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 Moderiert von: Cortex


 Thema: [CSS] de_iceberg ( brr )
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koerkie

Arctic
Pfeil brr
hi,

de_iceberg heisst mein aktuelles mappingprojekt für css und ist durch die betaphasen durch ratzfatz final.

motto: \\\"kalt, gameplay und FPS!\\\" was die optik nicht ausser acht lassen soll... das thema der map ist eine art versteck/komplex irgendwo in einer verschneiten gebirgsgegend, was das ganze im detail darstellen soll ist der phantasie jedes einzelnen überlassen. hauptsache es knallt!

spawnpoints: 48
customcontent: ein paar texturen & skybox

download:
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http://www.deadlyrevenge.de/cokie/de_iceberg.rar

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screenshots:
------------------





















stellenweise sieht die map auf den screenshots vielleicht ein wenig dunkel aus, ingame ist das nicht so.

grüsse, CoKie
02.04.2006 12:22:51  Zum letzten Beitrag
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_foob_

UT Malcom
cool
03.04.2006 21:38:01  Zum letzten Beitrag
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DogfishHeadcrab

AUP DogfishHeadcrab 17.01.2012
schwede, die ist klasse!
*lad*

die verbindung von dem gruenen beton mit schnee ist echt laessig - geile idee Breites Grinsen

einziger kritikpunkt (nach screens): die autos im hof - passen nicht.
04.04.2006 7:08:31  Zum letzten Beitrag
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s!Xpack

Russe BF
nette map!!!
weiter so :-))
äähhmm auf welchen server läuft die ??@koerkie
04.04.2006 13:58:21  Zum letzten Beitrag
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koerkie

Arctic
also die map läuft schon auf recht vielen servern, zb:

84.254.76.69:27025 fummelstube 1.1

82.96.91.10:27045 KIFFERSTUEBCHEN.DE II

217.79.182.46:27100 Berliner Fightclub

84.254.65.130:27030 [MHKA] Mir ham keine Ahnung

85.14.224.119:27015 Karlsruher Ramba Zamba


das sind so die die mir als erste aufgefallen sind.


musst mal auf game-monitor.com schauen
04.04.2006 17:48:41  Zum letzten Beitrag
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BL4CKFOX

X-Mas Arctic
bohar du spielst links könnt ich garne fröhlich
aber map sieht gut aus nur eines hat mich gewundertwie denn schnee in die halle kommt

Edit: bild2
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BL4CKFOX am 05.04.2006 15:15]
05.04.2006 15:14:01  Zum letzten Beitrag
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koerkie

Arctic
wie der schnee in die halle kommt das ist ein mysterium dessen antwort ich offen lasse, das ist der phantasie jedes einzelnen überlassen :P
wie das im leveldesign so ist hat der schnee hier eher den sinn als kontrastfarbe und dient der harmonie weniger der logik, wäre die ganze halle voll mit der schwarzen schiefer-leckstein textur das sähe scheise aus, und da es eine map ist die kälte suggerieren soll ist schnee besser als sonst irgendein brösel auf dem boden, ganz zu schweigen von der farblichen komponente/abstimmung
05.04.2006 17:03:25  Zum letzten Beitrag
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 Thema: [CSS] de_iceberg ( brr )


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