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durch fünf wär doch irgendwie arschig (und wenig), oder?
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| Zitat von Downlord
durch fünf wär doch irgendwie arschig (und wenig), oder?
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korrekt, beantwortet aber meine frage nicht
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Also ich würd mir ein Ei abschneiden wenn diese Schadenabsorbiertgeschichte auf die Gruppe verteilt werden würde, statt das sie für jeden Gruppenmitglied einzeln zählt. Die mp5-für-Gruppenmitglieder-in-Reichweite-Sache zählt ja auch für jeden in der Gruppe und Reichweite.
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| It also absorbs that much damage on ALL nearby party members so it actually mean it absorbs 4500-12500 fire damage. Imo that's damn a lot. | |
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| Zitat von Spekka*
Also ich würd mir ein Ei abschneiden wenn diese Schadenabsorbiertgeschichte auf die Gruppe verteilt werden würde, statt das sie für jeden Gruppenmitglied einzeln zählt. Die mp5-für-Gruppenmitglieder-in-Reichweite-Sache zählt ja auch für jeden in der Gruppe und Reichweite.
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ich wär trotzdem vorsichtig mit den wetteinsätzen, blechnippel :x
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Server tot?
edit:
war klar....5min pobiert und nix geht, kaum poste ich gehts wieder...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hikkomi-Gaeshi am 13.06.2007 15:52]
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| Zitat von -MjØllnIR-
Nuja, net sonderlich anspruchsvolle Sache ansich. Bin auch nich super equippt, hab 180 Frost & Naturresi unbufft, mit Totem also 250 auf beide, dazu 18k Leben.
10 Sekunden vor Phasenwechsel switch ich in Bär, damit ich etwas Wut habe zum Antanken. Die Adds spawnen im Viereck um ihn herum, wir (die 2 Offtank-Druiden) schnappen uns per Mangle/Lacerate zuerst den oberen Add, die 2 unteren Adds werden per Palastun fixiert und dann von uns abgespottet. Ich hau meistens auf jeden Mob 1 x Mangle, Maul und Lacerate, zieh sie dann zu Hydross hin und spamm Swipe.
Wenn die Adds spawnen, immer schön Wutanfall zünden... eigentlich kein Ding :]
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Danke für die Infos - lieg jetzt bei 160 Resi unbufft, ohne HP zu verlieren im vergleich zum Tankgear.
Dann soll das wohl zumindest nicht an den Resis scheitern, heute Abend
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Achja, keine Ahnung wie gut dein PC is, aber unter 2 Gig Ram würde ich dir stark empfehlen, zumindest für den Kampf die Details auf Low zu machen, da zumindest ich die Adds in Hydross reinziehe zum bomben, und da geht dann die krasse Lichtershow ab und mit High Details hab ich da ne super Dia-Show
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Scheitern tuts bei Hydross anfangs häufiger beim Pull, dann weil ein Heiler/DD nach ner Transission Aggro zieht oder der Tank verreckt.
Ziemlich tricky für den ersten Boss, hat mich stark an Razorgore in BWL erinnert.
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| Zitat von -MjØllnIR-
Achja, keine Ahnung wie gut dein PC is, aber unter 2 Gig Ram würde ich dir stark empfehlen, zumindest für den Kampf die Details auf Low zu machen, da zumindest ich die Adds in Hydross reinziehe zum bomben, und da geht dann die krasse Lichtershow ab und mit High Details hab ich da ne super Dia-Show
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2 Gig vorhanden, werd aber trotzdem mal an den Details schrauben
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Guck dir auch mal die Leute an, die der verknüppelt.
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Wenn man von Schattenblitz verfolgt wird...
Nach ca. 2 Minuten hören sie auf einem zu folgen.
Ist ja schon fast Guild Wars
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von v!pe am 13.06.2007 19:33]
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Auf wie viel Trefferwertung sollte man als Feral-Druide im Raid so kommen?
Bin im Moment bei gewaltigen 4%
Hab bisher überhaupt nicht auf +Hit geachtet
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Mein Schurke hat +13% Hit (gute 200 Trefferwertung). Ich hab aber gerade keine Ahnung, ob ihr da gleich bilanziert werdet.
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| Zitat von Slutti
Auf wie viel Trefferwertung sollte man als Feral-Druide im Raid so kommen?
Bin im Moment bei gewaltigen 4%
Hab bisher überhaupt nicht auf +Hit geachtet
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Nuben.
Wie erwartet halt.
Pflicht wären 5% um zumindest mit Styles zu missen.
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| Zitat von Downlord
| Zitat von Slutti
Auf wie viel Trefferwertung sollte man als Feral-Druide im Raid so kommen?
Bin im Moment bei gewaltigen 4%
Hab bisher überhaupt nicht auf +Hit geachtet
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Nuben.
Wie erwartet halt.
Pflicht wären 5% um zumindest mit Styles zu missen.
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Brauch man für Styles am boss nich sogar 6%?
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und wieviel trefferwertung brauch man als mage?
bin atm bei 8% +3 von der skillung... mehr? weniger?
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| Zitat von Downlord
Pflicht wären 5% um zumindest mit Styles zu missen.
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Gilt nur für PvP (Mobs auf deinem Level). Fürs Raiden keine Ahnung, aber Bosse gelten glaub ich immer als 73er Mobs.
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| Zitat von Karachokarl
und wieviel trefferwertung brauch man als mage?
bin atm bei 8% +3 von der skillung... mehr? weniger?
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100 Wertung mindestens als Raidmage. Je Frost, je mehr.
Allgemein erhöhnt jeder 1% to Hit deinen Schaden um 1% - bis zum Cap von 16%.
Ich lauf als Lock mit 10% + 6% auf Dots rum, passt ganz gut.
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So Männer, ich brauche mal ein paar Tipps von Profis.
Jetzt nicht lachen...
Thema Gruul:
Ich/wir haben die bekannten Guides schon alle durch. Wir wissen (sollten es auf jeden fall ) worauf es ankommt.
Movement und Position! schön und gut!
Wie geht ihr vor wenn etwas mehr Melee Klassen dabei sind? Sagt jemand das erschüttern an und alle gehen auf die Positionen?
Meist fallen die Leute bei uns so beschissen, dass ein ausweichen fast unmöglich ist. Die Zeit bis zum versteinern reicht nicht aus um eine geeignete Postion zu finden damit niemand Schaden nimmt.
Und nach wie vielen Grow's sollte er ca liegen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DjBK am 14.06.2007 8:39]
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Naja, Guides hin oder her, stur nach Guide spielen bringt in den wenigsten Fällen etwas. Wir hatten letztens sehr viele Melees dabei, die standen einfach beim HS-Tank, sobald n Cave-In kam, rausrennen und der MT zieht Gruul n Stückchen weiter.
Für die Shatter DeadlyBossMod-Reichweiten Anzeige laufen haben, dann klappt das auch mitm Aufteilen, ich mein 2 x Schaden abbekommen is ja kein Ding.
Wir hatten ihn letztes Mal nachm 10. Grow down, theoretisch kann man aber bei entsprechendem Equip auch locker bis zum 17. Tanken, ab dem 18. Grow wirds aber ziemlich hässlich.
Wir haben gestern, nachdem wir letzte Woche 3 Firstkills gemacht ham, Hydross, Lurker & Leotheras umgehauen und beim Fathomlord nochn 10 % Wipe hingelegt. Geht alles viel zu fix, einigen fehlt noch die TK-Prequest und Vashj is nochma n ganz anderes Kaliber ... doof :/
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| Zitat von -MjØllnIR-
Naja, Guides hin oder her, stur nach Guide spielen bringt in den wenigsten Fällen etwas. Wir hatten letztens sehr viele Melees dabei, die standen einfach beim HS-Tank, sobald n Cave-In kam, rausrennen und der MT zieht Gruul n Stückchen weiter.
Für die Shatter DeadlyBossMod-Reichweiten Anzeige laufen haben, dann klappt das auch mitm Aufteilen, ich mein 2 x Schaden abbekommen is ja kein Ding.
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Und lassen sich die Melees einfach durch das erschüttern "verteilen" oder nehmt ihr kurz davor diese Positionen ein?
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Wir hatten ihn letztes Mal nachm 10. Grow down, theoretisch kann man aber bei entsprechendem Equip auch locker bis zum 17. Tanken, ab dem 18. Grow wirds aber ziemlich hässlich.
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Bei einem Try hatten wir ihn auf 40% da war glaube ich schon der 15. Grow im anmarsch. Der DMG fehlt einfach wenn gleich beim ersten erschüttern 2-3 Leute umkippen...
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Gestern das erste mal gesehen, das Ding. Ich hab extrems Need aber auf unsrem Realm kann den anscheinend noch keiner -_-
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@DjBK:
Nein, wir nehmen keine Positionen ein. Sobald man eben den Debuff von Cave-In sieht, rennt man halt raus .. bis zum 12. Grow oder so tut der auch noch nich so weh und is gut wegheilbar.
40 % beim 14. Grow is aber schon ziemlich mager.
Und übt das wirklich mitm Aufteilen, beim Shatter sterben sollte nun wirklich niemand mehr, nach den dicken Gruul-Nerfs in der letzten Zeit :>
@v!pe:
Das Rezept kann unser Lederer auch erst seit ner Woche... naja .. er hats halt, aber Skill is noch auf 360
Dafür hat er aber gestern die benötigten Nethervortexe bekommen, d. h. nachm Wochenende dürft ich das Ding haben, die dazugehörigen Shifting Nighteyes liegen schon auffer Bank
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Das is schon sehr geil das Teil.
Gestern nach insg. 20x Mechanar endlich mal die D3 Brust bekommen. Mir fehlt aber immer noch der Umhang vom ersten Boss.
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| Zitat von Slutti
Auf wie viel Trefferwertung sollte man als Feral-Druide im Raid so kommen?
Bin im Moment bei gewaltigen 4%
Hab bisher überhaupt nicht auf +Hit geachtet
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5% für Gegner auf deinem Level, 8.6% für Bosse (die haben lvl73). Leider ist auf den typischen Feralitems recht wenig +Hit zu finden, du wirst da also das eine oder andere Rogueitem einpacken müssen. Gegen Bosse nicht zu verfehlen ist natürlich relativ praktisch, da man so die optimale "Cast"reihenfolge einfacher einhalten kann (nach dem Mangle 2x Shred verfehlen kommt nicht so super und kann dazu führen, dass man unnötig oft mangeln muss). Andererseits ist es auch kein Weltuntergang, wenn du eine kleine Chance zu verfehlen hast, zu grosse Kompromisse würde ich keine eingehen um ans Hit Cap zu kommen.
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Mein Pally is ziemlich kacke, wenns nicht ums Leute heilen geht.
-> Ein Farmchar muss her!
Nur was spielen?
Affliction Lox?
BM Hunter?
Rogue?
Weil ich größtenteils nur damit farmen möchte muss die Klasse nich nur bei überausgroßartigstem Equipment toll sein, sondern auch mit blauer Kacke annehmbar gut im Leute verknüppeln sein.
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Thema: World of Warcraft |