Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: freakadelle, X-Tender


 Thema: WIP - Work in Progress VI ( What the fuck are you working on? )
« vorherige 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 nächste »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
LumpN

Marine NaSe
 
Zitat von Swot
So, mal ein Update...

Das wird btw. die letzte Map mit HL² Standardcontent, die nächste wird außerdem wieder \\\"arenalike\\\", realistische Settings sucken irgendwie für den multiplayer 8)

Hier noch mal der vorherige Stand: http://home.arcor.de/swot2k/project_x0000.jpg

Jetzt: http://home.arcor.de/swot2k/project_x_overview.jpg

Das Haus in der Mitte ist zu einem großen Teil begehbar, weswegen ich ganz schön optimieren (occluder.. hints etc) musste.




Roter Pfeil:
Spuren "versanden"

Roter Kreis:
Abgerundete Häuser? Versuch besser Erker

Gelbe Ecken:
Also mein Auto fährt da nicht rum. Wenn schon Lego Strassen, dann bitte auch richtig:
19.07.2006 9:24:55  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Swot

swot
Hast recht, die Spuren hören da auf, das kann ich noch fixen.

Was ist gegen die abgerundeten Häuser einzuwenden? Gibt's doch?

Ja, das stimmt, die Kurve ist, innen zumindest, recht krass. Aber die 90° innen lassen mich auch ein paar Brushes sparen. mal schauen was sich da noch machen lässt.

Und was ich bei meiner Kurve hab', hat Lego dafür bei den Kreuzungen:



Danke für die Kritik
19.07.2006 17:09:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
LumpN

Marine NaSe
Yikes. Wenn ich mir die HL2 Portal Demo so ansehe bin ich fast geneigt wieder den Hammer auszupacken - obwohl ne, ich mach einfach den Riddledesigner und jemand anderes, der besser mappen kann solls dann umsetzen.

<3
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von LumpN am 19.07.2006 19:22]
19.07.2006 19:12:42  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Swot

swot
Auf jeden Fall, das sieht richtig vielversprechend aus..

Über Steam kann man sich das ganze auch in "highres" anschauen
steam://install/922
20.07.2006 3:58:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
BL4CKFOX

X-Mas Arctic
jo das mit den portalen find ich auch voll stark,
wie ist das überhauot kommt das als selbständiges spiel oder wird das in episode 2 benötigt
20.07.2006 16:25:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
 
Zitat von BL4CKFOX
jo das mit den portalen find ich auch voll stark,



Meine Fresse, du bist ja soooooo '90er.
20.07.2006 21:11:26  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
 
Zitat von Radkappenpolitur
 
Zitat von BL4CKFOX
jo das mit den portalen find ich auch voll stark,



Meine Fresse, du bist ja soooooo '90er.



Harr.. die 80er. Das waren noch Zeiten.
20.07.2006 21:17:46  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
Tschernobyl, Mauerfall, Helmut Kohl und.. das!

Ja, doch.. da fing's dann alles an.
20.07.2006 21:25:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
BL4CKFOX

X-Mas Arctic
@ hessi du könnstst beim Glossar mal bei -H- HDR erklären dat fehlt
20.07.2006 23:13:36  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Diluvian

Avarice
Zwar kein Hl2 aber damit ich auch mal wieder was zeigen kann:



Dilu
22.07.2006 0:55:28  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[00]VoodooBenshee

Marine NaSe
kann es sein dass du das rechte "schutzblech" nur copy pasted hast zum linken (oder umgekehrt)? der hat den knick anner selben stelle fröhlich
22.07.2006 1:11:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Diluvian

Avarice
Symetrie spiegelt man eben =). Stimmt schon.



Dilu
22.07.2006 11:17:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Ihr habt euch missverstanden. Voodoo hat sich das anders vorgestellt, sah einfach blöd aus aus der perspektive.

Hast du diesen cellshading-effekt direkt in den renderoptionen gemacht oder ist das photoshop?

und wo sind die waffen an deinem gefährt? Breites Grinsen
22.07.2006 13:51:12  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Diluvian

Avarice
Gerendertes Cellshading und der Wagen ist noch nicht fertig Augenzwinkern. Die Waffen kommen noch, das Spielermodell (Ein Hase-Artiges "Objekt" Breites Grinsen) und verfeinerungen am Wagen auch.


Dilu
22.07.2006 14:41:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Brauchte mal ein bisschen Abwechslung von dem vielen Rost und Dreck usw für unser RTS. Desshalb hab ich mal eine meiner Karren sauber gemacht undn bisschen aufgemotzt peinlich/erstaunt


GELB
GRUEN

Der Polycount ist natürlich immernoch so niedrig, dass es in uner RTS passen würde. (maximal 1500, genau ka. ungefähr 1200 glaub ich)

Dazu kommt, dass alle "loops" (sag ich mal) so angelegt sind, dass man ganz einfach frontschürze etc tauschen könnte. warum auch immer, aber es wäre so sehr einfach Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 24.07.2006 19:54]
24.07.2006 19:53:09  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
-S2K- Madness

Leet
OMG Freak! Nun wirste aber wirklich abartig! Augenzwinkern Besonders der Grüne...
25.07.2006 1:19:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
es geht nicht wirklich um die farben Breites Grinsen
25.07.2006 19:35:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
aTw.csS|U-One

Russe BF
Die Sitze schaun aus, als ob man von Zwei Aliens aus dem Auto heraus angestarrt wird, was nicht schlecht sein muss Augenzwinkern.

Aber echt nice :daumen:
26.07.2006 9:09:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
KIIIA

Arctic
dm_baroque_BETA
So, mal wieder was Neues von mir! Map hat zwar erst Beta Status ( Geometrie 98%, Testlighting, keine Items etc.) aber ich will trotzdem nach langem Schuften im stillen Kämmerlein mal was zeigen.Die Map hat das typischen Gael-like Arenalayout (Allerdings spricht nichts dagegen den Content auch in anderen Layouts zu verbauen. Der Content ist übrigens 100% Custom und die Engine ist UT2k4!


-

-

-

-

-

-

C&C?
26.07.2006 22:19:47  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[00]VoodooBenshee

Marine NaSe
Erschrocken WTF sehr sehr geil
26.07.2006 23:00:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
AJ Kasperl

Arctic
...
Hui, das Ganze noch stilecht von den Kronleuchtern illuminiert... wow.
27.07.2006 0:04:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
m1cH!

m1cH!
jo ich schließ mich an, sieht nicht schlecht aus
allerdings frag ich mich wo das Licht her kommt, ich seh keine leuchtende Lampe
Das Loch in der Mitte muss schmutziger sein, wenn da Balken rausgebrochen sind etc. dann ist da auch Dreck. Man sieht das loch niergendswo von oben im letzten Bild sieht es allerdings sehr quadratisch aus Augenzwinkern

mfg michi
27.07.2006 0:11:15  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
-S2K- Madness

Leet
Schoen schoen KIIIA. Immer schoen weiter machen, dann wirst du grosses schaffen.
27.07.2006 11:18:09  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
2Pac

Marine NaSe II
Architektur und Texturen sind top, am lighting kannste sicher noch drehen! Weiter so, gute Arbeit!
27.07.2006 19:04:04  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
 
Zitat von KIIIA
[..]Testlighting[..]



Insofern sollten Kommentare zum Lighting doch eigentlich sinnlos sein, oder? peinlich/erstaunt
27.07.2006 23:25:18  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
BL4CKFOX

X-Mas Arctic
ich muss schon sagen nicht schlecht
28.07.2006 15:06:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
md´eugen

Marine NaSe
jop sieht sehr geil aus! soviel zeit hät ich auch gern

freu mich auf mehr!
28.07.2006 17:39:08  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
ShinyDoofy

Shiny doofy
 
Zitat von Warbeast
what i ve done: added lots of overlays changed the lighting to be like dod anzio fröhlich and added rooftops optimized the vising in the map reduced 15.000 to 3500 VIS leafs

http://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/wip/de_wanda_alpha2_01.jpg

http://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/wip/de_wanda_alpha2_02.jpg

http://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/wip/de_wanda_alpha2_03.jpg

http://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/wip/de_wanda_alpha2_04.jpg

http://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/wip/de_wanda_alpha2_05.jpg

http://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/wip/de_wanda_alpha2_06.jpg

http://riviera.heaven.nexusirc.at/warby/wip/de_wanda_alpha2_07.jpg

next on my list power-cables, telgraph-poles, everythign on scotts paint overs and fixing the lighting fuck ups under the func_detail_roofs ...

still a long way to go

Gibt's da schon sowas wie 'ne Alpha zum downloaden? peinlich/erstaunt
30.07.2006 1:31:16  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Warbeast

warbeast
froehlich grinsen
wär mir heut morgen nicht die fetsplatte wo die map drauf war abgeraucht dann ja weil ich woltle heute nen gameplay test compile machen udn public releasen

aber ich hab den ganzen tag free ware data recovery tools durchprobiertu m die map zu retten und dann am ende 30 dolalr für restorer 2000 pro hingeblättert weil ich weiss das das dig pimp ist ( demo war abgelaufen) und habs tatsächlich geschaft die map zu recovern ( hab steam sdk noch nicht wieder runter geladen) also weiss noch nicht ob das file nicht vileicht corupted ist das recovenr war aber ganz ordentlich gegangen ohne fehler meldung etc ...


wer von euch hat shconmal 30 MÜCKEN für ne map für die community hingeblättert HUH ????? Breites Grinsen Breites Grinsen Breites Grinsen



so zur beruhigung über den schock den ich heut morgen erlitten hab hab ich aber erstmal das hier painten müssen fröhlich




wenn immer ich mal 4 -6 stunden vom pc weg bin compile ich die map aber daswird vor nächstem wochen ende kaum passieren
31.07.2006 3:10:40  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[Claw]

Arctic
Ähm warby, da stimmt was nicht:
klick
Ausserdem sieht der linke Oberarm seeehr seltsam aus.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Claw] am 31.07.2006 11:12]
31.07.2006 10:10:25  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: WIP - Work in Progress VI ( What the fuck are you working on? )
« vorherige 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 nächste »

mods.de - Forum » Mapping -> Half-Life2 » 

Hop to:  

Thread-Tags:
Mod-Aktionen:
16.01.2007 21:21:20 X-Tender hat diesen Thread geschlossen.
27.10.2006 00:51:14 X-Tender hat diesem Thread das ModTag 'wip' angehängt.
27.10.2006 00:47:26 X-Tender hat diesem Thread das ModTag 'wip' angehängt.
26.10.2006 12:31:43 X-Tender hat diesem Thread eine Markierung angehängt.

| tech | impressum