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| Zitat von kRush*
Uiui, such, saug. | |
Ich find den nirgends : (
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| Zitat von Capitano
der patch ist doch neu oder ?
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SILENT HUNTER III v1.2 Readme.
1. Dieser Patch nimm Veränderungen an den Spieldaten vor. Daher kann es vorkommen, dass Spielstände, die mit früheren Versionen während einer Mission gespeichert wurden, nicht mehr einwandfrei funktionieren. Wir empfehlen vor Installation des Patches alle Kapitäne zur Basis zurückkehren zu lassen oder einen Spielstand zu laden, der in einer Basis gespeichert wurde, um mögliche Probleme zu vermeiden.
2. Die Version für den Multiplayer-Modus wurde als 1.2 bezeichnet und ist nicht kompatibel mit Version 1.0. Bitte beachten Sie, dass die Multiplayer-Version der Patch-Version 1.1 identisch mit Master-Version (1.0) ist. Es ist nicht möglich, mit einer anderen Version als der Server zu spielen. In diesem Fall wird die Meldung “Falsche Spielversion” angezeigt.
SCHADENSMODELL FÜR SCHIFFE UND FLUGZEUGE
1. Für verschiedene Schiffe wurden Korrekturen für das Kollisions- und Schadensmodell vorgenommen:
- Liberty-Frachter
- C2-Frachter
- T2-Tanker
- T3-Tanker
- Schlepper
- LST
KAMPAGNENDATEN
1. Eintritt und Rückzug der Niederlande in den bzw. aus dem Krieg ist jetzt korrigiert
2. Gdansk wird jetzt nach der deutschen Eroberung als Danzig angezeigt
3. Minenfelder und Abwehrnetze wurden integriert
INTERFACE
1. Die angezeigte lokale Zeit (unter dem Datum unten rechts) hängt von der Zeitzone ab, in der sich das U-Boot befindet;
2. Die Spielversion wird unten rechts im Hauptmenü angezeigt.
3. Die Daten auf dem Notizblock (oben rechts in der Seerohr- und UZO-Ansicht) werden im Experten-Modus nicht aktualisiert, wenn die Zieldaten sich ändern;
4. Es gibt jetzt ein neues Winkelwerkzeug für die Navigationskarte;
5. Neue Option für die Schwierigkeitseinstellungen: "Keine Waffenoffizier-Unterstützung". Ist die Option aktiviert, stehen die Optionen für Zielidentifikation und Lösungsberechnung im Spiel nicht zur Verfügung;
6. Verwundetenabzeichen korrigiert (bei "Drag & Drop");
WETTERSYSTEM
1. Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass bei langer Zeitkompression der Regen nicht mehr ausgeblendet wurde
2. Die Balance des Wettersystems wurde korrigiert
EDITOR
1. Verschiedene Abstürze in Zusammenhang mit Kartendaten, Missionszielen und Triggern wurden beseitigt
GAME
1. Probleme mit der schwarzen Sonne und anderen Umgebungstexturen wurden beseitigt
2. Geleitschiffe fahren Ausweichmanöver, während sie gleichzeitig versuchen, Fühlung zum Kontakt zu halten (je nach Erfahrung der Besatzung)
MULTIPLAYER
1. Ein Programmfehler hinsichtlich der Bereit-Schaltfläche wurde beseitigt
2. Probleme mit den Nachrichtenfenstern wurden beseitigt.
3. Das Interface der Server-Liste wurde überarbeitet. Es werden jetzt angezeigt, welche Spielversion der Server verwendet und ob er passwortgeschützt ist.
4. Ein Absturz im Sichtungs-Chat wurde beseitigt.
5. Andere kleinere Korrekturen
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http://patches.ubi.com/silent_hunter_3/silent_hunter_3_dvd_1.2_emea.exe
Damits auch keiner übersieht.
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mp runde jetzt gleich live in #pot.sim
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hmm nix von wegen Crash-to-Desktop beim Laden von Ingame-Saves
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minenfelder und abwehrnetze.
na klasse.
und das bei meinem glück...
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Wir würden ne Runde machen, wer hat Lust?
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| Zitat von Mad_X*
Wir würden ne Runde machen, wer hat Lust? | |
Ich hab meine letzte Mission noch nicht fertig gespielt und kann daher noch nicht updaten, ich schätze das werd ich morgen irgendwann machen.
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Eben paar Runden MP gezockt und paar nette Bilder geschossen.
Bild1
Bild2
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ja mein gott ich hab dich nichtz gesehen da kann man schon mal drauffahren!
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Hats ingame eigentlich ne Screenshottaste? SnagIt hat meine letzten beiden Screens nämlich nur sehr wiederwillig angefertigt.
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gestern erste feindfahrt erfolgreich beendet (von kiel nach AL36 oder so)
hab einen feindlichen Frachter und einen Tanker versenkt. Ein neutraler Kutter hat auch dran glauben müssen... egal. für die erste fahrt haben mir mal 12.000 Tonnage gereicht
Ich hab von 19 uhr bis sicher 22 Uhr nur an der einen mission gespielt.
bei der zweiten fahrt, wo man links von frankreich fahren muss, haben mich dann zwei torpedoboote im kanal entdeckt. konnte mich wegschleichen. bin dann auf schleichfahrt, 3knt speed dem kurs weiter gefolgt. egal, gehst eine rauchen... als ich vom rauchen zurück gekommen bin hatte ich drei kriegsschiffe, zwei fregatten und 3 torpedoboote am sack. abhauen war nicht mehr. wie man vor sowas fliehen soll, ohne täuschkörper... keine ahnung...
jemand nen tip ?
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| Zitat von Capitano
jemand nen tip ? | |
wenn sie dich im sonar haben, versuch wegzutauchen und alle paar hundert meter den kurs drastisch ändern.
wenn sie dich nicht pingen, tiefer gehn, motor aus und ein oder zwei stunden warten.
danach mit schleichfahrt auf sehrohrtiefe gehen und die lage checken.
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Tiefe öfters mal wechseln, absolute Schleichfahrt KEIN Periskop benuzten, der Horcher sollte da ausreichen. Und dann ganz langsam durch die Enge sacken lassen. Falls doch was anläuft um dich alle zu machen, warten bis das Feindschiff ein fast über deiner Position ist, dann 90° zum Feindkurs gehen und Wahnsinnige bis die Bomben explodiert sind. Dann sofort wieder auf Schleichfahrt, Tiefe ändern und hoffen dass sie dich verlieren.
Meine erste Feindfahrt wahr ganz interessant. Spiele '39 mit Typ II. Das erste Opfer lief mir auf halbem Weg ins Einsatzgebiet übern Weg. Kleiner Frachter, wurde mitten in der Nacht von den Ausgucks auf Kollisionskurs gesichtet. Naja. Der erste Torpedo riss dem Schiff den Bug weg und es war innerhalb von 15 Sekunden von der Oberfläche verschwunden. Der zweite war noch ein grössere Glücksfall. War Nachmittags bei Scapa Flow, dickster Nebel. Plötzlich rauschte keine 100m von mir entfernt ein C2 Cargo aus einer Nebelbank heraus, auf Gegenkurs. Ich war so perplex dass ich ihn erst kurz im Nebel verloren hab bis ich gedreht hatte. Dann bin ich ihm auf Wahnsinnige nachgerauscht und hab glücklicherweise sein Kielwasser gefunden. Naja. Den ersten Torpedo hat er ausmanövriert, streifte ihn nur, explodierte aber nicht. Dann setzte ich mich vor ihn und jagte ihm einen 2. Aal in den vorderen Laderaum. Er wurde langsamer. Dritter Torpedo in den Heckladeraum, ein Mast fällt über Bord, Ziel stoppt. Die Ladung brennt lichterloh. Während meine Besatzung den letzten Torpedo nachlädt(Dauert dann ca. so 20 Minuten ) Dümpeln wir beide nebeneinander herum. Leider kann ich die Flak nicht besetzen weil Sturm ist. Nach 20 Minuten trifft der letzte Torpedo das Schiff Magnetgezündet direkt unterm Schornstein und reisst es in zwei Teile.
Tolles Spiel
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wenn man keine fahrt macht kann man das sehrohr relativ gefahrenlos benutzen.
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| Zitat von DeathCobra
wenn man keine fahrt macht kann man das sehrohr relativ gefahrenlos benutzen. | |
das wage ich zu bezweifeln. sie sehen ja dein periskop. man sieht es zwar schwerer, aber wenn sie wissen das einer in der naehe sein muss denke ich schon das sie darauf achten...
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| Zitat von Capitano
| Zitat von DeathCobra
wenn man keine fahrt macht kann man das sehrohr relativ gefahrenlos benutzen. | |
das wage ich zu bezweifeln. sie sehen ja dein periskop. man sieht es zwar schwerer, aber wenn sie wissen das einer in der naehe sein muss denke ich schon das sie darauf achten... | |
schon auf 300 meter dauert es bis sie es sehen.
ansonsten halt wie hefe sagt, hydrophon.
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Hier nochmal nen Screen für die, die es sich noch überlegen.
Arrrrr
Ihr könnt mich alle D:
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von eder am 06.04.2005 13:42]
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wie kommt dieses kreuz auf dein boot?
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arrr
Okay, überzeugt.
Ich kaufs mir!
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@ DC: Welches Kreuz?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von eder am 06.04.2005 13:37]
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| Zitat von eder
Ich hoffe ich breche hiermit keine Regeln | |
ich dachte solche dinger seien bei euch verfassungswidrig und son zeug, kein ahnung...
ich frag ja nur.
bei mir kommt ein bender drauf
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Bei mir ne japanische Flagge
Ne ne, erstmal abwarten.
Muss Kohle auftreiben.
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von eder
Ich hoffe ich breche hiermit keine Regeln | |
ich dachte solche dinger seien bei euch verfassungswidrig und son zeug, kein ahnung...
ich frag ja nur.
bei mir kommt ein bender drauf | |
Mein jungfräulicher Account is bei sowas mal flöten gegangen... tschüss eder, war schön mit dir.
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Den Thread lesen doch eh nur 6 leute... falls nen mod das liest: Ich hab euch alle lieb
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Hat hier wer den Sägefisch aus "Das Boot". Also das Erkennungszeichen? #
/E und nen link davon?
btw. PiLLe ist öfters hier in dem Thread glaube ich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von <|EWPW|>Aikon am 06.04.2005 13:33]
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| Zitat von <|EWPW|>Aikon
Hat hier wer den Sägefisch aus "Das Boot". Also das Erkennungszeichen? #
/E und nen link davon?
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Der is im Spiel ganz normal als Emblem enthalten.
| Zitat von kRush*
Hats ingame eigentlich ne Screenshottaste? SnagIt hat meine letzten beiden Screens nämlich nur sehr wiederwillig angefertigt. | |
kann das mal wer beantworten? Omi, eder, wie habt ihr die Screens gemacht und jetzt kommt nich mit PrintScrn&Paste.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kRush* am 06.04.2005 13:37]
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| Zitat von kRush*
*hust*
| Zitat von kRush*
Hats ingame eigentlich ne Screenshottaste? SnagIt hat meine letzten beiden Screens nämlich nur sehr wiederwillig angefertigt. | |
kann das mal wer beantworten? Omi, eder, wie habt ihr die Screens gemacht und jetzt kommt nich mit PrintScrn&Paste. | |
also ich mach meine mit PrintScrn&Paste und bete dabei dass währenddessen SH3 nicht abschmiert...
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mit fraps kann man screens cappen
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Thema: Silent Hunter III ( Die grauen Wölfe sind lös ) |