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 Moderiert von: ribo, Traxer


 Thema: TF2 Scripting ( Classconfigs für alle! )
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
traurig gucken
Epic fail! Und das von dir, ich bin bestürzt!

Da muss auch ein -attack rein!!!
02.10.2008 12:38:56  Zum letzten Beitrag
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blind`

AUP blind` 05.02.2008
jo das hat ich mir eig auch gedacht. nich mein tach heut o\

alias +spy "+attack"
alias -spy "-attack; slot2"

bind x +spy
02.10.2008 12:42:49  Zum letzten Beitrag
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cisco³

tf2_spy.png
...
 
Zitat von blind`

jo das hat ich mir eig auch gedacht. nich mein tach heut o\

alias +spy "+attack"
alias -spy "-attack; slot2"

bind x +spy



merci beaucoup

/e

funktioniert nicht ganz, vielleicht hab ich mich unklar ausgedrückt:

Der Spy soll, egal welche Waffe er gerade trägt, (auf das Messer wechseln) zustechen, und dann auf den Revolver wechseln, ist übrigens slot1.

Es funktioniert gerade nur dann, wenn ich eh schon das Messer in der Hand halte.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cisco³ am 02.10.2008 13:10]
02.10.2008 13:01:23  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
alias +spy "use tf_weapon_knife; wait; +attack"
alias -spy "-attack; use tf_weapon_revolver"

bind x +spy
02.10.2008 13:14:23  Zum letzten Beitrag
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RadioActiveMan

AUP RadioActiveMan 26.12.2012
ist das script nicht bisschen sinnlos?
wär's nicht besser auf die zuletzt gewählte waffe oder gleich auf den zapper zu wechseln, dass man das überhaupt sinnvoll nutzen könnte.

wat will ich einmal zustechen und dann den revolver haben. besonders, da ich dann für'n messerattack und danach revolverattack zwei verschiedene tasten zum attacken drücken muss.
da kann ich auch gleich auf die revolvertaste drücken und immer schön mit der attacktaste angreifen. da nutzt man auch zwei. soll so'n script nicht dazu dienen abläufe einfacher zu machen?

wat manche sich für scripte basteln. Mata halt...
02.10.2008 16:02:40  Zum letzten Beitrag
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NRG_Mash

tf2_medic.png
 
Zitat von RadioActiveMan

ist das script nicht bisschen sinnlos?
wär's nicht besser auf die zuletzt gewählte waffe oder gleich auf den zapper zu wechseln, dass man das überhaupt sinnvoll nutzen könnte.

wat will ich einmal zustechen und dann den revolver haben. besonders, da ich dann für'n messerattack und danach revolverattack zwei verschiedene tasten zum attacken drücken muss.
da kann ich auch gleich auf die revolvertaste drücken und immer schön mit der attacktaste angreifen. da nutzt man auch zwei. soll so'n script nicht dazu dienen abläufe einfacher zu machen?

wat manche sich für scripte basteln. Mata halt...


soll wohl dazu da sein, wenn man sein ziel verfehlt, dass man dann schnell ein paar schüsse abgeben kann.
02.10.2008 16:42:05  Zum letzten Beitrag
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RadioActiveMan

AUP RadioActiveMan 26.12.2012
also wenn ich verfehle, stech ich nochmal zu. ist ja nicht so, dass so'n luftschwinger immer gleich bemerkt wird.
02.10.2008 18:15:29  Zum letzten Beitrag
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cisco³

tf2_spy.png
Pfeil
Ihr versteht den Script nicht.

Wenn 4 Leute den cart schieben, und ich alle stabben will, benutz ich einfach den Script. Also zustechen - revolver, dann wiederholt die Taste drücken bis alle tot sind. Wenn was schief geht lass ich den Revolver draußen und schieße, anstatt den Script zu benutzen.

Das switchen geht super schnell.
02.10.2008 18:33:06  Zum letzten Beitrag
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Strahlung-Alpha

AUP Strahlung-Alpha 19.09.2014
Also ich muss schon sagen, dass solche Scripte dann ja nichtmehr viel mit der persönlichen Fähigkeiten zu tun haben diese Aktionen auszuführen.

Bin der Meinung sowas ist Cheaten, da der Computer Aufgaben des Spielers übernimmt.
Aber hey, es gibt schlimmeres.


/E: bei nochmaliger Betrachtung stelle ich fest, der erste Satz mag syntaktisch Richtig sein, aber irgendwie erschließt sich mir der Sinn nichtmehr so ganz peinlich/erstaunt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Strahlung-Alpha am 03.10.2008 0:52]
02.10.2008 20:17:09  Zum letzten Beitrag
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cisco³

tf2_spy.png
 
Zitat von Strahlung-Alpha

Also ich muss schon sagen, dass solche Scripte dann ja nichtmehr viel mit der persönlichen Fähigkeiten zu tun haben diese Aktionen auszuführen.

Bin der Meinung sowas ist Cheaten, da der Computer Aufgaben des Spielers übernimmt.
Aber hey, es gibt schlimmeres.



Stimm ich dir größten Teils zu, 95% der Scripts sind eh unnötig. Gerade die disguise scripts sind unsinnig.

Ich kann auch einfach schnell 4-4 oder 4-3 drücken, ohne das ich die Hand von der Maus nehme oder sonstiges Pillepalle
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cisco³ am 02.10.2008 23:45]
02.10.2008 23:44:44  Zum letzten Beitrag
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RadioActiveMan

AUP RadioActiveMan 26.12.2012
ich hab schon paar sachen ausprobiert.
autoreload ist für mich persönlich das einzig wirklich sinnvolle.

vielleicht liegt's auch einfach daran, dass ich mich schon an die steuerung gewöhnt habe, so dass für michpersönlich selbst'n ducksprung-script völlig sinnlos ist. hab trotzdem automatisch immer alt+space gedrückt, obwohl ich nur noch space hätte drücken brauchen.

naja. ich fänd's super, wenn's wieder so'n commandmenu wie bei hl1 geben würde.
03.10.2008 8:23:53  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Jo, commandmenü wär toll. Aber bei TF2 geht noch der developer, man kann sich also ein Echomenü basteln
03.10.2008 9:11:59  Zum letzten Beitrag
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RadioActiveMan

AUP RadioActiveMan 26.12.2012
was'n das? fröhlich
03.10.2008 18:21:38  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
http://www.cstrike.de/content/general/scripting/tutorials/view.php?id=15

Das die Formatierung da irgendwie nicht hinhaut, schieb ich spontan mal enos in die Schuhe peinlich/erstaunt

Echomenüs sind übrigens deutlich komplizierter als Commandmenüs und weniger nützlich
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 03.10.2008 18:44]
03.10.2008 18:43:55  Zum letzten Beitrag
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RadioActiveMan

AUP RadioActiveMan 26.12.2012
aha, danke erstmal soweit.
03.10.2008 18:50:55  Zum letzten Beitrag
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Wahooka

AUP Wahooka 21.09.2012
... thx
Cool, da sind Befehle, die mir vollkommen neu sind - mal was experimentieren!
04.10.2008 12:52:23  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Bitte mit Vorsicht genießen, das stammt noch aus 1.5 Zeiten
04.10.2008 14:11:00  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
Hat zwar nicht wirklich viel mit Scripting zu tun, aber: was genau schreibe ich in die autoexec.cfg, wenn ich einen anderen Namen haben möchte, ohne ihn in meinem Profil zu ändern?

Ich hatte setinfo name "name" probiert, was aber nicht funktionierte. Also was funktioniert? setinfo name name oder doch "setinfo name name"? Oder ganz anders?

Und in team fortress 2/tf/cfg liegt die Datei doch richtig, oder?
07.10.2008 0:52:01  Zum letzten Beitrag
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InelukiS

Arctic
bind "TASTE" "setinfo name ROFLNAME"


toggle übersteigen meine Kenntnisse (also mehrere Namen auf einer Taste), da müssen die anderen ran Breites Grinsen



Ja, da liegen die Dateien richtig.
07.10.2008 0:55:03  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
 
Zitat von Roter Fuchs

Hat zwar nicht wirklich viel mit Scripting zu tun, aber: was genau schreibe ich in die autoexec.cfg, wenn ich einen anderen Namen haben möchte, ohne ihn in meinem Profil zu ändern?

Ich hatte setinfo name "name" probiert, was aber nicht funktionierte. Also was funktioniert? setinfo name name oder doch "setinfo name name"? Oder ganz anders?

Und in team fortress 2/tf/cfg liegt die Datei doch richtig, oder?


http://www.fpsbanana.com/threads/105705
07.10.2008 0:58:12  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
Danke erstmal, aber so scheint das nicht zu klappen. Schreibt der Autor im letzten Kommentar auch selbst nochmal.
Das auf eine Taste zu binden geht nur bedingt. Denn der Name enthält Leerzeichen, und da fängt TF2 dann an rum zumeckern. Egal ob ich die Taste im Spiel binde oder den Eintrag direkt in der config.cfg mache.

bind n "setinfo name name mit leerzeichen"
-> Syntax: setinfo <key> <value>

Anführungszeichen an anderen Stellen setzen klappt auch nicht, ' verwenden hat auch keinen Effekt. Gibt's dafür eine Lösung?
07.10.2008 1:21:41  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
Schreib es in die Klassen-Configs... das geht :D
07.10.2008 1:30:40  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
froehlich grinsen
Klappt, danke sehr!
07.10.2008 1:36:07  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
 
Zitat von Roter Fuchs

bind n "setinfo name name mit leerzeichen"
-> Syntax: setinfo <key> <value>

Anführungszeichen an anderen Stellen setzen klappt auch nicht, ' verwenden hat auch keinen Effekt. Gibt's dafür eine Lösung?


// autoexec
bind n "exec name.cfg"

// name.cfg
setinfo "name" "name mit leerzeichen"
07.10.2008 9:07:37  Zum letzten Beitrag
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Sturzflug1

Arctic
Hallo zusammen,

ich hätte mal wieder gerne ein Problem. Nachdem mein letzter Scriptingversuch mit dem Spy nicht funktionierte, hab ich den Versuch mit dem Spy erstmal fallen lassen.

Jetzt hätte ich aber mal eine andere Idee und zwar für den Sniper.

Was ich möchte ist ein einfacher Schuss aus dem Scharfschützengewehr als "Last Resort". Also wenn z.B. meine Sekundäre Waffe leer ist und der Gegner doch ziemlich nahe ist. Danach sollte die Funktion sofort wieder zur ursprünglichen Waffe wechseln, damit ich ggfs. nachladen kann.

Ich hab mir das soooo vorgestellt, funktioniert aber irgendwie auch noch nicht so ganz. Jemand eine Idee, woran das liegen könnte?

 
alias Fastshot "slot1;wait 30;+attack;wait 5;-attack;wait 10;lastinv"



Viele Grüße und danke für die Hilfe vorab!!!!!!!

ST
07.10.2008 12:30:13  Zum letzten Beitrag
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blind`

AUP blind` 05.02.2008
Ich hab noch nicht ganz verstanden was du machen willst :x


Jedenfalls sollten die waits auch deklariert sein und lass dort das Leerzeichen weg.

alias wait5 "wait; wait; wait; wait; wait"
alias wait10 "wait5; wait5"
alias wait30 "wait10; wait10; wait10"

Ich glaub es liegt an den waits, die musst du wohl noch höher setzen.

Was passiert denn genau wenn du das Script ausführst?
07.10.2008 12:44:09  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
 
Zitat von Kambfhase

 
Zitat von Roter Fuchs

bind n "setinfo name name mit leerzeichen"
-> Syntax: setinfo <key> <value>

Anführungszeichen an anderen Stellen setzen klappt auch nicht, ' verwenden hat auch keinen Effekt. Gibt's dafür eine Lösung?


// autoexec
bind n "exec name.cfg"

// name.cfg
setinfo "name" "name mit leerzeichen"



Danke, ist gut zu wissen, auch wenn ich lieber bei der Lösung mit den Classconfigs bleibe. So wird der Namenswechsel mehr oder weniger automatisiert.
07.10.2008 12:44:46  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
 
Zitat von blind`

Ich hab noch nicht ganz verstanden was du machen willst :x


Jedenfalls sollten die waits auch deklariert sein und lass dort das Leerzeichen weg.

alias wait5 "wait; wait; wait; wait; wait"
alias wait10 "wait5; wait5"
alias wait30 "wait10; wait10; wait10"

Ich glaub es liegt an den waits, die musst du wohl noch höher setzen.

Was passiert denn genau wenn du das Script ausführst?


Ich bin mir nicht sicher, aber es kann gut sein, dass bei der OrangeBox-version der Sourceengine wait einen Parameter hat.
wait 30 wartet also 30 Frames
07.10.2008 13:15:14  Zum letzten Beitrag
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blind`

AUP blind` 05.02.2008
Ok, das wär mir neu peinlich/erstaunt
07.10.2008 13:22:04  Zum letzten Beitrag
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Sturzflug1

Arctic
Ich versuche mal den Fall zu erklären auf den ich gerne reagieren möchte:

Angenommen ich hab gerade mit SMG und Kukris einen Gegner erledigt. Die SMG ist leer. Jetzt kommt aber ein anderer und der ist schon zu Nahe um zu zoomen.

Ich möchte jetzt einfach automatisch auf die Rifle switchen. Einen Schuss abfeuern (ohne Zoom - einfach blind) und wieder auf die zuletzt gehaltene Waffe wechseln.

Das ist sowas wie ein Panicbutton für Sniper.


Soweit ich weiß lassen sich die Waits mit der entsprechenden Zahl modifizieren.

Teste es aber trotzdem mal aus. Was passiert ist einfach, daß ich nach einen kurzen aufblitzen wieder die letzte Waffe in der Hand habe ohne, daß darüber hinaus irgendetwas passiert wäre.

Werde mal versuchen die Waits langsam zu erhöhen. Allerdings ist der ganze Versuch für den Eimer, wenn ich irgendwann bei 50 angekommen bin und es trotzdem nicht funktioniert.

Die anderen Befehle stimmen doch, oder? Bin nach wie vor ein Scripting Noob und versuche mir mit den bekannten Variablen zu behelfen. Sicher bin ich mir aber nie. Und vor allem nicht, wenn es nicht funktioniert. fröhlich
07.10.2008 13:41:30  Zum letzten Beitrag
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 Thema: TF2 Scripting ( Classconfigs für alle! )
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