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Wenn du so weiter modelst wirst du beim uvmappen keinen spaß haben. Schieb nicht die ganze Geometrie ineinander sonder model so dass es ein zusammenhängendes Mesh ist, zumindest bei den Hauptteilen, kleine Details Wie diese 3 Quader an der Seite kann man zur Not reinschieben....
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Was mir bei solch modernen gerätschaften stört ist, dass die Funktionen dort eingeschränkter sind als heutzutage. Einstellbare schulterstütze, visir-einstellungen, feuermodus, das alles sollte in die modernen waffen 3mal optimierter und besser eingebunden werden..
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Du hast doch Augen !!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Diluvian am 16.06.2005 21:58]
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Musst einfach mal wieder was größeres anfangen...
Nen Mercedes SLR McLaren.Ich spiel zu viel GT4 atm
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e/Danke Daimler aber ich bin lieber vorsichtig
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:07]
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Joa sieht soweit schonmal gut aus. Hast du subdivs benutzt? sieht so aus - zeig mal ein mesh wenn du bock hast!
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e/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:07]
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sieht scheiße aus
*runs fast*
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also mir gefällts bisher :E , was mich aber zu der frage bringt warums für nfs-u 2 eigentlich keine austauschwagen gibt... is doch shice sowas.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Lord Nighthawk am 18.06.2005 12:26]
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Noch WIP...
Kritik, Lob und so weiter bitte...
Polycount: 1
-CrazyHunter-
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Ganz was neues...war auch noch nie da...
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naja, ich erinnere mich da an carny der uns mal mit "einem" polygon verarscht hat ... nur betrug der polycount davon dann irgendwas um die...ka, 20k, 50k, 100k polys?
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naja da fehlen noch nen bsichen die details, udn versuch mal das Polywasting zu lassen, is ja schlimm...
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Crazy du hast deinen Namen verdient
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nächstes update ihr muschis
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e/bla
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:08]
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ein langer, flacher peniz
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hmm, der hat aber fehler drin....
radkasten gehäuse ist zu lang gezogen. kann mir nicht vorstellen das es so ist. und die haube ist doch nie im leben so in die mitte eingedrückt.
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......
Das letzte WIP...
e/blub
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:07]
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mit dem radkasten hat bs recht. und ich sehe gerade das deiner zu wenig "spitz" zugeht vorne. das ding is ja nen silberPFEIL nachfolger :gg:
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Der Readkasten passt auf jeden Fall,hab ja extra bdie dinger reingemacht ums zu verdeutlichen aber es wirkt wieder genau so...Jo kann ihn noch weng spitzer machen
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Na da ist aber jemand fleißig am WE gefällt bis jetzt ganz gut!
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sei vorsichtig mit dem was du da tust... Mercedes bzw Daimler/Chrysler hat in letzter Zeit viele Leute angeschrieben, dass sie doch ihre Nachbauten vom Netz nehmen sollen, weil dies eine Urheberrechtsverletzung sei... also besser kein Stern und auch nicht Mercedes dran schreiben :/
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Mach 4 Zacken daraus und schreib Nercedes hin, mehr brauchste nicht.
-CrazyHunter-
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omg danke das du mich drauf hinweist...kann mir schon denken,dass die da weng empfindlich sind.Ich lass einfach mal den stern weg,aber ich lass den slr eh jez mal liegen kein bock mehr in paar tagen gibts noch mal optimierung hab am ende viel zu schlampig gearbeitet
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irgendwoher kenn ich das..
erinnerst du dich an meinen murcièlago?
*runs*
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Im gegensatz zu dir hab ichs(fast)bis zum ende durchgezogen
Würd dir ja WIPs zeigen aber,du Pussy bist ja schon pennen...
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ok habse einfach mal rausgenommen
danke neox für die hinweise
e/argh doppelpost sry ga net gesehn
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Screamat am 21.06.2005 13:09]
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| Zitat von [XeNoN]
Wenn du so weiter modelst wirst du beim uvmappen keinen spaß haben. Schieb nicht die ganze Geometrie ineinander sonder model so dass es ein zusammenhängendes Mesh ist, zumindest bei den Hauptteilen, kleine Details Wie diese 3 Quader an der Seite kann man zur Not reinschieben.... | |
ich glaub das hab ich absichtlich überlesen... wo lernt man solchen Käse? o.O
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Ich sag mal so, wenn du einen Zylinder nicht direkt an das Haupt-objekt weldest dann sparst du 1. Polygone, 2. Zeit beim UV-mappen da es noch ein extra objekt ist.
Also deine Aussage find ich nich passend Xeno
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Das heisst also, ich darf alles ineinander schieben wie ich will ohne ,dass mich jemand am Ende anmacht und mir sagt, dass es "unprofessionell" oder sonstwas ist?
Gibt es dann also überhaupt kein Problem beim Texturieren, oder flackernde Stellen im Spiel, bei der Stelle wo es zusammengeschoben wurde?
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Thema: VIP the WIP - Work in Progress ( Es wurde doch mal wieder Teit! ) |