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 Thema: CS Config ( CZ )
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Bluthund

Arctic
An den Bind oder das Alias, mit dem du die andere Waffe auswählst, einfach folgendes anhängen:

 
Zitat von -rantanplan-

alias tg_w tg_w2



Das impliziert natürlich, dass du die Waffe nicht über noch eine andere Builtin-Funktion álà nextweapon auf die Primärwaffe wechselst. Dann müsste das ganze über ne Abfrage der aktuellen Waffe laufen, was aber mit den syntaktischen Mitteln der HL-Scriptengine nicht möglich (bzw nur mit einem schier unangebrachten Aufwand [Kapselung sämtlicher Builtin-Funktionen in Aliase mit Zusatzfunktionen zum interaktiven ändern jener Kapselung]) ist.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bluthund am 30.10.2007 16:31]
30.10.2007 16:25:12  Zum letzten Beitrag
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-rantanplan-

-rantanplan-
 
Zitat von wod-nobody

@ratanplan:
ja schon klar aber das gilt ja nur beim ersten mal... ich meinte dass man, sobald man eine andere waffe manuell anwählt immer zuerst das gewehr in die hand nimmt und wenn es beriets in meiner hand ist gleich zur pistole, so dass ich nie 2xdrücken muss... geht das oder is das zu kompliziert? oder dauerts zu lang?
auf jeden fall großes dankeAugenzwinkernBreites Grinsen
nobody


Das würde ein Weapon-Tracker-Script erfordern, ist nahezu unmöglich.

Wenn das Script standardmäßig auf das Gewehr, und nur ersatzweise auf die Pistole zeigen soll, brauchst du das ganze überhaupt nicht - ein bind reicht:

bind q "slot2; slot1"
30.10.2007 16:29:26  Zum letzten Beitrag
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wod-nobody

Marine NaSe
nee ich wenn das gewehr leer is will ich ja dahinwechseln können oder während dem nachladen
ksnn man da nich evtl sowas machen:
bind q slot2; slot1
if slot1 then slot2
oder so was ähnliches?
nobody
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von wod-nobody am 30.10.2007 17:56]
30.10.2007 17:48:53  Zum letzten Beitrag
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Bl1ndw4lk3r

AUP blind` 05.02.2008
Geht nicht.
30.10.2007 18:29:15  Zum letzten Beitrag
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wod-nobody

Marine NaSe
 
Zitat von Bl1ndw4lk3r

Geht nicht.


echt nich? schade.
30.10.2007 18:30:23  Zum letzten Beitrag
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Bl1ndw4lk3r

AUP blind` 05.02.2008
 
Zitat von wod-nobody

 
Zitat von Bl1ndw4lk3r

Geht nicht.


echt nich?


Nein.
30.10.2007 18:45:47  Zum letzten Beitrag
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wod-nobody

Marine NaSe
traurig gucken
neues ähnliches problem: jetzt aber zu dod(day of defeat). ich wollte auf "strg"/"ctrl" mich ducken, bei erneutem drücken mich hinlegen, wieder beim nächsten drücken wieder nur ducken und beim nochmal drücken wieder stehen...
ich habe folgendes geschrieben:
in der config:
bind "CTRL" "tg_strg; soff"

das soff tut hier nix zur sache, es steht nur dafür damit ich aufhöre zu schleichen wenn ich es drücke.

in der userconfig:
alias tg_strg tg_strg1
alias tg_strg1 "+duck; alias tg_strg tg_strg2"
alias tg_strg2 "prone; alias tg_strg tg_strg3"
alias tg_strg3 "+duck; alias tg_strg tg_strg4"
alias tg_strg4 "+duck; alias tg_strg tg_strg1"

jetzt hab ich zwei probleme:
1.wenn ich mit obiger einstellung spiele und einmal strg drücke bleibe ich sitzen und wenn ich nochmal drücke passiert garnix mehr dass heisst ich kann nichtmehr aufstehen und mich auch nicht hinlegen...
2.ich brauche einen befehl dafür dass ich sitzen bleibe auch wenn ich strg nicht gedrückt halte

hoffe das problem kann man lösen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von wod-nobody am 11.11.2007 17:44]
11.11.2007 17:43:45  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
Einfach +duck ohne +, also nur duck
11.11.2007 18:09:40  Zum letzten Beitrag
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wod-nobody

Marine NaSe
und das erste problem ist damit auch gelöst?
edit: sieht nich so aus, ich habs getestet...fröhlich
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von wod-nobody am 11.11.2007 18:22]
11.11.2007 18:15:40  Zum letzten Beitrag
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