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Bringt CS:S zum Absturz
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Hallo, wenn ich diese Werte in meinem Autoexec schreibe und diese dann lade, stürtzt das spiel ohne Fehlermeldung ab, also es beendet sich einfach.
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Code: |
r_shadows "1" //Schatten
r_shadowmaxrendered "32" //Schattenquallitaet
r_dynamic "0" //Dynamisches Licht der Umgebung
r_3dsky "1" //Maphintergrund bzw Skybox deaktiviert
r_worldlights "1"
r_renderoverlayfragment "1" //Schaltet die obere Texturebene aus
r_maxdlights "32" //dynamische Lichtquellen insgesamt
r_maxnewsamples "0" //
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0" //auf 1 deaktiviert es die Refreshrate des Bildschirms(OpenGL & Direct3d)
r_minnewsamples "0"
r_eyes "0" //deaktiviert die animation der Augen
r_teeth "0" //blendet Zähne aus
r_decal_cullsize "0" //Ändert die Texturqualität je nach dem wie nach man sich am Objekt befindet
r_phong "0" //deaktiviert Phongshader an den Models
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0" //Augenanimation Y Achse
r_eyeglintlodpixels "0" //Augenqualitaet
r_eyesize "0" //Augengroesse
r_eyeshift_z "0" //Augenanimation Z Achse
r_forcewaterleaf "0" //Deaktiviert auf dem Wasser schwimmende Objekte
r_maxmodeldecal "0" //Steuert die Decals die auf dem Gegnerischem Spielermodel sichtbar sind
r_drawmodeldecals "0" //Decals auf Models aus
r_ambientboost "0" //Deaktiviert ambientboost?
r_ambientfactor "1" //Aktiviert ambientfaktor
r_lightaverage "1" //Deaktiviert durchschnittlich Licht
r_spray_lifetime "1" //Steuert wieviele Runden Spraylogos aktivbleiben
r_eyeshift_x "0" //Augenanimation X Achse
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0" //Spiegelung der Umgebungsobjekte im Wasser
r_PhysPropStaticLighting "0" //Spiegelung der rumliegenden Sachen
r_cheapwaterend "0" //Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterstart "0" //Schlechtere Wasserqualitaet.
r_updaterefracttexture "0" //Deaktiviert die berechnung von Zerspiltterten Teilen
r_WaterDrawReflection "1" //Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser
r_WaterDrawRefraction "1" //Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser
r_occlusion "0" //Deaktiviert das Occolusionsystem?
r_lod "0" //Modeldetail Quallitaet
r_drawbatchdecals "0" //Uebereinanderliegende
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Habt ihr ne Idee, welcher diese Befehle den Absturz verursacht?
Ich hab den Durchblick verloren.
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so doof das ist, aber an deiner stelle würde ich einfach befehl für befehl durchtesten
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Kann mann icht schon ne kleine Auswahl treffen, die auf keien Fall in frage kommt?
ICh hab vergessen, mein System ist AMD ii x2 250
HD 4670
2 GB Kingston ram.
Edit:
Ich konnte die Befehle auf eine kleine Auswahl minimieren.
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_TransitionSensitivity "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_eyesize "0"
r_flex "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_modellodscale "0.1"
r_phong "0"
r_ropetranslucent "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
Einer dieser Befehle verursacht bei mir die Abstürze.
Für alle die, den das Interessiert, hier die Kopierte High FPS Config von superfl1
| Diese Informationen sollte reichen. Ich spiele schon seit mindestens 2 Jahren auf diesem Laptop Counter-Strike:Source und hatte nie wirklich Probleme, über 100fps komm ich sogar auf nem 24er Public und sonstigen Angelegenheiten! Ich hab Multicore selbstverständlich ausgestellt, hier meine Fps-Config und zusätzliche Binds:
Fps-Config:
echo " ||||||| ingame"
r_rootlod "2" //Modeldetails 0=high 1=mittel 2=low
mat_picmip "0" //Texturedetails 0=high 1=mittel 2=low
mat_reducefillrate "0" //Shaderdetails 1=low 0=high
r_shadowrendertotexture "1" //Schattenquallitaet 1=Hoch 0=low
mat_antialias "0" //Kantenglättung AUS 2-4-6 moeglich
mat_forceaniso "2" //Anisotropische Filterung AUS
mat_trilinear "0" //Trilineare Filterung AUS - Bilineare Filterung AN
echo " ||||||| cl_stuff"
cl_ragdoll_collide "0" //Leichen fallen ineinander
cl_forcepreload "1" //Scheiben splittern etc wird vorberechnet.
cl_show_splashes "1" //Wasserspritzer ausgeschaltet
cl_detail_avoid_force "0" //
cl_detail_avoid_radius "0" //
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0" //
cl_wpn_sway_interp "0" //Waffenbewegung (beim Laufen und drehen)
cl_rumblescale "0" //Scale sensitivity of rumble effects??
cl_autohelp "0"
echo " ||||||| ropes"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0" //Maximaler alphawert für antialiasingeffect der Seile
rope_smooth_enlarge "0" //Wieviel die Seile auf dem Bildschirm bei AA schimmern.
rope_wind_dist "0.01"//Keine im Wind schwingenden Seile
rope_subdiv "0" //Subdivisionsgroese der Seile
rope_smooth_minwidth "0" //smootheffekt der Seile auf abgestellt
rope_smooth_minalpha "0" //Minimaler alphawert für antialiasingeffect der Seile
rope_averagelight "0" //Deaktiviert durchschnittliche leuchten der Seile
rope_smooth "0" //Deaktiviert antialaising bei Seilen
rope_shake "0" //Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_collide "0" //Berechnung bei zusammenstoß der Kabeln aus
rope_rendersolid "0" //Seile, Kabel und Stromleitungen
echo " ||||||| mat_stuff"
mat_compressedtextures "1" //0=default - unkomprimierte Texturen -> mehr fps
mat_forcehardwaresync "0" //Deaktiviert Hardware Vsync
mat_hdr_enabled "0" //HDR aus
mat_bloomscale "0" //Zum Einstellen des Bloomeffekts
mat_forcemanagedtextureintohardware "0" //clientseitge Physikberechnungen
mat_bufferprimitives "1" //Schaltet einen Zwischenspeicher für kleinzeugs aus
mat_disable_lightwarp "1" //Lichtschlieren werden deaktiviert
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_shadowstate "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0" //Stärke des HDR Levels
mat_filterlightmaps "1" //Filterung der Lightmaps
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_clipz "0" //Schlechtere Texturqualitaet
mat_disable_bloom "1" //Deaktiviert Bloomeffekt
mat_wateroverlaysize "8" //Quallitaet des Wassers.
mat_forceaniso "4"
echo " ||||||| r_stuff"
r_decals "50" //Anzahl der Details(Einschusslöcher,Spraylogos etc)
r_drawflecks "0" //Deaktiviert das Wegsplittern bei Kugeleintritt
r_shadows "1" //Schatten
r_shadowmaxrendered "32" //Schattenquallitaet
r_dynamic "0" //Dynamisches Licht der Umgebung
r_3dsky "1" //Maphintergrund bzw Skybox deaktiviert
r_worldlights "1"
r_renderoverlayfragment "1" //Schaltet die obere Texturebene aus
r_maxdlights "32" //dynamische Lichtquellen insgesamt
r_maxnewsamples "0" //
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0" //auf 1 deaktiviert es die Refreshrate des Bildschirms(OpenGL & Direct3d)
r_minnewsamples "0"
r_eyes "0" //deaktiviert die animation der Augen
r_teeth "0" //blendet Zähne aus
r_decal_cullsize "0" //Ändert die Texturqualität je nach dem wie nach man sich am Objekt befindet
r_phong "0" //deaktiviert Phongshader an den Models
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0" //Augenanimation Y Achse
r_eyeglintlodpixels "0" //Augenqualitaet
r_eyesize "0" //Augengroesse
r_eyeshift_z "0" //Augenanimation Z Achse
r_forcewaterleaf "0" //Deaktiviert auf dem Wasser schwimmende Objekte
r_maxmodeldecal "0" //Steuert die Decals die auf dem Gegnerischem Spielermodel sichtbar sind
r_drawmodeldecals "0" //Decals auf Models aus
r_ambientboost "0" //Deaktiviert ambientboost?
r_ambientfactor "1" //Aktiviert ambientfaktor
r_lightaverage "1" //Deaktiviert durchschnittlich Licht
r_spray_lifetime "1" //Steuert wieviele Runden Spraylogos aktivbleiben
r_eyeshift_x "0" //Augenanimation X Achse
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0" //Spiegelung der Umgebungsobjekte im Wasser
r_PhysPropStaticLighting "0" //Spiegelung der rumliegenden Sachen
r_cheapwaterend "0" //Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterstart "0" //Schlechtere Wasserqualitaet.
r_updaterefracttexture "0" //Deaktiviert die berechnung von Zerspiltterten Teilen
r_WaterDrawReflection "1" //Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser
r_WaterDrawRefraction "1" //Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser
r_occlusion "0" //Deaktiviert das Occolusionsystem?
r_lod "-1" //Modeldetail Quallitaet
r_drawbatchdecals "0" //Uebereinanderliegende
echo " ||||||| violence"
violence_ablood "1" //Bluteinstellungen und Violencesteuerung
violence_agibs "1" //Bluteinstellungen und Violencesteuerung
violence_hblood "1" //Bluteinstellungen und Violencesteuerung
violence_hgibs "1" //Bluteinstellungen und Violencesteuerung
echo " ||||||| misc"
closecaption "0"
budget_peaks_window "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
budget_show_history "0"
budget_history_range_ms "5"
budget_history_numsamplesvisible "0"
gl_clear "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
lod_TransitionDist "0"
flex_smooth "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
func_break_max_pieces "0"
net_showevents "0"
showhitlocation "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
lod_enable "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"
sv_forcepreload "1"
mp_decals "50"
echo " ||||||| fps_boost"
r_sse "1" //CPU Einstellung
r_sse2 "1" //CPU Einstellung
r_mmx "1" //CPU Einstellung
weapon_showproficiency "1"
echo " ||||||| sound"
snd_flushasync
snd_async_fullyasync "0"
snd_surround_speakers "0"
snd_mixahead "0.061"
snd_digital_surround "0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "2"
hud_centerid "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
snd_profile "0"
volume "0.45"
sv_voiceenable "0"
voice_scale "1"
voice_modenable "0"
voice_enable "0"
echo " |||||||"
echo " |||||||"
echo " |||||||"
echo " ||||||| HighFPS cfg by superfl1
No Multicore:
host_thread_mode 0
r_threaded_renderables 0
r_threaded_particles 0
r_threaded_client_shadow_manager 0
cl_threaded_bone_setup 0
cl_threaded_client_leaf_system 0
mat_queue_mode 0
r_queued_decals 0
r_queued_post_processing 0
r_queued_ropes 0
und hier meine Autoexec:
exec fps11
exec nomulticore
cl_minmodels 1
cl_min_ct 2
cl_min_t 1
mat_hdr_level 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
blink_duration "0"
cl_autowepswitch "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_timeout "30"
closecaption "0"
con_enable "1"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "2"
dsp_water "14"
flex_smooth "0"
func_break_max_pieces "0"
gl_clear "0"
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
lod_TransitionDist "0"
lod_enable "1"
dsp_slow_cpu 1
r_decals "100"
mp_decals "100"
mat_antialias "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_clipz "1"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_monitorgamma "1"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
mat_wateroverlaysize "8"
muzzleflash_light "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
r_3dsky "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_TransitionSensitivity "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_avglight "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "0"
r_decals "200"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyes "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
//r_mmx "1"
r_modellodscale "0.1"
r_norefresh "0"
r_occlusion "0"
r_phong "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_ropetranslucent "0"
r_shadowmaxrendered "1"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadows "1"
//r_sse "1"
//r_sse2 "1"
r_teeth "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_waterdrawreflection "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_shadowmaxrendered "32"
showhitlocation "1"
sv_forcepreload "1"
sv_unlag "1"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
voice_enable "1"
voice_loopback "0"
voice_modenable "0"
voice_scale "1"
weapon_showproficiency "1"
fps_max "101"
rate "88000"
cl_cmdrate "66"
sv_maxupdaterate "300"
cl_updaterate "66"
cl_interp "0"
mat_queue_mode "-1"
r_threaded_renderables "1"
r_threaded_particles "1"
snd_mix_async "0"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "1"
cl_disablehtmlmotd "1"
cl_disablefreezecame "1"
net_graph "0" | |
Ohne Highfps CFG, 1024*786 high und 4* je, hab ich so um die 70-80 FPS (Grafikauslastungstest 130 fps)
Mit CFG hab ich dann eine FPS von 320 FPS
Ich würde diesen Menschen knutschen.
Quelle: http://forum.4pl.4players.de/viewtopic.php?t=3002&p=56391
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Co the wizard am 29.08.2010 12:00]
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Thema: zu viele r_befehle ( Bringt CS:S zum Absturz ) |