|
|
|
|
Roter Pfeil:
Spuren "versanden"
Roter Kreis:
Abgerundete Häuser? Versuch besser Erker
Gelbe Ecken:
Also mein Auto fährt da nicht rum. Wenn schon Lego Strassen, dann bitte auch richtig:
|
|
|
|
|
|
|
Hast recht, die Spuren hören da auf, das kann ich noch fixen.
Was ist gegen die abgerundeten Häuser einzuwenden? Gibt's doch?
Ja, das stimmt, die Kurve ist, innen zumindest, recht krass. Aber die 90° innen lassen mich auch ein paar Brushes sparen. mal schauen was sich da noch machen lässt.
Und was ich bei meiner Kurve hab', hat Lego dafür bei den Kreuzungen:
Danke für die Kritik
|
|
|
|
|
|
|
Yikes. Wenn ich mir die HL2 Portal Demo so ansehe bin ich fast geneigt wieder den Hammer auszupacken - obwohl ne, ich mach einfach den Riddledesigner und jemand anderes, der besser mappen kann solls dann umsetzen.
<3
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von LumpN am 19.07.2006 19:22]
|
|
|
|
|
|
Auf jeden Fall, das sieht richtig vielversprechend aus..
Über Steam kann man sich das ganze auch in "highres" anschauen
steam://install/922
|
|
|
|
|
|
|
jo das mit den portalen find ich auch voll stark,
wie ist das überhauot kommt das als selbständiges spiel oder wird das in episode 2 benötigt
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von BL4CKFOX
jo das mit den portalen find ich auch voll stark, | |
Meine Fresse, du bist ja soooooo '90er.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Radkappenpolitur
| Zitat von BL4CKFOX
jo das mit den portalen find ich auch voll stark, | |
Meine Fresse, du bist ja soooooo '90er. | |
Harr.. die 80er. Das waren noch Zeiten.
|
|
|
|
|
|
|
Tschernobyl, Mauerfall, Helmut Kohl und.. das!
Ja, doch.. da fing's dann alles an.
|
|
|
|
|
|
|
@ hessi du könnstst beim Glossar mal bei -H- HDR erklären dat fehlt
|
|
|
|
|
|
|
Zwar kein Hl2 aber damit ich auch mal wieder was zeigen kann:
Dilu
|
|
|
|
|
|
|
kann es sein dass du das rechte "schutzblech" nur copy pasted hast zum linken (oder umgekehrt)? der hat den knick anner selben stelle
|
|
|
|
|
|
|
Symetrie spiegelt man eben =). Stimmt schon.
Dilu
|
|
|
|
|
|
|
Ihr habt euch missverstanden. Voodoo hat sich das anders vorgestellt, sah einfach blöd aus aus der perspektive.
Hast du diesen cellshading-effekt direkt in den renderoptionen gemacht oder ist das photoshop?
und wo sind die waffen an deinem gefährt?
|
|
|
|
|
|
|
Gerendertes Cellshading und der Wagen ist noch nicht fertig . Die Waffen kommen noch, das Spielermodell (Ein Hase-Artiges "Objekt" ) und verfeinerungen am Wagen auch.
Dilu
|
|
|
|
|
|
|
Brauchte mal ein bisschen Abwechslung von dem vielen Rost und Dreck usw für unser RTS. Desshalb hab ich mal eine meiner Karren sauber gemacht undn bisschen aufgemotzt
GELB
GRUEN
Der Polycount ist natürlich immernoch so niedrig, dass es in uner RTS passen würde. (maximal 1500, genau ka. ungefähr 1200 glaub ich)
Dazu kommt, dass alle "loops" (sag ich mal) so angelegt sind, dass man ganz einfach frontschürze etc tauschen könnte. warum auch immer, aber es wäre so sehr einfach
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 24.07.2006 19:54]
|
|
|
|
|
|
OMG Freak! Nun wirste aber wirklich abartig! Besonders der Grüne...
|
|
|
|
|
|
|
es geht nicht wirklich um die farben
|
|
|
|
|
|
|
Die Sitze schaun aus, als ob man von Zwei Aliens aus dem Auto heraus angestarrt wird, was nicht schlecht sein muss .
Aber echt nice :daumen:
|
|
|
|
|
|
dm_baroque_BETA
|
So, mal wieder was Neues von mir! Map hat zwar erst Beta Status ( Geometrie 98%, Testlighting, keine Items etc.) aber ich will trotzdem nach langem Schuften im stillen Kämmerlein mal was zeigen.Die Map hat das typischen Gael-like Arenalayout (Allerdings spricht nichts dagegen den Content auch in anderen Layouts zu verbauen. Der Content ist übrigens 100% Custom und die Engine ist UT2k4!
-
-
-
-
-
-
C&C?
|
|
|
|
|
|
|
WTF sehr sehr geil
|
|
|
|
|
|
|
Hui, das Ganze noch stilecht von den Kronleuchtern illuminiert... wow.
|
|
|
|
|
|
|
jo ich schließ mich an, sieht nicht schlecht aus
allerdings frag ich mich wo das Licht her kommt, ich seh keine leuchtende Lampe
Das Loch in der Mitte muss schmutziger sein, wenn da Balken rausgebrochen sind etc. dann ist da auch Dreck. Man sieht das loch niergendswo von oben im letzten Bild sieht es allerdings sehr quadratisch aus
mfg michi
|
|
|
|
|
|
|
Schoen schoen KIIIA. Immer schoen weiter machen, dann wirst du grosses schaffen.
|
|
|
|
|
|
|
Architektur und Texturen sind top, am lighting kannste sicher noch drehen! Weiter so, gute Arbeit!
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von KIIIA
[..]Testlighting[..] | |
Insofern sollten Kommentare zum Lighting doch eigentlich sinnlos sein, oder?
|
|
|
|
|
|
|
ich muss schon sagen nicht schlecht
|
|
|
|
|
|
|
jop sieht sehr geil aus! soviel zeit hät ich auch gern
freu mich auf mehr!
|
|
|
|
|
|
|
Gibt's da schon sowas wie 'ne Alpha zum downloaden?
|
|
|
|
|
|
|
wär mir heut morgen nicht die fetsplatte wo die map drauf war abgeraucht dann ja weil ich woltle heute nen gameplay test compile machen udn public releasen
aber ich hab den ganzen tag free ware data recovery tools durchprobiertu m die map zu retten und dann am ende 30 dolalr für restorer 2000 pro hingeblättert weil ich weiss das das dig pimp ist ( demo war abgelaufen) und habs tatsächlich geschaft die map zu recovern ( hab steam sdk noch nicht wieder runter geladen) also weiss noch nicht ob das file nicht vileicht corupted ist das recovenr war aber ganz ordentlich gegangen ohne fehler meldung etc ...
wer von euch hat shconmal 30 MÜCKEN für ne map für die community hingeblättert HUH ?????
so zur beruhigung über den schock den ich heut morgen erlitten hab hab ich aber erstmal das hier painten müssen
wenn immer ich mal 4 -6 stunden vom pc weg bin compile ich die map aber daswird vor nächstem wochen ende kaum passieren
|
|
|
|
|
|
|
Ähm warby, da stimmt was nicht:
klick
Ausserdem sieht der linke Oberarm seeehr seltsam aus.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Claw] am 31.07.2006 11:12]
|
|
|
|
|
Thema: WIP - Work in Progress VI ( What the fuck are you working on? ) |