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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: DotA ( I hear you man! )
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InfilTraitor

AUP InfilTraitor 16.03.2009
Ich find's größtenteils richtig, auch wenn Magna wie ich finde eindeutig zu 1st picks gehört. Aber das ganze scheint mir eh mehr auf CWs ausgelegt zu sein als auf Publics (und ja, Pickup ist Public), mit PA oder Jugger kann man in Pubbies nämlich schon einiges reissen und die stehen hier bei unwelcome. :>

/edit: Und CM ist mal ganz sicher nicht gelb sondern mehr so grün. Und Luna ist in Publics gelb. Und ich komm mir vor wie n Waldorfschüler wenn ich alles mit Farben beschreibe.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von InfilTraitor am 02.02.2008 16:26]
02.02.2008 16:18:17  Zum letzten Beitrag
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ItsnotMe

Arctic Female
Das ist halt für 'nen Guide zum picken in sprd.

Jugger geht halt in 5v5 clashes einfach die Luft aus. Er kommt rein mit Whirlwind, falls er überlebt hüpft er noch bisschen rumm (was bei 5 Gegner wirklich kaum schaden macht) und geht down. Wobei ich den mit Maiden zusammen gut gefeeded bekomme und dann wirbelt der sich einfach überall durch ;D

PA kommt halt kaum durchs Early gegen 3 Int heros die eh meißtens gepickt werden. Selbes Problem wie fast jeder andere Agi Hero
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ItsnotMe am 03.02.2008 17:31]
03.02.2008 17:26:11  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
DotA 6.50 / WC3 1.21b
 
Code:
--------------------------------------------------------------------------
Patch 1.21b
--------------------------------------------------------------------------

FEATURES

- The game no longer requires the CD to play.


 
Code:
6.50 Changelog
==============

Hero Changes:
-------------
* Removed manacost on Mana Shield activation
* Changed Leap\'s cooldown to scale with levels
* Improved Juggernaut\'s movement speed
* Implemented a better silencing mechanism in the Black Hole area to prevent spell execution regardless of cast animation time
* Lowered Drow Ranger\'s Agility gain per level
* Changed Drow Ranger\'s Marksmanship ultimate
* Increased Morphling\'s base damage
* Macropyre\'s cooldown no longer increases per level
* Added an extra bounce to Chain Frost
* Reduced Sprint\'s damage amplification
* Increased Maledict\'s area of effect by 15
* Changed Spectre\'s Dispersion
* Redesigned Visage
* Improved casting range on Acid Spray
* Changed how Song of the Siren levels up
* Reduced cooldown on high level Shapeshift
* Improved armor on Enigma\'s Eidolons
* Reduced Expulsion\'s cooldown and manacost
* Improved Keeper of the Light\'s attack animation
* Improved Scattershot\'s damage range from 10-35 to 20-35
* Improved Alchemist\'s base Intelligence and growth
* Slightly improved Psi Blades\' spill width and range
* Improved Chemical Rage
* Increased Phantom Lancer\'s Strength gain
* Increased cooldown on Psionic Trap from 7 to 14 seconds
* Improved lifesteal on level 2 and 3 Insatiable Hunger
* Reduced Replicate\'s manacost and cooldown
* Improved Troll\'s base movement speed
* Decreased Rampage\'s movement speed bonus and cooldown
* Improved Spirit Bear\'s Demolish
* Increased Lightning Storm\'s cooldown by 2 seconds
* Reduced cooldown on level 4 Metamorphosis from 135 to 110 seconds
* Reduced Lina\'s movement speed by 5
* Improved Sand Storm
* Reduced the slow on Epicenter
* Improved range on Drow Ranger\'s Trueshot Aura
* Improved cooldown progression on Insatiable Hunger
* Reduced Sven\'s base armor
* Improved Enigma\'s movement speed
* Modified initial projectile speed and effect on Paralyzing Casks
* Improved Enfeeble
* Improved Auto Fire\'s area of effect and duration
* Reduced Queen of Pain\'s Blink range at early levels
* Improved Earthshaker\'s movement speed
* Zombies now give a bit less bounty
* Reduced Gravechill\'s cooldown a bit
* Increased Primal Roar\'s cooldown a little bit
* Eclipse\'s damage is based on Lucent Beam level and doesn\'t ministun
* Lucent Beam ministun duration increases per level (0.6 level 4 up from a constant 0.01)
* Lowered Eclipse\'s manacost and gave it constant cooldown progression
* Increased Lucent Beam\'s casting range and lowered manacost slightly
* Improved cast range on Expulsion and Fire Storm
* Improved Ravage a little (it became slightly less effective with the Impale recodes)
* Reverse Polarity\'s cooldown is now the same on all levels
* Changes Queen of Pain\'s blink cooldown from 12/9/7/5 to 12/10/8/6 seconds
* Removed true sight from Spin Web
* Added some extra movement bonus on higher level Spin Web
* Improved Keeper of the Light\'s movement speed
* Improved Storm Spirit\'s base armor
* Lowered Mirror Image\'s cooldown slightly
* Improved slow on Drunken Haze
* Improved movement bonus on Witchcraft
* Lowered Searing Arrows\' cooldown
* Improved Reaper\'s Scythe\'s leveling a bit
* Changed Purification\'s damage type to Pure
* Lowered Axe\'s starting Agility and increased his starting Strength
* Lowered Death Coil\'s cooldown
* Improved Undying\'s base armor
* Improved Meepo\'s base Strength
* Rebalanced Pit of Malice
* Increased AOE on Firestorm
* Reduced the search area for Omnislash
* Changed Bloodrage\'s stats a bit
* Lowered level 1 Mana Void\'s manacost
* Lowered Exorcism\'s damage return threshold and cooldown
* Restored Bone Fletcher\'s old Wind Walk speed bonus
* Lowered Geminate\'s attack cooldown
* Slightly improved how Medusa\'s Purge levels

Item Changes:
-------------
* Redesigned Eul\'s Scepter of Divinity 
* Redesigned Orchid Malevolence 
* Redesigned Guinsoo\'s Scythe of Vyse
* Added cooldown to Bottle usage and reduced its sell cost
* Bottle is in full state at all the side shops once again
* Changed how Dagger of Escape works. It cannot be activated if you took damage in the last 3 seconds.
* Added Hyperstone to the Goblin Shop
* Changed Unholy Rage\'s lifesteal type to be the same as regular lifesteal
* Reduced price on Ultimate Orb 
* Added Ring of Health to the Goblin Shop
* Added Quarterstaff to the Goblin Shops
* Increased Perseverance\'s damage from 7 to 10
* Added Javelin to the Goblin Shops
* Removed the stack restriction on Shiva\'s Guard 
* Improved Vanguard a little
* Changed Lothar\'s Edge\'s recipe and stats
* Reduced Vladmir\'s Offering recipe cost 
* Reduced Linken\'s Sphere\'s cooldown
* Removed stacking restriction from Bloodstone and improved its stats
* Improved Helm of the Dominator damage from 10 to 20
* Improved Oblivion Staff mana regen by 25%
* Quarterstaff price reduced
* Hand of Midas can now target level 6 Neutrals (Satyr Hellcaller and Dark Troll Warlord)
* Reduced Void Stone\'s cost by 25 gold
* Improved casting range per level of Dagon upgrade
* Improved Sange and Yasha
* Removed Flying Courier Mana and gave it a Mana base upgrade ability
* Wards now require 5 mana to be placed
* Reduced animation time and cooldown on Manta Style
* Ring of Health\'s regeneration increased by 1

Neutral Related:
----------------
* Change some of the Scourge\'s top left forest area
* Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
* Fixed neutral spawn times in various modes 
* Reworked the trees and pathing near the small Sentinel creep camp
* Increased neutral creep Centaur\'s aura by 5%
* Added an Alpha Wolf with a command aura in the wolves\' creep camp
* Added a new creep camp group (1 Ghost with Frost Attack + 2 Fel Beasts)
* Added a new ancient creep camp group (Jungle Stalkers)
* Added a new creep camp group (1 Enraged Wildken with Tornado + 2 Wildkins) 
* Added a new creep camp group (1 Dark Troll Warlord with Raise Dead and 1.5 sec Ensnare + 2 Dark Trolls) 
* Changed the Furbolg\'s Stomp to a Clap
* Improved Satyr Hellcaller\'s Unholy Aura
* Neutral Ogre no longer autocast Frost Armor    
* Changed the location of some of the Scourge creep camps
* Redid neutral creep spawner code for some optimizations 

Bug Fixes:
-----------
* Recoded impale based effects completely, fixing various ramp bugs, stacking issues and a lot of rare problems.
  (Burrowstrike, Impale (Lion), Impale (Nerubian Assassin), Ravage) 
* Fixed Land Mines to properly detect floating heroes
* Fixed a problem with Huskar\'s Burning Spears that would cause him to swing incorrectly when the enemy is moving
* Fixed some bugs with Wild Axes
* Fixed some color issues on the load screen (kunkka)
* Couriers can no longer use Scroll of Town Portal to make buildings invulnerable
* Fixed Dark Rift from initiating cooldown when cast incorrectly
* Fixed a bug introduced in the recent Aghanim\'s Scepter changes on Crystal Maiden
* Fixed Last Word triggering off of Linken\'s Sphere\'s usage 
* Fixed Berserker Rage triggering Essence Aura
* Insatiable Hunger, God\'s Strength and Rampage are no longer removed by Cyclone
* Fixed Javelin\'s odds being slightly off
* Fixed an issue with the Cheese drop from Roshan
* Fixed an issue with Forest Troll High Priest\'s pathing scale 
* Fixed some text display problems when viewing replays (thanks DonTomaso)
* Fixed a very minor bug with Elder Form\'s duration
* Fixed Armlet of Mordiggian\'s recipe cooldown
* Fixed typo on Psi Blades
* Fixed some creep death time discrepancies (188461)
* Fixed a very minor bug with the damage mechanism on Shukuchi
* Fixed a display bug with Mode Random
* Fixed a possible abuse with Helm of the Dominator
* Fixed Overload from using its charge when attacking an allied unit
* Fixed Last Word from turning off Electric Rave

Others:
-------
* Remade Invoker as promised in 6.49
* Added a new game mode -singledraft or -sd (swiss) 
* Improved Sentinel creep pathing on top Sentinel lane
* Adjusted starting gold between all game modes like ap/xl/rd/sd to be the same (all the same as xl) and for randoms to be like ar.
  Gold is now give at the start and income starts with the first creep wave.
* Income is now distributed in 1 gold intervals instead of in 8 gold intervals (same total gold)
* Added a new experimental command -ah 
* Added a new system to detect replays used in -ah and other future applications (thanks PandaMine)
* Changed how the secondary shops work. You can now see their location and click them while in fog. 
* Added new visual effect for Orchid Malevolence\'s Soul Burn (JetFango)
* -roll now shows the range the person entered (188889)
* Added a new command -clear to clear game messages from your screen
* Reduced model size and changed the look of the non-ancient Golems
* Added a new command -apm to show your actions per minute
* Couriers can now disassemble items (161180)
* Added text descriptions for power ups (68307) 
* Delayed the creep spawn time by 30 seconds in -vr
* Made \"Helm of Iron Will\" item name consistent between recipes and core, using Helm instead of Helmet. 
* Centered swap request notice is given to a player (182779)
* Added -afk that displays how long each player has been idle for
* Added a conditionally available -kickafk command to boot players that have been idle for more than 10 minutes (171984) 
* Necronomicon icon now changes per level (190183)
* Changed durations of some power ups (Haste 45->30, Illusion 60->75, Regen 45->30)
* Moon Wells now gather water during night and get drained during day. This has no gameplay impact (60920) 
* Added new tooltip text on items showing if they can be disassembled
* Improved tooltip for observer wards to detail the stock mechanics
* Added a new command -courier that toggles idle courier icon on and off (Ro-Coco)
* Added a new command -swapall to request to swap for any hero (175040)
* Improved Shackles caster effect
* Added an additional constant (7) Mana regeneration to Fountains
* Removed replenish interval from buying Clarity Potion (like tangos now)
* Changed Heartstopper pure damage type to HP loss (not a nerf or a buff, just works with things like dagger in a more desirable way)
* Improved Electric Rave icon (169997)
* Improved Luna\'s orb warning message (113338)

A lot of work has been done on developing a system for seamlessly translating DotA to other languages.
Thanks to Danat for his help and support on it and to the new translators that have signed up.
Once the initial language translation is complete, I will make a post to recruit people that wish to translate into other languages.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Elkano am 07.02.2008 9:58]
07.02.2008 9:58:18  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
 
Zitat von Elkano

* Changed how Dagger of Escape works. It cannot be activated if you took damage in the last 3 seconds.


Das ändert das Spiel sehr Erschrocken

/ Der Patch geht bei mir nicht -_-

//
 
Zitat von Elkano

* Eclipse's damage is based on Lucent Beam level


[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von xhsdf am 07.02.2008 10:52]
07.02.2008 10:35:31  Zum letzten Beitrag
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Bazooker

Bazooker
Changed how Dagger of Escape works. It cannot be activated if you took damage in the last 3 seconds.

O_O

/¤ argl, erst lesen dann posten.

Aber schon hammer, wer kauft sich den schitt dann noch peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bazooker am 07.02.2008 11:04]
07.02.2008 11:04:27  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
 
Zitat von Bazooker

Aber schon hammer, wer kauft sich den schitt dann noch peinlich/erstaunt


Centaur, Earthshaker und Crystal z.B.
07.02.2008 11:08:00  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
verschmitzt lachen
* Renamed Dagger of Escape to Dagger of Get-in-place
07.02.2008 11:14:49  Zum letzten Beitrag
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Bazooker

Bazooker
Haha, ja so könnte mans wirklich nennen.
07.02.2008 11:23:10  Zum letzten Beitrag
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hüäN

Arctic
...
Hail to the 6.50 o/

Endliiiiiich Luna generfed, man kann wieder DotA spielen Augenzwinkern
07.02.2008 19:57:14  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
3x Oblivion Staff ist das geilste Rezept überhaupt :D
Aber das neue Guinsoo-Rezept...
‫‬‭‮‪‫‬‭‫‬‭‮‪‫‬‭‮

‫‬‭‮‪‫‬‭‫‬‭‮‪‫‬‭‮҉3x Oblivion Staff ist das geilste Rezept überhaupt :D
Aber das neue Guinsoo-Rezept...
[Dieser Beitrag wurde 12 mal editiert; zum letzten Mal von xhsdf am 25.05.2008 16:53]
07.02.2008 20:30:42  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
 
Zitat von hüäN

Luna generfed


* Lucent Beam ministun duration increases per level (0.6 level 4 up from a constant 0.01)
* Lowered Eclipse\'s manacost and gave it constant cooldown progression
* Increased Lucent Beam\'s casting range and lowered manacost slightly
Mata halt...
07.02.2008 20:34:02  Zum letzten Beitrag
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Arandin

Marine NaSe II
naja nun MUSS man lucent skillen um mit Ultimate killen zu können, dadurch fehlen einem früh 4 skillpunkte (denn normalerweise skillt man bisher glaiven und stats/aura, dann ultimate) und kann somit schnell farmen und hat trotzdem volle Wirkung beim Ult.

Nun geht das nicht mehr ---> nerfed
07.02.2008 21:05:03  Zum letzten Beitrag
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BlackHawk111

X-Mas Arctic
Zunge rausstrecken
Invoker ist aber ein richtig lustiger Held Breites Grinsen so universel kann echt zuhaun ne Menge nützliches Zeug bei seiner Ulti.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BlackHawk111 am 07.02.2008 21:19]
07.02.2008 21:19:15  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
 
Zitat von Arandin

naja nun MUSS man lucent skillen um mit Ultimate killen zu können, dadurch fehlen einem früh 4 skillpunkte (denn normalerweise skillt man bisher glaiven und stats/aura, dann ultimate) und kann somit schnell farmen und hat trotzdem volle Wirkung beim Ult.

Nun geht das nicht mehr ---> nerfed


Nagut, aber das bringt ja am Ende nix mehr.
Man muss den blöden Beam jetzt skillen, aber dafür ist er etwas stärker geworden. :O
07.02.2008 21:32:30  Zum letzten Beitrag
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Arandin

Marine NaSe II
es macht luna am anfang wesentlich caster-orinetierter, sprich: wenn du direkt auf BF gehst, hast du davon ersmal weniger, da du aura/glaives noch nicht voll geskilled hast.

du kriegst dementrsprechend alles später und das gegnerteam hat mehr zeit, bevor due effektiv extrem gefährlich wirst
07.02.2008 22:17:37  Zum letzten Beitrag
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Iceman3000

Iceman3000
wow, das hört sich echt nach ziemlich viel umstellung an.
07.02.2008 23:12:58  Zum letzten Beitrag
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~Predator


habs grad gespielt und war total verwirrt..die map wurde ja im oberen wald umgestellt..oO
07.02.2008 23:34:31  Zum letzten Beitrag
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Iceman3000

Iceman3000
und die rezepte... naja, also ich finds, bis auf das ein oder andere balancing ausm text, glaube ich schon mal ziemlich schei***.
07.02.2008 23:54:40  Zum letzten Beitrag
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InfilTraitor

AUP InfilTraitor 16.03.2009
 
Zitat von xhsdf

 
Zitat von hüäN

Luna generfed


* Lucent Beam ministun duration increases per level (0.6 level 4 up from a constant 0.01)
* Lowered Eclipse\'s manacost and gave it constant cooldown progression
* Increased Lucent Beam\'s casting range and lowered manacost slightly
Mata halt...



Im Endeffekt wurde sie halt ein bischen gebufft im Vergleich zu der alten Luna (also quasi der vor der in 6.49c, weischwaschmein?), aber Icefrog muss ja immer rumexperimentieren. :>
Vor 2 oder 3 Versionen brauchte man halt noch Beam für Eclipse, dann hat er das rausgemacht um sie zu buffen, nun war sie zumindest in Publics scheinbar zu gut, deswegen wird alles wieder zum alten geändert und da dann halt n "normaler" Buff, also einfach mehr Stun/weniger CD, gemacht. Im Endeffekt ists wohl schlechter als die Luna aus .49c, weil man, wie hier schon einige erwähnt haben, nicht mehr Glaiven/Aura/Stats skillen kann und dadurch weniger DMG/HP/IAS/sonstwas hat. :>
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von InfilTraitor am 08.02.2008 0:02]
08.02.2008 0:01:27  Zum letzten Beitrag
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BlackHawk111

X-Mas Arctic
Hat schon jemand Invoker gespielt??
Ich würde gerne eure Meinung über ihn hören.
08.02.2008 10:04:09  Zum letzten Beitrag
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ItsnotMe

Arctic Female
Im Pickup Forum gibts schon die ersten Guides. Hört sich recht stark an das ganze. Besonderst der 400 Mana burn auf lvl 12(?) Soviel hat kein Melee Hero zu dieser Zeit. Würd wohl WTFPWNEN.

Das Dagger ist genau richtig jetzt. Gestern mit Bradwarden rummgepwnt weil sich einfach die Leute keine Dagger mehr kaufen die wirklich keine brauchen.
Früher hatte einfach jeder Hero Dagger und BoT und war damit unaufhaltsam im abhauen, heute brauchen halt nurnoch die Tanks Dagger was ich wirklich gut finde.

Zumal man locker 3 Sekunden ohne Hit überlebt wenn man bisschen Movementskillz hat

Edit:
6.50b Changelog
===============
* Fixed a bunch of bugs reported

der Invoker Swap bug o/
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ItsnotMe am 08.02.2008 12:04]
08.02.2008 11:54:39  Zum letzten Beitrag
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BlackHawk111

X-Mas Arctic
Er kann durch seine Massenultis in kurzer Zeit ne Menge AOE Schaden machen und auch viel disabeln, zB 4 sek nicht angreifen, mehrere Hochwirbeln usw. wodurch er echt praktisch wird fürs Team.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BlackHawk111 am 08.02.2008 12:22]
08.02.2008 12:17:48  Zum letzten Beitrag
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hüäN

Arctic
Hab gestern Abend noch kurz den Invoker lokal getestet, also wirkliche Erfahrung im 5v5 hab ich noch nicht mit ihm.
Aber was ich jetzt so sagen kann, ist es erstens ein sehr interessanter Held da man während des Spiels die ganze Zeit am "rummorphen" ist und die ganzen Ultisachen sind halt viel zu stark.
Besonders dieser eine "Blast" ist mir aufgefallen, der macht 280 dmg, wirft alle Gegner ein gutes Stück zurück, stunnt sie relativ lang und silenced auch noch.
08.02.2008 13:16:35  Zum letzten Beitrag
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BlackHawk111

X-Mas Arctic
Die 4 Sekunden bei der Wave ist doch Silence und Angriffsblockade, bewegen kann man sich noch, oder seh ich das falsch?
08.02.2008 15:40:47  Zum letzten Beitrag
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dung3on

Leet Female II
...
 
Zitat von ItsnotMe

Im Pickup Forum gibts schon die ersten Guides. Hört sich recht stark an das ganze. Besonderst der 400 Mana burn auf lvl 12(?) Soviel hat kein Melee Hero zu dieser Zeit. Würd wohl WTFPWNEN.

Das Dagger ist genau richtig jetzt. Gestern mit Bradwarden rummgepwnt weil sich einfach die Leute keine Dagger mehr kaufen die wirklich keine brauchen.
Früher hatte einfach jeder Hero Dagger und BoT und war damit unaufhaltsam im abhauen, heute brauchen halt nurnoch die Tanks Dagger was ich wirklich gut finde.

Zumal man locker 3 Sekunden ohne Hit überlebt wenn man bisschen Movementskillz hat






Außerdem kostet er ja nur 1,15k was?
08.02.2008 16:04:53  Zum letzten Beitrag
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hüäN

Arctic
Kann sein das du das richtig siehst, ich hab es ja wie gesagt nur lokal getestet und als ichs da an creeps auspbobiert habe hatten die halt ein Ausrufezeichen über dem Kopf und haben sich einige Sekunden nicht bewegt.

¤: Zwischenposter kosten ein Ironwood Branch
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von hüäN am 08.02.2008 16:07]
08.02.2008 16:06:07  Zum letzten Beitrag
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Dase

Phoenix
...
Erklär mir mal wer welche Items am besten für welchen hero sind, ich blick da nie durch :/

deswegen sucke ich so bei dota traurig
08.02.2008 18:39:05  Zum letzten Beitrag
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ItsnotMe

Arctic Female
Du suckst weil du einfach kein Spielverständnis, Taktikverständnis, Micro, Geldmanagement, grafisches Denken UND Skill hast.

Da helfen dir auch keine Items
08.02.2008 18:41:37  Zum letzten Beitrag
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BlackHawk111

X-Mas Arctic
 
Zitat von ItsnotMe

Du suckst weil du einfach kein Spielverständnis, Taktikverständnis, Micro, Geldmanagement, grafisches Denken UND Skill hast.

Da helfen dir auch keine Items



Kennt ihr euch oder machst du ihn einfach so fertig??
08.02.2008 19:05:02  Zum letzten Beitrag
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Bazooker

Bazooker
lasst doch mal zocken
08.02.2008 19:13:03  Zum letzten Beitrag
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 Thema: DotA ( I hear you man! )
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