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 Moderiert von: red, ribo


 Thema: zu viele r_befehle ( Bringt CS:S zum Absturz )
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Co the wizard

tf2_spy.png
Bringt CS:S zum Absturz
Hallo, wenn ich diese Werte in meinem Autoexec schreibe und diese dann lade, stürtzt das spiel ohne Fehlermeldung ab, also es beendet sich einfach.

 
Code:
r_shadows "1" //Schatten 
r_shadowmaxrendered "32" //Schattenquallitaet 
r_dynamic "0" //Dynamisches Licht der Umgebung
r_3dsky "1" //Maphintergrund bzw Skybox deaktiviert 
r_worldlights "1" 
r_renderoverlayfragment "1" //Schaltet die obere Texturebene aus 
r_maxdlights	 "32" //dynamische Lichtquellen insgesamt
r_maxnewsamples	 "0" //
r_maxsampledist	 "0"
r_norefresh "0" //auf 1 deaktiviert es die Refreshrate des Bildschirms(OpenGL & Direct3d)
r_minnewsamples "0"
r_eyes "0" //deaktiviert die animation der Augen
r_teeth "0" //blendet Zähne aus
r_decal_cullsize "0" //Ändert die Texturqualität je nach dem wie nach man sich am Objekt befindet
r_phong	 "0" //deaktiviert Phongshader an den Models
r_flex "0"	
r_eyeshift_y "0" //Augenanimation Y Achse
r_eyeglintlodpixels "0" //Augenqualitaet
r_eyesize "0" //Augengroesse
r_eyeshift_z "0" //Augenanimation Z Achse
r_forcewaterleaf	 "0" //Deaktiviert auf dem Wasser schwimmende Objekte
r_maxmodeldecal "0" //Steuert die Decals die auf dem Gegnerischem Spielermodel sichtbar sind
r_drawmodeldecals "0" //Decals auf Models aus
r_ambientboost	 "0" //Deaktiviert ambientboost?
r_ambientfactor	 "1" //Aktiviert ambientfaktor
r_lightaverage "1" //Deaktiviert durchschnittlich Licht
r_spray_lifetime	 "1" //Steuert wieviele Runden Spraylogos aktivbleiben
r_eyeshift_x "0" //Augenanimation X Achse
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities	 "0" //Spiegelung der Umgebungsobjekte im Wasser
r_PhysPropStaticLighting "0" //Spiegelung der rumliegenden Sachen
r_cheapwaterend "0" //Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterstart	 "0" //Schlechtere Wasserqualitaet.
r_updaterefracttexture	 "0" //Deaktiviert die berechnung von Zerspiltterten Teilen
r_WaterDrawReflection "1" //Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser
r_WaterDrawRefraction	 "1" //Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser
r_occlusion "0" //Deaktiviert das Occolusionsystem?
r_lod "0" //Modeldetail Quallitaet
r_drawbatchdecals "0" //Uebereinanderliegende


Habt ihr ne Idee, welcher diese Befehle den Absturz verursacht?
Ich hab den Durchblick verloren. fröhlich
29.08.2010 0:57:15  Zum letzten Beitrag
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wHizKid

Mods-Gorge
so doof das ist, aber an deiner stelle würde ich einfach befehl für befehl durchtesten
29.08.2010 9:32:12  Zum letzten Beitrag
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Co the wizard

tf2_spy.png
Kann mann icht schon ne kleine Auswahl treffen, die auf keien Fall in frage kommt?


ICh hab vergessen, mein System ist AMD ii x2 250
HD 4670
2 GB Kingston ram.


Edit:


Ich konnte die Befehle auf eine kleine Auswahl minimieren.


r_PhysPropStaticLighting "0"
r_TransitionSensitivity "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_eyesize "0"
r_flex "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_modellodscale "0.1"
r_phong "0"
r_ropetranslucent "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"


Einer dieser Befehle verursacht bei mir die Abstürze.


Für alle die, den das Interessiert, hier die Kopierte High FPS Config von superfl1

 
Diese Informationen sollte reichen. Ich spiele schon seit mindestens 2 Jahren auf diesem Laptop Counter-Strike:Source und hatte nie wirklich Probleme, über 100fps komm ich sogar auf nem 24er Public und sonstigen Angelegenheiten! Ich hab Multicore selbstverständlich ausgestellt, hier meine Fps-Config und zusätzliche Binds:

Fps-Config:
echo " ||||||| ingame"
r_rootlod "2" //Modeldetails 0=high 1=mittel 2=low
mat_picmip "0" //Texturedetails 0=high 1=mittel 2=low
mat_reducefillrate "0" //Shaderdetails 1=low 0=high
r_shadowrendertotexture "1" //Schattenquallitaet 1=Hoch 0=low
mat_antialias "0" //Kantenglättung AUS 2-4-6 moeglich
mat_forceaniso "2" //Anisotropische Filterung AUS
mat_trilinear "0" //Trilineare Filterung AUS - Bilineare Filterung AN


echo " ||||||| cl_stuff"

cl_ragdoll_collide "0" //Leichen fallen ineinander
cl_forcepreload "1" //Scheiben splittern etc wird vorberechnet.
cl_show_splashes "1" //Wasserspritzer ausgeschaltet
cl_detail_avoid_force "0" //
cl_detail_avoid_radius "0" //
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0" //
cl_wpn_sway_interp "0" //Waffenbewegung (beim Laufen und drehen)
cl_rumblescale "0" //Scale sensitivity of rumble effects??
cl_autohelp "0"



echo " ||||||| ropes"

rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0" //Maximaler alphawert für antialiasingeffect der Seile
rope_smooth_enlarge "0" //Wieviel die Seile auf dem Bildschirm bei AA schimmern.
rope_wind_dist "0.01"//Keine im Wind schwingenden Seile
rope_subdiv "0" //Subdivisionsgroese der Seile
rope_smooth_minwidth "0" //smootheffekt der Seile auf abgestellt
rope_smooth_minalpha "0" //Minimaler alphawert für antialiasingeffect der Seile
rope_averagelight "0" //Deaktiviert durchschnittliche leuchten der Seile
rope_smooth "0" //Deaktiviert antialaising bei Seilen
rope_shake "0" //Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_collide "0" //Berechnung bei zusammenstoß der Kabeln aus
rope_rendersolid "0" //Seile, Kabel und Stromleitungen



echo " ||||||| mat_stuff"

mat_compressedtextures "1" //0=default - unkomprimierte Texturen -> mehr fps
mat_forcehardwaresync "0" //Deaktiviert Hardware Vsync
mat_hdr_enabled "0" //HDR aus
mat_bloomscale "0" //Zum Einstellen des Bloomeffekts
mat_forcemanagedtextureintohardware "0" //clientseitge Physikberechnungen
mat_bufferprimitives "1" //Schaltet einen Zwischenspeicher für kleinzeugs aus
mat_disable_lightwarp "1" //Lichtschlieren werden deaktiviert
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_shadowstate "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0" //Stärke des HDR Levels
mat_filterlightmaps "1" //Filterung der Lightmaps
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_clipz "0" //Schlechtere Texturqualitaet
mat_disable_bloom "1" //Deaktiviert Bloomeffekt
mat_wateroverlaysize "8" //Quallitaet des Wassers.
mat_forceaniso "4"



echo " ||||||| r_stuff"

r_decals "50" //Anzahl der Details(Einschusslöcher,Spraylogos etc)
r_drawflecks "0" //Deaktiviert das Wegsplittern bei Kugeleintritt
r_shadows "1" //Schatten
r_shadowmaxrendered "32" //Schattenquallitaet
r_dynamic "0" //Dynamisches Licht der Umgebung
r_3dsky "1" //Maphintergrund bzw Skybox deaktiviert
r_worldlights "1"
r_renderoverlayfragment "1" //Schaltet die obere Texturebene aus
r_maxdlights "32" //dynamische Lichtquellen insgesamt
r_maxnewsamples "0" //
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0" //auf 1 deaktiviert es die Refreshrate des Bildschirms(OpenGL & Direct3d)
r_minnewsamples "0"
r_eyes "0" //deaktiviert die animation der Augen
r_teeth "0" //blendet Zähne aus
r_decal_cullsize "0" //Ändert die Texturqualität je nach dem wie nach man sich am Objekt befindet
r_phong "0" //deaktiviert Phongshader an den Models
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0" //Augenanimation Y Achse
r_eyeglintlodpixels "0" //Augenqualitaet
r_eyesize "0" //Augengroesse
r_eyeshift_z "0" //Augenanimation Z Achse
r_forcewaterleaf "0" //Deaktiviert auf dem Wasser schwimmende Objekte
r_maxmodeldecal "0" //Steuert die Decals die auf dem Gegnerischem Spielermodel sichtbar sind
r_drawmodeldecals "0" //Decals auf Models aus
r_ambientboost "0" //Deaktiviert ambientboost?
r_ambientfactor "1" //Aktiviert ambientfaktor
r_lightaverage "1" //Deaktiviert durchschnittlich Licht
r_spray_lifetime "1" //Steuert wieviele Runden Spraylogos aktivbleiben
r_eyeshift_x "0" //Augenanimation X Achse
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0" //Spiegelung der Umgebungsobjekte im Wasser
r_PhysPropStaticLighting "0" //Spiegelung der rumliegenden Sachen
r_cheapwaterend "0" //Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterstart "0" //Schlechtere Wasserqualitaet.
r_updaterefracttexture "0" //Deaktiviert die berechnung von Zerspiltterten Teilen
r_WaterDrawReflection "1" //Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser
r_WaterDrawRefraction "1" //Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser
r_occlusion "0" //Deaktiviert das Occolusionsystem?
r_lod "-1" //Modeldetail Quallitaet
r_drawbatchdecals "0" //Uebereinanderliegende



echo " ||||||| violence"

violence_ablood "1" //Bluteinstellungen und Violencesteuerung
violence_agibs "1" //Bluteinstellungen und Violencesteuerung
violence_hblood "1" //Bluteinstellungen und Violencesteuerung
violence_hgibs "1" //Bluteinstellungen und Violencesteuerung



echo " ||||||| misc"

closecaption "0"
budget_peaks_window "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
budget_show_history "0"
budget_history_range_ms "5"
budget_history_numsamplesvisible "0"
gl_clear "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
lod_TransitionDist "0"
flex_smooth "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
func_break_max_pieces "0"
net_showevents "0"
showhitlocation "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
lod_enable "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"
sv_forcepreload "1"
mp_decals "50"


echo " ||||||| fps_boost"

r_sse "1" //CPU Einstellung
r_sse2 "1" //CPU Einstellung
r_mmx "1" //CPU Einstellung
weapon_showproficiency "1"


echo " ||||||| sound"

snd_flushasync
snd_async_fullyasync "0"
snd_surround_speakers "0"
snd_mixahead "0.061"
snd_digital_surround "0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "2"
hud_centerid "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
snd_profile "0"
volume "0.45"
sv_voiceenable "0"
voice_scale "1"
voice_modenable "0"
voice_enable "0"


echo " |||||||"
echo " |||||||"
echo " |||||||"
echo " ||||||| HighFPS cfg by superfl1


No Multicore:

host_thread_mode 0
r_threaded_renderables 0
r_threaded_particles 0
r_threaded_client_shadow_manager 0
cl_threaded_bone_setup 0
cl_threaded_client_leaf_system 0
mat_queue_mode 0
r_queued_decals 0
r_queued_post_processing 0
r_queued_ropes 0

und hier meine Autoexec:
exec fps11
exec nomulticore

cl_minmodels 1
cl_min_ct 2
cl_min_t 1

mat_hdr_level 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0


blink_duration "0"

cl_autowepswitch "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_timeout "30"

closecaption "0"
con_enable "1"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "2"
dsp_water "14"
flex_smooth "0"

func_break_max_pieces "0"
gl_clear "0"
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
lod_TransitionDist "0"
lod_enable "1"
dsp_slow_cpu 1


r_decals "100"
mp_decals "100"
mat_antialias "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_clipz "1"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_monitorgamma "1"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
mat_wateroverlaysize "8"


muzzleflash_light "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"

r_3dsky "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_TransitionSensitivity "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_avglight "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "0"
r_decals "200"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyes "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
//r_mmx "1"
r_modellodscale "0.1"
r_norefresh "0"
r_occlusion "0"
r_phong "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_ropetranslucent "0"
r_shadowmaxrendered "1"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadows "1"
//r_sse "1"
//r_sse2 "1"
r_teeth "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_waterdrawreflection "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_shadowmaxrendered "32"

showhitlocation "1"

sv_forcepreload "1"
sv_unlag "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
voice_enable "1"
voice_loopback "0"
voice_modenable "0"
voice_scale "1"
weapon_showproficiency "1"


fps_max "101"
rate "88000"
cl_cmdrate "66"
sv_maxupdaterate "300"
cl_updaterate "66"
cl_interp "0"

mat_queue_mode "-1"
r_threaded_renderables "1"
r_threaded_particles "1"
snd_mix_async "0"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "1"

cl_disablehtmlmotd "1"
cl_disablefreezecame "1"

net_graph "0"




Ohne Highfps CFG, 1024*786 high und 4* je, hab ich so um die 70-80 FPS (Grafikauslastungstest 130 fps)

Mit CFG hab ich dann eine FPS von 320 FPS

Ich würde diesen Menschen knutschen.

Quelle: http://forum.4pl.4players.de/viewtopic.php?t=3002&p=56391
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Co the wizard am 29.08.2010 12:00]
29.08.2010 9:45:16  Zum letzten Beitrag
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 Thema: zu viele r_befehle ( Bringt CS:S zum Absturz )


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