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 Moderiert von: Elkano, Insaniac, Kane*


 Thema: WoW: Talentpunkte richtig verteilen.
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Pennywize

Phoenix
 
Zitat von TankGirl
Mal ne Frage, ist das nicht Wurscht wie die Talentpunkte verteilt sind?
Ich habe mich schon immer einen Dreck geschert um das was andere sagen. Nun muss ich feststellen das ich nichtmal verskillt bin mit meinem Schurken.
Geskillt hab ich nach Gefühl, was ich für wichtig hielt, raus kam eine Skillung fast nur aus Kampf und Meucheln, mit Dolchspezialisierung. Jemand anders hätte das sicherlich anders gemacht, sicher, aber ich muss ja den Char spielen.

Was mich erfreut, das Dolche nun besser werden sollen nach dem Patch.



Naja, es gibt sinnvollere und ehm..weniger sinnvolle Talente, von dem her kann mans schon verbocken.

Wenn man seine Klasse jedoch etwas kennt (was man spätestens auf Level 30 tun SOLLTE) passiert das eher selten.

Aber ich diskutier immer gern mit anderen Schurken was sie geskillt haben und warum - Horizonterweiterung haltAugenzwinkern

Ich hab die Punkte glaub 30/3/18 verteilt (Vigor stinktWütend )

/Edit: Wo steht das mit den Dolchen?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pennywize am 21.04.2005 3:44]
21.04.2005 3:43:31  Zum letzten Beitrag
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Alexei

Gordon
 
Zitat von [MONGO]Jazz Jackrabbit


- Combat Endurance - 1/1 point
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.


lohnt sich das wirklich?
21.04.2005 8:32:14  Zum letzten Beitrag
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ShOotEr[CS]

Arctic
21.04.2005 9:00:56  Zum letzten Beitrag
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Bluay

Bluay
 
Zitat von ShOotEr[CS]
Der Troll hat eh schon Rassenbedingt +10%, also nochmal dazu - sozusagen.



und genau das macht ihn zum bestestbesten tank im spiel.
21.04.2005 15:46:39  Zum letzten Beitrag
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Pennywize

Phoenix
 
Zitat von Bluay
 
Zitat von ShOotEr[CS]
Der Troll hat eh schon Rassenbedingt +10%, also nochmal dazu - sozusagen.



und genau das macht ihn zum bestestbesten tank im spiel.



War/Ist das nicht der Taure? +5% HP + Stampfen tönt ganz..nettAugenzwinkern
21.04.2005 22:57:54  Zum letzten Beitrag
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Bluay

Bluay
fürs pvp ja, für pve is der troll der beste. nicht jeder heilt sich beim onyxia tanken nebenher mal selbst.
22.04.2005 0:00:24  Zum letzten Beitrag
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smoo

AUP smoo 02.03.2009
Sooo, das wird mein Template...
DMG-lastig (so fern das bei einem Druiden überhaupt geht)... aber ich weiß nicht ob man nicht doch auf Innervate setzen sollte :/

Improved Wrath - 5/5 points
Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.5 seconds.

Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.

Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

Moonfury - 4/5 points
Increases the damage done by your Starfire and Moonfire spells by 8%.

Nature's Grace - 1/1 point
Your critical strikes with the Wrath, Starfire, and Moonfire spells grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next Regrowth or Healing Touch spell by 1 second.

Vengeance - 5/5 points
Increases the critical strike damage of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.

Feral Combat Talents (0 points)
None

Restoration Talents (21 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.

Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
22.04.2005 12:03:15  Zum letzten Beitrag
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Insaniac

AUP Insaniac 04.02.2020
Ohne Innervate gehst Du schneller down als Du "Und da geht er down." sagen kannst.
Moon- und Starfire machen zu wenig Damage, als dass Du damit in einem Manazyklus einen Gegner kaputtbekommst.
22.04.2005 12:18:47  Zum letzten Beitrag
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smoo

AUP smoo 02.03.2009
Jo, ich glaube das hier ist das beste (habsch gerade eh erstellt gehabt):

Balance Talents (20 points)
Improved Wrath - 5/5 points
Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.5 seconds.

Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.

Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

Feral Combat Talents (0 points)
None

Restoration Talents (31 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.

Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

Combat Endurance - 5/5 points
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.

Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

Improved Rejuvenation - 4/5 points
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 12%.

Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von smoo am 22.04.2005 12:20]
22.04.2005 12:19:53  Zum letzten Beitrag
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Insaniac

AUP Insaniac 04.02.2020
Du hast auf beeindruckende Weise meine derzeitige Skillung nachgestellt Breites Grinsen
22.04.2005 12:23:57  Zum letzten Beitrag
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smoo

AUP smoo 02.03.2009
verschmitzt lachen
Auch wenn du es nicht wahr haben willst:

Wir denken gleich. Oder so.

Ist Combat Endurance eigentlich passiv? Oder nen Skill?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von smoo am 22.04.2005 12:26]
22.04.2005 12:26:17  Zum letzten Beitrag
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Alexei

Gordon
 
Zitat von smoo
Combat Endurance - 5/5 points
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.

Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.


Nachmacher!!!111Erschrocken
(edit/ 5 Punkte fuer 10% )

NS ist ja jetzt nur noch fuer Nature spells, gehoeren LB CL und GW dazu?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Alexei am 22.04.2005 13:45]
22.04.2005 13:43:50  Zum letzten Beitrag
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smoo

AUP smoo 02.03.2009
Du musst nicht in Abkürzungen sprechen. Ich hab Zeit mir alles durchzulesen.
22.04.2005 14:19:11  Zum letzten Beitrag
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Fallschirmjäger

Arctic
Bitte beachten Mage Build
Arcane Talents (28 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Improved Mana Shield - 2/2 points
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 20%.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

# Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.

# Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

Fire Talents (23 points)

# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

# Burning Soul - 1/3 point
Gives your fire spells a 25% chance to not lose casting time when you take damage.

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.
18.05.2005 16:56:03  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
...
Wunderbar. Damit hast du nen halben Mage.
Durch den Build musst beim Equip komplett auf +Magic Spell Damage gehn, sonst kannst das Ding wegwerfen weil der Damage so low sein wird, das sogar n 10 LvL niedriger Warrior dich ausdamagen wird Breites Grinsen
18.05.2005 17:32:20  Zum letzten Beitrag
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Ebola-Virus

Ebola-Virus
Wo ich das grad sehe, ich hab 21 in Arcane (zumindest in Planung) und somit 30 in Fire. Jetzt stell ich mir die Frage ob ich Blastwave brauche, in diesem Falle müsste ich einen Talentpunkt irgendwo abknapsen.

 

Fire Talents (30 points)

Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

Improved Fire Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.

Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

Improved Scorch - 5/5 points
Burns the target for an additional 25% of your Scorch spell damage over 4 seconds.

Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.



*ratlos schau*
18.05.2005 18:00:46  Zum letzten Beitrag
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Dolby Digital

Dolby Digital
...
Assassination Talents (21 points)

# Malice - 5/5 points
Increases your critical strike chance by 5%.

# Improved Eviscerate - 3/3 points
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 15%.

# Ruthlessness - 3/3 points
Gives your finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.

# Lethality - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, or Hemorrhage abilities by 30%.

# Improved Expose Armor - 3/3 points
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 45%.

# Relentless Strikes - 1/1 point
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.

# Cold Blood - 1/1 point
When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.



Combat Talents (9 points)

# Improved Sinister Strike - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5 Energy.

# Lightning Reflexes - 3/5 points
Increases your Dodge chance by 3%.

# Improved Backstab - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 30%.

# Precision - 1/5 point
Increases your chance to hit with melee weapons by 1%.



Subtlety Talents (21 points)

# Master of Deception - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4)

# Camouflage - 5/5 points
Increases your speed while stealthed by 15%.

# Opportunity - 5/5 points
Increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 20%.

# Elusiveness - 1/5 point
Reduces the cooldown of your Evasion, Vanish, and Blind abilities by 15 seconds.

# Improved Ambush - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 40%.

# Ghostly Strike - 1/1 point
A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 seconds. Awards 1 combo point.

# Preparation - 1/1 point
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.


So mach ichs mir.
01.06.2005 22:09:52  Zum letzten Beitrag
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Bluay

Bluay
zeh unnütz skills wie lightning reflexes und precision weglassen, dafür impr. gouge skillen und den letzten punkt irgendwo ins subtlety reinhauen wos genehm is.
01.06.2005 22:24:51  Zum letzten Beitrag
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Parax

AUP Parax 24.03.2020
Improved Expose Armor kannste im prinzip auch weglassen, da du den skill so gut wie nie brauchst.
01.06.2005 22:27:43  Zum letzten Beitrag
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Dolby Digital

Dolby Digital
Pfeil
Ich muss sagen, dass ist eine gute idee Breites Grinsen

Dafür muss ich später nochmal umskillen gehen :/

Aber Punkte hab ich keine mehr frei.
01.06.2005 22:28:36  Zum letzten Beitrag
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Dolby Digital

Dolby Digital
Pfeil
 
Zitat von Parax
Improved Expose Armor kannste im prinzip auch weglassen, da du den skill so gut wie nie brauchst.



Also gegen Krieger/Paladine(notfalls) würd ich das jedes mal benutzen.
01.06.2005 22:29:15  Zum letzten Beitrag
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Bluay

Bluay
huch, das hab ich überlesen.
das is der perfekte krieger-neutral-build
mehr ausweichen liebt der krieger gegen dich, expose armor hasst der krieger in ner gruppe. \o\
ausserdem brauchste deine CP im duell mit kriegern für den stunlock, sonst tot.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bluay am 01.06.2005 22:32]
01.06.2005 22:32:10  Zum letzten Beitrag
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Parax

AUP Parax 24.03.2020
 
Zitat von Dolby Digital
Also gegen Krieger/Paladine(notfalls) würd ich das jedes mal benutzen.



Kannste knicken. Wenn ich meine Kombopunkte vollhab hau ich nen eviscerate oder nen kidney shot rein aber sicher kein imp expose armor. Augenzwinkern
01.06.2005 22:36:46  Zum letzten Beitrag
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Dolby Digital

Dolby Digital
Pfeil
 
Zitat von Bluay
huch, das hab ich überlesen.
das is der perfekte krieger-neutral-build
mehr ausweichen liebt der krieger gegen dich, expose armor hasst der krieger in ner gruppe. \o\
ausserdem brauchste deine CP im duell mit kriegern für den stunlock, sonst tot.



Wenn ich deinen Post verstanden habe, dann ist er ein Widerspruch in sich Breites Grinsen
01.06.2005 22:36:52  Zum letzten Beitrag
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Dolby Digital

Dolby Digital
Pfeil
Ok, sagen wir, ich lass Imp EA weg - wohin dann die 3 Skillpunkte in Ass. ? Cold Blood ist Pflicht.
01.06.2005 22:41:00  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
 
Zitat von smoo
Du musst nicht in Abkürzungen sprechen. Ich hab Zeit mir alles durchzulesen.



Breites Grinsen
01.06.2005 22:49:51  Zum letzten Beitrag
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fiffi84

AUP fiffi 19.04.2008
verschmitzt lachen
 
Zitat von Shooter
 
Zitat von smoo vom 22.04.2005 14:19:11
Du musst nicht in Abkürzungen sprechen. Ich hab Zeit mir alles durchzulesen.



Breites Grinsen



Schweizer mit den Augen rollend
01.06.2005 22:53:31  Zum letzten Beitrag
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Alexei

Gordon
 
Zitat von smoo
Du musst nicht in Abkürzungen sprechen. Ich hab Zeit mir alles durchzulesen.




"Nature's Swiftness wirkt nur noch bei Nature Spells, gehoeren Lightning Bolt, Chainlightning und Ghostwolf dazu?"
12.06.2005 2:02:24  Zum letzten Beitrag
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Lorenzen

Arctic
15.06.2005 10:43:24  Zum letzten Beitrag
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-=|V}{P|=-Koveras

Leet
Meiner Meinung nach ist Tactical Mastery ein 'Must have Talent'. Mal schnell aus Berserker Stance in Battle Stance wechseln um Overpower zu benutzen oder ähnliches ist ohne das nicht möglich. Und wenn man Mortal Strike hat benutzt man Heroic Strike auch ungefähr nie, also Meiner Meinung nach 3 verschwendete Punkte. :X
15.06.2005 13:46:44  Zum letzten Beitrag
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 Thema: WoW: Talentpunkte richtig verteilen.
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