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meine 1ste map
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so ich sollt hier meine map veröffentlichen:
http://www.sendspace.com/file/fz4alu
bitte nicht so hart bewerten... bin noch n noob
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Cortex am 01.10.2006 17:52]
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lad mal mehr pics hoch und net so das ich immer den link kopieren muss...
denn von den 2 pic kann ich mir keine Meinung bilden
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was soll man sagen, standard halt.
empfehlung: mehr üben, tutorials lesen, noch viel mehr üben, sich inspiration holen an bauwerken und gegenden, viel viel viel üben, pläne und konstrukte für ein gutes gameplay zeichnen (overview etc), gaaaaaaanz viel üben und dann wieder kommen wenn was zeigbares dabei ist was auch spielerisch für viele interessant werden könnte. ansonsten gefällt mir die ausleuchtung im zweiten bild.
Der rest ist so.. naja standard halt für erste versuche.
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wie grooß bzw klein müssen die bilder sein damit se hier angezeigt werden?
@ devender is die map wirklich so uninteressant? oder geht se?
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Du solltest vor allem tatsächlich die Bilder verlinken, und nicht Seiten, die Bilder anzeigen (in dem Pfad für die Bilder steht "uploads".
Und was den Interessefaktor anbelangt:
Was sollte einem denn besonderes auffallen an zwei Räumen, einem nur bestehend aus einer Ecke und zwei hossis und einem mit niedriger Decke und ein paar Kisten?
edit: jetzt, da ich mir auch das zweite Bild angesehen habe: so niedrig ist der zweite Raum, nicht, aber das ändert wenig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CmdrFirewalker am 02.10.2006 13:08]
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achso ok ich lad noch n paar screens hoch... ich dachte halt dass devender die map mal angeschaut hat also ingame.
des is mir klar dass man in 2 screen nich erkennen kann ob ne map gut is oder nich
und noch einer:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von jhsDude am 02.10.2006 14:41]
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wirkt immer noch rest trostlos.
soll ja für die HL2 engine sein, wenn ich das richtig sehe, oder?
da geht wesentlich mehr, aber selbst für HL1 wär das keine ansprechende architektur. Richte dein Augenmerk nicht auf Dust und co sondern schau dir richtig gute Custommaps an. Beispiele gibts in den Mappingforen genug.
das soll keine kritik sein, sondern ein anreiz:>
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Devender am 02.10.2006 19:41]
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yo passt scho... wenn ich keine verbesserungsvorschläge oder kritik ertragn könnte hätte ich den threat ja nich eröffnet
aber wie genau hasch du jetzt gemeint da geht mehr? (du hasch richtig gesehn des is source engine) meinsch du von der gestaltung oder von den wegen und gebäuden un taktischen punkten her??? hört sich ja so an als hättesch du die map auch schon ingame betrachtet
edit: is dir scho aufgefalln dass man die lichter in dem raum von bild 2 ausschießen kann? ich find dass des doch schomal n nettes feature is oder?
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geht doch :P
also
+ keine fun/aim map (schonmal was)
+ sieht nach soliedem brushwork aus
- an den meisten stellen viel zu dunkel mach mal Tag
- das blut hinter dem hossi O.O (bei dem blutverlust wäre der schon 10x tot)
- setz mehr models ein da eine flasche dort ne lampe und da noch ein papierkorb das wirkt auch wesentlich realistischer...
- der boden ist viel zu eben versuch mal mehr schrägen und so einzubaun
wird sicherlich noch ergänzt von anderen...
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schneid gebäude nicht einfach so oben ab. variiere mal in den formen. z.B. mal ein rundes dach oder einen steg davor. evtl. schräg und dann noch vorne dran einen sims.
ist bisher noch sehr langweilig und leer. blackfox hat die wichtigsten punkte schon angesprochen mit denen ich auch übereinstimme.
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Oh mein gott, noch 10, 11 Schritte und dann bist am Ende der Welt
Klartext: Am ende der Strasse ist sofort ende !?
Den ort musst mir mal zeigen wos nicht weiter geht.
Mach da halt noch die Strasse etwas weiter und schön ausdekorieren das nicht das ende der welt / map siehst.
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ok ich mach die straße länger und ersetz die zäune mit absperrungen...
@ blackfox hab des eigentlich absichtlich gemacht dasses draußen so dunkel is weil ich hab die erfahrung gemacht dass sonst eher tag is un in den gebäuden is eher dunke. da wollt ich des halt mal auf realistische weiße andersrum machen deswegen auch der dunkle sky
ich find des hat irgendwie was
und du wirsch dich wundern wieviel Blut in nem menschen is
eigentlich wollt ich da noch ne tote hossi hinmachen hab aber kein model gefunden des so aussieht als obs so an der wand runtergerutscht is un dann da so angelehnt liegt...
lohnt es sich da an der map noch weiterzumachen oder is die schon von der "form" so shice dass ma lieber gleich ne ganz neue map bastelt?
un ich glaub kaum dass sich irgendein guter mapper dann mit ner map beschäftigt, deren grundlagen von nem noob sin?!?
aber schomal danke für eure tips
hier noch n paar bilder von innen:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von jhsDude am 02.10.2006 23:33]
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wirkt leer
schau dir als beispiel die wand an, ein loch, sehr gerade, der boden nicht beschädigt, die restliche wand gerade und in der mitte ein ding... langweilig
eine map die beschädigt ist SOLL schmutzig und voller details sein. deine ist steril:>
achja
| und du wirsch dich wundern wieviel Blut in nem menschen is | |
6-7l
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lol so genau muss ich des garnich wissen mit dem blut
naja ich glaub des mit den decals un models is nich gut wenn ma da von nem hl1 tut übernimmt... in warbys tutorial sthet nämlich dass ma damit nich übertreibn soll
un ich hab jetzt auch gemerkt dass die prop_statics nich viel an performance saugen... sieht so aus als ob ich die map nochmal überarbeiten muss...
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decals ja, ich meine dein brushwork, es sind nackte glatte wände, alles ist linear, es fehlen details und "ecken und kanten"
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| Zitat von jhsDude
[bla..] von nem hl1 tut übernimmt[bla..] | |
das ist source.
Da darfst auch gerne mal nen bisschen auf Detail wert setzen!
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ok ich werds mir merken
wenn ich mal zeit hab werd ich die map einfach noch ergänzen
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| Zitat von jhsDude
lohnt es sich da an der map noch weiterzumachen oder is die schon von der "form" so shice dass ma lieber gleich ne ganz neue map bastelt? | |
Kann man so nicht sagen.
Du bist ja quasi noch beim Rohbau.
Wenn du jetzt nochmal die 3-4 fache Zeit in die Details investierst, könnte die durchaus ansehnlich werden.
Aber nen Overview (evtl. als Skizze) könntest du hier mal posten, damit man mal nen Eindruck der Gesamt-Map/Wege bekommt.
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wie kann man denn diese overviews am pc machen??? also die die man dann auch im spec mode sehen kann un seit dem neuen radarsystem auch da?
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nimm dir n karriertes blatt papier und sag jeder kasten sind 64 hammer units. das sollte reichen
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hier übrigems nen model das du vllt suchst
models/props/de_train/de_train_securityguard.mdl
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ich hab mich entschieden erstmal ne andere map zu machen... hab mich n bissl vonn hessis de_corse inspiriern lassen die map is geil!!!
wollt mal versuchen jetzt ne burgruine zu machen un die n bissl moosbewechsen zu machn da fällt mir sicher ne menge ein was man dann da ausschmücken kann
/edit: genau so n model hab ich gemeint... thx blackfox
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von jhsDude am 07.10.2006 15:27]
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bittebitte
ach ja so lange du dich nur inspiriren lässt...
ich glaub ich spreche im namen von hessi
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häh? des hab ich jetzt nich ganz gerafft...
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du sollst kein material aus der map von hessi klauen ! (bsp.: texturen, models, etc.)
hab sogar ich kapiert
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des hatte ich eig auch nich vor... ich bin zwar n noob aber einer der trotzdem noch n kleines bisschen würde zu besitzen glaubt
ich hab nur den Rat befolgt, andere custom maps anzuschaun un mir dann daran n beispiel zu nehmen
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| Zitat von jhsDude
des hatte ich eig auch nich vor... ich bin zwar n noob aber einer der trotzdem noch n kleines bisschen würde zu besitzen glaubt
ich hab nur den Rat befolgt, andere custom maps anzuschaun un mir dann daran n beispiel zu nehmen | |
Allerdings dürften Hessis Materials in der Material-Auswahl deines Hammer auftauchen.
Is nicht so einfach, die nicht versehentlich zu verwenden...
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hmm... dann muss ich halt hiermit den hessi fragen ob ich falls ich aus Versehen eine seiner models oder texturen erwische sie benutzen darf... wie gesagt ich habs eigentlich nicht vor
ansonsten müst ich halt wissen wie die zu erkennen sind damit ich vermeiden kannn dass ich se benutz
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wenn es sachen aus einem "hessi" oder "de_corse" folder sind sinds sachen von mir. wenn nicht, dann isses schon mal nich von mir
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ok des dürft an information reichen...
thx
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Thema: cs_industrial_area ( meine 1ste map ) |