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Husch husch, raus aus meinem Spiel/Kopf das sieht ja nacher fast gleich aus. Ich hoffe die Spielmechanik wird zumindest ein wenig anders
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(optionales Banner)
(optionaler Teamname) - Spielename
Generierter SpielName/SpielIdee: An Shooter where you feel bad for zombies but you don't play a big role in the story so you can actually do pretty much whatever you want.
Spielname: Noon Of The Dancing Zombies
Genre: FPS
xargi (P)
c# Unity3d
Es werden freie Grafiken und Animationen benutzt mangels Artist.
Da ich eh nur kaum Zeit habe passt das Thema eigentlich am ideal, da hoffentlich niemand irgendwas spielerisch wertvolles erwartet
/e mein Spiel wird übrigens mega awesome
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xargi am 09.02.2013 0:51]
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Mir war eh grad langweilig. Gegner Nummer1!
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Alter
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A god game where you conquer unknown worlds to prevent the end of the world.
Foxbox
Aufbau-/Strategie-Gedöns
Roter Fuchs
(C++)
Und zum Einstieg ein bisschen Box2D. Wer Physik, 2D-Sidescrolling und Strategie-/Aufbauspiel gedanklich vereinen kann, bekommt einen Keks.
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| Zitat von Roter Fuchs
A god game where you conquer unknown worlds to prevent the end of the world.
Foxbox
Aufbau-/Strategie-Gedöns
Roter Fuchs
(C++)
Und zum Einstieg ein bisschen Box2D. Wer Physik, 2D-Sidescrolling und Strategie-/Aufbauspiel gedanklich vereinen kann, bekommt einen Keks.
http://www.abload.de/img/foxboxdilqv.png
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Hmm, wie wärs mit einem "Tower-Defense", bei dem man seine Verteidigungslinie gegen Flugeinheiten in die höhe Stapeln muss? Und wenn der Turm schlecht gebaut ist, fällt er eben (durch z.B. Rückstoß) um? Oder so.
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Hätte vielleicht mal testen sollen ob SFML oder DGDK mit VS2012 überhaupt funktionieren...
Irgendwas klappt da nich :[
Zurück zu 2008 express
e/ freakadelle übertreibt gleich mal hart top.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CLiX am 09.02.2013 1:26]
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ich hab aufm laptop noch immer 2005
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Soweit erstmal fertig. Der Schatten auf dem Boden ist auf ne alphaplane gebaked, das wird ingame also ziemlich genau so aussehn.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von freakadelle am 09.02.2013 4:15]
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For great justice.
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Ich kann zwar nicht wirklich gut programmieren, zeichnen oder Sounds erstellen, habe noch nie wirklich ein Spiel programmiert und hab eine sehr schwere Klausurphase vor mir, aber ich mach trotzdem mal mit, den ganzen Tag lernen geht eh nicht, und ich habe eine Idee :
Generierter SpielName: Ninja Software Bastards
SpielIdee (vielleicht): An adventure game where you defeat ninjas in the darkest caves.
Genre: kurzes Point&Click Adventure.
Danakin (P), (A), (S)
Java (Slick)
Vorläufiger Banner/Spoiler des ersten Ninja Gegners:
Gleich wird also erstmal hart gelernt, aber heute Abend sehe ich mal zu, dass ich mit Slick ein Fenster erzeuge, und meinen Hauptcharakter bewegt bekomme.
Die Story schreibt sich fast von selbst!
| Zitat von xargi
/e mein Spiel wird übrigens mega awesome
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Hättest ja wenigstens mit mir absprechen können, ich hab gestern den halben Abend versucht dich zu erreichen. Dann muss ich jetzt halt alleine.
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| Zitat von Danakin
Hättest ja wenigstens mit mir absprechen können, ich hab gestern den halben Abend versucht dich zu erreichen. Dann muss ich jetzt halt alleine.
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Ich entschuldige mich Auf ein Adventure hätte ich auch gut bock gehabt eigentlich Werds aber zeitmäßig eh nicht schaffen was zusammen zu machen, weil ich ca. 90% in den letzten 3 tagen durchziehen werden muss
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Wow. Es wird ja echt schon was gemacht :-D ich bin immer noch am Ideen austüfteln
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Dude what . Bald entstehen nur noch AAA Titel hier.
Bin ja mal gespannt, ob dabei auch wirklich was entsteht. Letztes mal sind auch die "Woah geil!" 3D Sachen im Nichts verschwunden oder nichtmal ansatzweise fertig geworden .
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@Freak
ich könnte Tetrisklötzchen gebrauchen
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Mehrere Systeme!
per Klick kann man zwischen ihnen wechseln!
Jetzt brauche ich noch hübsche UI-Rahmen dafür.(pidf)
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An die, die mit 3D arbeiten:
Ich könnte auch anstelle eines eigenen Spiels für jemanden Models machen.
Bin zwar nicht so gut wie freakadelle (ich mein.. holy shit, das ging schnell) aber ich kann ganz gut mit Blender und Photoshop umgehen.
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Intel HD Graphics 3000 got a unit dedicated to decoding and encoding of HD videos. In addition it supports DirectX 10.1, Shader Model 4.1.
Die "Graka" habe ich auf dem Lappi momentan, kann mir wer erklären warum ich damit Dx 11 compilt und auch ausgeführt bekomme? Ausführung ist in Hardware, kein Reference.
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Wäre mir neu, dass DirectX11 Kram darauf nicht laufen sollte. Sofern spezifische Effekte davon genutzt werden, können die nur nicht benutzt werden. Das macht aber keinen Fehler, der das Ausführen verhindert. So zumindest mein Stand.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 09.02.2013 11:38]
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Stand das hier dick im Tutorial:
Note that if the user does not have a DirectX 11 video card this function call will fail to create the device and device context. Also if you are testing DirectX 11 functionality yourself and don't have a DirectX 11 video card then you can replace D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE with D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE and DirectX will use your CPU to draw instead of the video card hardware.
Na dann...
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| Zitat von X-Tender
Wow. Es wird ja echt schon was gemacht :-D ich bin immer noch am Ideen austüfteln
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Bin auch total erstaunt, wenn ich dran denke was letztes Mal am ersten Tag präsentiert wurde..
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| Zitat von Gore
@Freak
ich könnte Tetrisklötzchen gebrauchen
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Was hast du denn vor? Und was für einen stil sollen die haben?
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| Zitat von NightBooster
freakadelle (ich mein.. holy shit, das ging schnell)
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Hey er arbeitet für Crytek, was erwartest du
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Ernsthaft? Na kein Wunder dann . Wieso macht ganz Crytek nicht mit?
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Also bitte, das ist lowpoly, das macht bei Crytek niemand mehr. Die herangehensweise ist VIEL simpler. Ich hab ja nichtmal ein highpoly gemacht oder sehr auf optimierung geachtet. Da geht noch einiges mehr, wenn man das verkaufen will
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Ich krieg nichtmal ein glaubhaftes Strichmännchen hin.
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(optionales Banner)
(optionaler Teamname)
A strategy game where you colonize hell with tanks.
Hell March
2D RTS
FreeHawk* (P)
(Stratagus Engine - C/Lua)
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Aaaalter ist das awesome Freak
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FreeHawk* am 09.02.2013 13:52]
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Freak sollte aufhören zu posten, das ist ja schon fast unfair gut.
Bessere Idee: die Zeit für Freak hat sich soeben auf eine Woche verkürzt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 09.02.2013 14:01]
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Er hat es ja schon angekündigt: "Das wird das Gewinnerprojekt!"
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Thema: pOTJam Nr.3 ( 2229,29 Codezeilen pro Minute ) |