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Gabs da nicht so einen Angelmoki bei den Lumaseen? Habs schon vergessen.
Über den Wurm haben sich ja zig Leute aufgeregt.
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Angelmoki, ok ich schau mal, kommt noch 1 Teil den ich aufgenommen hatte.
Der Wurm war echt doof.
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Im Nachhinein muss ich sagen, dass das Spiel auf "normal" viel zu einfach ist und sich eher nach "easy" anfühlt. Geld im Überfluss, ständig kann man sich heilen und ich finde, dass durch diesen Dreifachsprung einfach viel vom platforming recht früh trivialisiert wird.
Wie op ist denn der Speer? Das ist mir eben beim Endkampf aufgefallen. Ich habe das Spiel komplett ohne ihn durchgespielt.
Auf "hard" ist die Wurmszene wohl richtig nervig, da der viel schneller ist und ein kleiner Fehler zum Tod führt. Das wollte ich mir dann auch nicht geben und bin auf "normal" geblieben.
Spiel doch als nächstes "Song of the deep". Dann habe ich wenigstens einen Grund dafür, es endlich zu beenden.
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Vielen Dank für dein vieles Feedback. <3
Ja, der Dreifachsprung und das an Wänden festhalten nimmt sehr sehr viel Schwierigkeit aus den Parkour-Passagen. Aber wenns die Entwickler mir geben, dann nehm ich es halt. Dadurch konnte ich eigentlich auch nur diverse Secrets früher erreichen glaube ich. Der "normale" Weg wäre auch so gut möglich gewesen denk ich.
Erstmal schau ich das ich die Prokrastination vor dem VR Shit beende und mal damit anfange. Dann hab ich noch so ein paar Games im Blick, mal gucken.
Noita find ich z.b. SEHR interessant.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 08.05.2020 10:10]
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Ich habe das auch alles mitgenommen. Mir ist es dann auch erst während deines LPs aufgefallen. Dadurch, dass man so schnell an Life-Upgrades kommt, kann man auch manchmal einfach Dornen ignorieren. Bei manchen Sprüngen bin ich dann einfach die Dornenwand hochgeklettert, weil ichs mir hp-mäßig erlauben konnte. Auf hard haben Bosse und mobs mehr hp und machen mehr damage und auch sind Upgrades etwas teurer. Na ja, genug gemeckert.
VR klingt gut. Also Alyx? Wieso Prokrastination?
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Naja, ich hab den shit seit 2 Wochen da und einsatzbereit, aber drücke mich irgendwie davor damit anzufangen bzw. mache immer andere Sachen, obwohl ich übels Bock drauf habe.
Ich glaube dieser Zwang das als LP zu machen, hält mich da zurpück oder so. Das hab ich ja eh schon bei SP-Spielen. LPIP hat meine Gaming-Experience zerstört!
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Jaja, wir anderen sind Schuld :>
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| Zitat von Bregor
Ich glaube dieser Zwang das als LP zu machen, hält mich da zurpück oder so. Das hab ich ja eh schon bei SP-Spielen. LPIP hat meine Gaming-Experience zerstört!
[/b] | | Würdest du es lieber allein spielen?
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Gute Frage. Steht für mich irgendwie aktuell nicht zur Debatte, das ohne Aufnahme zu machen, ist ja auch einer der Gründe warum ich das gekauft habe.
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Teil 01 - Entanglements I (Welcome to City 17)
Willkommen in City17. Wir betreten in den ersten Schritten diese Virtuelle Welt.
Probleme:
- Ich wusste nicht das ihr das VR-Menu nicht seht, also bringt meine "Führung" durch den raum am Anfang auch nichts.
- Durch die Webcam versuche ich das Game immer so auszurichten, dass ich frontal dazu stehe, das sorgt viel viel rumdreherei des Bildes
- Ich hab leider keine Untertitel, aber gut, dann muss ich wohl so mit der Story klarkommen.
- Falls es mal ein HUD gibt, weiß ich noch nicht wo das ist, kann sein das sich die Webcam Posi dann noch ändert.
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Du kannst normalerweise Untertitel für dich aktivieren, oder versteh ich das falsch?
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Ich hatte in meiner Sicht keine, aber im VR-Fenster für die Aunahme, ich muss das nochmal prüfen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 09.05.2020 16:09]
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Ja, es gibt noch die Alternative mit Untertiteln die dann vor dir im Raum schweben, ist ganz gut gelöst
Sonst find ich nicht, dass du dich die ganze Zeit zur Kamera drehen musst. Nachher störts dich mehr als es hilft und dann wirkts auf den Zuschauer vielleicht auch natürlicher, weil du eben den ganzen Raum benutzt um mal in nem virtuellen Raum zumzulaufen, Kisten aufzumachen usw
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Voll toll, haben gerade mit Spannung dem ersten Teil Alyx geguckt.
Ich finde du musst nicht umbedingt gerade zur Kamera stehen, das mit diesem Zurückdrehen ist eher verwirrend beim schauen.
Das mit dem laufen, da musst du am besten schauen, was für dich besser funktioniert. Aber ich fände es mal spannend zu sehen wie es ist, wenn du dass mit fluid machst.
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Ich teste es im nächsten Teil.
Das Sliding habe ich in einer anderen VR-Umgebung getestet und es kommt mir vor, als würde ich auto fahren, man läuft nicht mehr selbst soviel rum gefühlt. Aber wir testen das.
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Schön, wir sind gespannt.
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Cool mal wieder Half-Life zu sehen. Da juckt's mir doch direkt im Finger, nochmal den 2. Teil zu spielen.
Ich kann mich den Anderen nur anschließen: Probier mal ohne das ständige Drehen.
Ich bin mal gespannt, was für Spielmechaniken da kommen werden und wie sie umgesetzt sind. Aktuell ist es ja nur rumlaufen und Türen öffnen, und auch das ist schön sehr faszinierend.
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Also findest du das drehen auch schlecht, check. Wie stehst du zu der Teleportations-Fortbewegung?
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Also ich fand es im neuesten Teil deutlich angenehmer. Klar, wenn du davon motion sickness bekommst, isses schon doof. Und wie es sich auf das Spielerlebnis auswirkt, kann ich mir auch kaum vorstellen. Aber meine "Zuschauer-Immersion" ist deutlich besser, wenn sich die Egoperspektive flüssig daherbewegt.
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Mir ists wurscht, wie du dich fortbewegst. Kann mit Beidem leben.
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Gute Folgen, so langsam geht das Spiel jetzt richtig los. Man merkt Valve hat sehr darauf geachtet, jedes neue Spielelement nur Stück für Stück zu introducen. Ab jetzt passiert dann auch "mehr" und man läuft nicht nur in der (wenn auch schönen) Gegend rum.
Macht Spaß zuzusehen!
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| Bregor: You are already dead.
Zombie: *klatscht durchs Fenster* | |
Toller Moment.
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Thema: [User] Bregor ( ...dieser Thread sieht sehr sicher aus! ) |