zacken daraus und schreib Nercedes hin, mehr brauchste nicht. Augenzwinkern

-CrazyHunter-
20.06.2005 22:25:47  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
omg danke das du mich drauf hinweist...kann mir schon denken,dass die da weng empfindlich sind.Ich lass einfach mal den stern weg,aber ich lass den slr eh jez mal liegen kein bock mehr peinlich/erstaunt in paar tagen gibts noch mal optimierung hab am ende viel zu schlampig gearbeitet
20.06.2005 22:26:39  Zum letzten Beitrag
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[TMS]mac4

Leet
irgendwoher kenn ich das..

erinnerst du dich an meinen murcièlago? fröhlich
*runs*
20.06.2005 22:43:42  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
Im gegensatz zu dir hab ichs(fast)bis zum ende durchgezogen
Würd dir ja WIPs zeigen aber,du Pussy bist ja schon pennen...
20.06.2005 22:53:00  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
ok habse einfach mal rausgenommen
danke neox für die hinweise



e/argh doppelpost sry ga net gesehn
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:09]
21.06.2005 13:08:54  Zum letzten Beitrag
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Neox

Arctic
 
Zitat von [XeNoN]
Wenn du so weiter modelst wirst du beim uvmappen keinen spaß haben. Schieb nicht die ganze Geometrie ineinander sonder model so dass es ein zusammenhängendes Mesh ist, zumindest bei den Hauptteilen, kleine Details Wie diese 3 Quader an der Seite kann man zur Not reinschieben....



ich glaub das hab ich absichtlich überlesen... wo lernt man solchen Käse? o.O
22.06.2005 9:36:14  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Ich sag mal so, wenn du einen Zylinder nicht direkt an das Haupt-objekt weldest dann sparst du 1. Polygone, 2. Zeit beim UV-mappen da es noch ein extra objekt ist.

Also deine Aussage find ich nich passend Xeno
22.06.2005 11:30:49  Zum letzten Beitrag
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[Claw]

Arctic
Das heisst also, ich darf alles ineinander schieben wie ich will ohne ,dass mich jemand am Ende anmacht und mir sagt, dass es "unprofessionell" oder sonstwas ist?
Gibt es dann also überhaupt kein Problem beim Texturieren, oder flackernde Stellen im Spiel, bei der Stelle wo es zusammengeschoben wurde?
22.06.2005 13:21:11  Zum letzten Beitrag
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 Thema: VIP the WIP - Work in Progress ( Es wurde doch mal wieder Teit! )
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