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 Moderiert von: CaesarCommodus, cLam, WU


 Thema: Choke 100? ( Is das normal? )
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
f0rc3

Marine NaSe
Frage Is das normal?
Hi Leute,
Ich habe seit kurzem das Problem,dass
mein Choke Wert auf 100 springt und dann zwischen 100 und 90 pendelt. Ich habe schon verschiene Sachen asuprobiert und bin dann zu dem Schluss gekommen, dass bei einer Rate von 9999 der Wert auf 0 absinkt. Jetzt möchte ich gern wissen hat das irgendwelche negativen Nebeneffekte, solch eine hohe Rate oder ist das egal, und was genau bringt eigentlich eine niedrige Choke?

Sry, bin nen n00b :/
Mit freundlichen Grüßen
Serial

PS:Config
// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "stopsound"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft;move_l"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright;move_r"
bind "e" "+use"
bind "f" "ultimate"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "thetime"
bind "j" "war3menu"
bind "k" "clanmodmenu"
bind "l" "clanmodmenu2"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "p" "say visist: **** www.serial.GFX.de.vu / www.thc-fighter.de ***"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back;move_b"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "rebuy"
bind "w" "+forward;move_f"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "restock_1"
bind "KP_UPARROW" "usp;sec_equip;say_usp"
bind "KP_PGUP" "ak47;m4a1;pri_equip;say_ak-m4a1"
bind "KP_LEFTARROW" "restock_2"
bind "KP_5" "deagle;sec_equip;say_deagle"
bind "KP_RIGHTARROW" "mp5;pri_equip;say_mp5"
bind "KP_END" "primammo;secammo;re_cyc_a"
bind "KP_DOWNARROW" "p228;sec_equip;say_p228"
bind "KP_PGDN" "awp;pri_equip;say_awp"
bind "KP_INS" "maxarmor"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+al_attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+voicerecord"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "4"
brightness "1.430000"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "200"
cl_corpsestay "200.000000"
cl_crosshair_color "50 250 250"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "1"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_shadows "1"
cl_timeout "35"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "255 180 30"
console "1"
crosshair "1"
fastsprites "0"
fps_max "100"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "0.2"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "1"
m_forward "1"
m_pitch "0.025000"
m_side "0.8"
m_yaw "0.025"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000"
mp_decals "300.000000"
name "|THC-YF|*Ser!al.de"
net_graph "3"
net_graphpos "3"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5"
r_detailtextures "1"
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "2.5"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "2"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "110"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.760000"
setinfo "lang" "de"
setinfo "dm" "0"
setinfo "ghosts" "0"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg
14.05.2005 1:08:32  Zum letzten Beitrag
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CaesarCommodus

CC
Lass die rate auf 9999, wird eh meistens serverseitig beschränkt.

Der Choke gibt an, wieviel Prozent der Datenpakete vom Server bei dir in falscher Reihenfolge ankommen und verarbeitet werden.

Man vermeidet Choke nur dadurch, daß man den Wert

cl_updaterate

an den Wert der Frames angleicht.

85 Frames im Schnitt = cl_updaterate 85

Das heisst nichts anderes, als das du die angeforderte Menge an Datenpaketen auf die Anzahl deiner Frames beschränkst und somit nicht falsche Pakete dazwischengeraten können.
14.05.2005 1:25:23  Zum letzten Beitrag
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f0rc3

Marine NaSe
ohh vielen dank
echt gut erklärt!

ich werd die sachen dann in meiner config ändern...
Vielen Dank...
serial
14.05.2005 2:01:53  Zum letzten Beitrag
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cLam

AUP cLam 23.12.2007
Ist aber leider nicht immer so, dass eine updaterate angeglichen an den FPS zu 0 Choke führen. Ich habe auf den meisten Servern bei cl_updaterate 60 (wegen 60FPS) in der Regel auch immer einen ordentlichen Choke, so dass ich einen Wert von 30-35 nehmen muss.
Ach, deine cl_cmdrate ist mit 200 auch deutlich zu hoch gegriffen. Woher hast du nur diese bescheidenen Netsettings?
14.05.2005 2:43:40  Zum letzten Beitrag
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B3x3

Marine NaSe
cl_updaterate "101"
is für nicht-optimale-settings zu hoch
41 reicht immer ...

cl_cmdrate is 101 eh maximaler wert fröhlich
und optimale settings fröhlich

die rate stell ruhig höher, is ja nur die theoretische maximale verbindung ....
14.05.2005 5:35:23  Zum letzten Beitrag
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Red-Baron5

Arctic
Bei mir is rate immer 20000 (wird ja nur serverseitig beschränkt)
14.05.2005 9:27:04  Zum letzten Beitrag
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BrakerGandalf

AUP BarracudaATA 05.10.2011
der choke wird eh falsch berechnet, ein choke von 100 würde heissen, dass du KEINE Pakete bekommen würdest. Nach meinen Erfahrungen kann man aber selbst bei 100 noch relativ gut spielen... siehe auch hier und hier
trotzdem schadet es nicht, rate auf 9999 zu setzen Augenzwinkern
14.05.2005 12:36:01  Zum letzten Beitrag
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USOverlord

Arctic
1. Mach wenn du DSL hast eine Rate von 20000. Wenn du ESL spielst, is die Rate auch auf dem Niveau.

2. Steam is manchmal nice und ändert die Netsettings in den Steam Einstellungen auf DSL 256 oder ISDN 112 fröhlich Einfach wieder zurückstellen auf 1 MBit.

Immer 1MBit da du damit auf jeden Fall am besten fährst !
14.05.2005 12:58:23  Zum letzten Beitrag
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cLam

AUP cLam 23.12.2007
Choke ist eine relative Angabe, wieviele Pakete in falscher Reihenfolge eintreffen!
Quelle: netsettings.net

Jetzt kann man sich drüber streiten, wer recht hat. Die Gegenargumente von netsettings.net, warum es nicht verloren gegangene Datenpakete sind, finde ich aber schlüssiger.

Jedoch wundert es mich, dass zwei sehr seriös wirkende Quellen zwei so unterschiedliche Definitionen für etwas haben.
14.05.2005 13:11:10  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Choke 100? ( Is das normal? )


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