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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: pOTJam Nr.3 ( 2229,29 Codezeilen pro Minute )
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Aclebeth

Arctic
 
Zitat von Krypt0n

http://i.imgur.com/aeZ8Cnhl.png
Mehr Planeten! (inklusive automatischer Generierung)

Namen! (natürlich generiert)

/e
Generierung ist das richtige Wort



Husch husch, raus aus meinem Spiel/Kopf das sieht ja nacher fast gleich aus. Ich hoffe die Spielmechanik wird zumindest ein wenig anders Breites Grinsen
09.02.2013 0:48:12  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
(optionales Banner)
(optionaler Teamname) - Spielename
Generierter SpielName/SpielIdee: An Shooter where you feel bad for zombies but you don't play a big role in the story so you can actually do pretty much whatever you want.

Spielname: Noon Of The Dancing Zombies
Genre: FPS
xargi (P)
c# Unity3d

Es werden freie Grafiken und Animationen benutzt mangels Artist.

Da ich eh nur kaum Zeit habe passt das Thema eigentlich am ideal, da hoffentlich niemand irgendwas spielerisch wertvolles erwartet Breites Grinsen


/e mein Spiel wird übrigens mega awesome Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xargi am 09.02.2013 0:51]
09.02.2013 0:51:00  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011


Mir war eh grad langweilig. Gegner Nummer1!
09.02.2013 0:51:03  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
Alter Breites Grinsen
09.02.2013 0:56:46  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
A god game where you conquer unknown worlds to prevent the end of the world.
Foxbox
Aufbau-/Strategie-Gedöns
Roter Fuchs
(C++)

Und zum Einstieg ein bisschen Box2D. Wer Physik, 2D-Sidescrolling und Strategie-/Aufbauspiel gedanklich vereinen kann, bekommt einen Keks. Breites Grinsen

09.02.2013 1:02:46  Zum letzten Beitrag
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AcidF!re

tf2_soldier.png
 
Zitat von Roter Fuchs

A god game where you conquer unknown worlds to prevent the end of the world.
Foxbox
Aufbau-/Strategie-Gedöns
Roter Fuchs
(C++)

Und zum Einstieg ein bisschen Box2D. Wer Physik, 2D-Sidescrolling und Strategie-/Aufbauspiel gedanklich vereinen kann, bekommt einen Keks. Breites Grinsen

http://www.abload.de/img/foxboxdilqv.png



Hmm, wie wärs mit einem "Tower-Defense", bei dem man seine Verteidigungslinie gegen Flugeinheiten in die höhe Stapeln muss? Und wenn der Turm schlecht gebaut ist, fällt er eben (durch z.B. Rückstoß) um? Oder so. Breites Grinsen
09.02.2013 1:10:39  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
Hätte vielleicht mal testen sollen ob SFML oder DGDK mit VS2012 überhaupt funktionieren...
Irgendwas klappt da nich :[

Zurück zu 2008 express fröhlich


e/ freakadelle übertreibt gleich mal hart Breites Grinsen top.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CLiX am 09.02.2013 1:26]
09.02.2013 1:25:51  Zum letzten Beitrag
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jonny

AUP jonny 01.04.2012
ich hab aufm laptop noch immer 2005 Breites Grinsen
09.02.2013 1:29:02  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011


Soweit erstmal fertig. Der Schatten auf dem Boden ist auf ne alphaplane gebaked, das wird ingame also ziemlich genau so aussehn.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 09.02.2013 4:15]
09.02.2013 4:03:43  Zum letzten Beitrag
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Danakin

danakinvader
For great justice.
Ich kann zwar nicht wirklich gut programmieren, zeichnen oder Sounds erstellen, habe noch nie wirklich ein Spiel programmiert und hab eine sehr schwere Klausurphase vor mir, aber ich mach trotzdem mal mit, den ganzen Tag lernen geht eh nicht, und ich habe eine Idee peinlich/erstaunt :

Generierter SpielName: Ninja Software Bastards
SpielIdee (vielleicht): An adventure game where you defeat ninjas in the darkest caves.
Genre: kurzes Point&Click Adventure. peinlich/erstaunt
Danakin (P), (A), (S)
Java (Slick)

Vorläufiger Banner/Spoiler des ersten Ninja Gegners:



Gleich wird also erstmal hart gelernt, aber heute Abend sehe ich mal zu, dass ich mit Slick ein Fenster erzeuge, und meinen Hauptcharakter bewegt bekomme. peinlich/erstaunt
Die Story schreibt sich fast von selbst!

 
Zitat von xargi

/e mein Spiel wird übrigens mega awesome Augenzwinkern



Hättest ja wenigstens mit mir absprechen können, ich hab gestern den halben Abend versucht dich zu erreichen. traurig Dann muss ich jetzt halt alleine. Breites Grinsen
09.02.2013 6:55:12  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
 
Zitat von Danakin

Hättest ja wenigstens mit mir absprechen können, ich hab gestern den halben Abend versucht dich zu erreichen. traurig Dann muss ich jetzt halt alleine. Breites Grinsen



Ich entschuldige mich traurig Auf ein Adventure hätte ich auch gut bock gehabt eigentlich traurig Werds aber zeitmäßig eh nicht schaffen was zusammen zu machen, weil ich ca. 90% in den letzten 3 tagen durchziehen werden muss traurig
09.02.2013 8:17:42  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Wow. Es wird ja echt schon was gemacht :-D ich bin immer noch am Ideen austüfteln
09.02.2013 9:21:24  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
 
Zitat von freakadelle

http://www.abload.de/img/enemy1bxgj0u.jpg

Soweit erstmal fertig. Der Schatten auf dem Boden ist auf ne alphaplane gebaked, das wird ingame also ziemlich genau so aussehn.



Dude what Erschrocken . Bald entstehen nur noch AAA Titel hier.

Bin ja mal gespannt, ob dabei auch wirklich was entsteht. Letztes mal sind auch die "Woah geil!" 3D Sachen im Nichts verschwunden oder nichtmal ansatzweise fertig geworden Breites Grinsen.
09.02.2013 10:15:17  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
verschmitzt lachen
@Freak

ich könnte Tetrisklötzchen gebrauchen
09.02.2013 10:25:04  Zum letzten Beitrag
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Krypt0n

Arctic

Mehrere Systeme!

per Klick kann man zwischen ihnen wechseln!

Jetzt brauche ich noch hübsche UI-Rahmen dafür.(pidf)
09.02.2013 11:13:35  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
An die, die mit 3D arbeiten:

Ich könnte auch anstelle eines eigenen Spiels für jemanden Models machen.
Bin zwar nicht so gut wie freakadelle (ich mein.. holy shit, das ging schnell) aber ich kann ganz gut mit Blender und Photoshop umgehen.
09.02.2013 11:29:23  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Intel HD Graphics 3000 got a unit dedicated to decoding and encoding of HD videos. In addition it supports DirectX 10.1, Shader Model 4.1.

Die "Graka" habe ich auf dem Lappi momentan, kann mir wer erklären warum ich damit Dx 11 compilt und auch ausgeführt bekomme? Ausführung ist in Hardware, kein Reference.
09.02.2013 11:33:34  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Wäre mir neu, dass DirectX11 Kram darauf nicht laufen sollte. Sofern spezifische Effekte davon genutzt werden, können die nur nicht benutzt werden. Das macht aber keinen Fehler, der das Ausführen verhindert. So zumindest mein Stand.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 09.02.2013 11:38]
09.02.2013 11:38:02  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Stand das hier dick im Tutorial:

Note that if the user does not have a DirectX 11 video card this function call will fail to create the device and device context. Also if you are testing DirectX 11 functionality yourself and don't have a DirectX 11 video card then you can replace D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE with D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE and DirectX will use your CPU to draw instead of the video card hardware.

Na dann...
09.02.2013 11:41:13  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
 
Zitat von X-Tender

Wow. Es wird ja echt schon was gemacht :-D ich bin immer noch am Ideen austüfteln


Bin auch total erstaunt, wenn ich dran denke was letztes Mal am ersten Tag präsentiert wurde.. Breites Grinsen
09.02.2013 12:10:25  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
 
Zitat von Gore

@Freak

ich könnte Tetrisklötzchen gebrauchen



Was hast du denn vor? Und was für einen stil sollen die haben?
09.02.2013 12:25:39  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
 
Zitat von NightBooster

freakadelle (ich mein.. holy shit, das ging schnell)



Hey er arbeitet für Crytek, was erwartest du Breites Grinsen
09.02.2013 12:30:26  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Ernsthaft? Na kein Wunder dann Erschrocken . Wieso macht ganz Crytek nicht mit? Breites Grinsen
09.02.2013 12:34:01  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Also bitte, das ist lowpoly, das macht bei Crytek niemand mehr. Die herangehensweise ist VIEL simpler. Ich hab ja nichtmal ein highpoly gemacht oder sehr auf optimierung geachtet. Augenzwinkern Da geht noch einiges mehr, wenn man das verkaufen will
09.02.2013 12:39:17  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
...
Ich krieg nichtmal ein glaubhaftes Strichmännchen hin.
09.02.2013 12:40:49  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011


peinlich/erstaunt
09.02.2013 13:49:32  Zum letzten Beitrag
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FreeHawk*

AUP FreeHawk* 31.10.2010
 

(optionales Banner)
(optionaler Teamname)
A strategy game where you colonize hell with tanks.
Hell March
2D RTS
FreeHawk* (P)
(Stratagus Engine - C/Lua)



// --

Aaaalter ist das awesome Freak
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FreeHawk* am 09.02.2013 13:52]
09.02.2013 13:52:15  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
Freak sollte aufhören zu posten, das ist ja schon fast unfair gut.

Bessere Idee: die Zeit für Freak hat sich soeben auf eine Woche verkürzt Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 09.02.2013 14:01]
09.02.2013 14:00:43  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
 
Zitat von freakadelle

http://www.abload.de/img/ingame85udb.jpg

peinlich/erstaunt



09.02.2013 14:03:48  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Er hat es ja schon angekündigt: "Das wird das Gewinnerprojekt!" Breites Grinsen
09.02.2013 14:09:45  Zum letzten Beitrag
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 Thema: pOTJam Nr.3 ( 2229,29 Codezeilen pro Minute )
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04.03.2013 22:14:40 Rufus hat diesen Thread wieder abgeheftet.
08.02.2013 19:40:19 Atomsk hat diesen Thread angeheftet.

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