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Der Teil war echt nervenaufreibend. Bregor, bist du wirklich ein Mensch?
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Turing Test
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Wie gesagt, leider ein Puzzlegame draus geworden (und Portal mochte ich schon nicht), daher habe ich nicht alles mitverfolgt. Habe allerdings mal in die letzten Teile reingeschaut, da mich die Thematik doch sehr interessiert und ich sehen wollte, was denn da nun genau los ist.
Ich fands total interessant, dass man am Ende Tom selbst spielt und nun eine Entscheidung treffen muss. Bei beiden Versionen ist Toms Reaktion nachvollziehbar, sehr schön beschriebenes Dilemma in dass er dort gerät. Naja, danke für spielen und sry fürs nicht (komplett) gucken
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Klar, wer kennt nicht den französischen Familiennamen "Ramirez" und der Dialekt passt halt auch voll, du Dödel. Der ist 100% Spanier, aber mach mal weiter.
Die Folgen nach der Mission zu beenden ist für das LP wirklich brauchbarer.
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Jetzt wollt ich das grad nem Kollegen schmackhaft machen, weil der Dungeon Crawler ganz geil findet, und nun dies.
Dein Hit-and-run-Rhythmus ist nicht mehr so tight.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 01.03.2017 23:00]
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| Zitat von friesenpeter
Klar, wer kennt nicht den französischen Familiennamen "Ramirez" und der Dialekt passt halt auch voll, du Dödel. Der ist 100% Spanier, aber mach mal weiter.
Die Folgen nach der Mission zu beenden ist für das LP wirklich brauchbarer.
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Oh, fuck, ja gut. Dann halt Spanier.
| Zitat von Xerxes-3.0
Jetzt wollt ich das grad nem Kollegen schmackhaft machen, weil der Dungeon Crawler ganz geil findet, und nun dies.
Dein Hit-and-run-Rhythmus ist nicht mehr so tight.
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Den ersten Part versteh ich nicht so ganz.
Ja, muss mal wieder reinkommen ins Rumkloppen. Meinungen zu den Klassen?
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Der erste Part passt, weil ich es selber noch mal spielen würde, wenn ich die Zeit hätte.
Die Klassen sind recht Standard (wenn ich das richtig in Erinnerung habe), ob die Rassen jeweils gut dazu passen kann ich beim besten Willen nicht mehr sagen.
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Ja gut, dann mach ich wie ich will.
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holla die waltfee! das wär fast an mir vorüber gegangen! grimrock mag ich
edit:
Weil du meintest dual-wield und armor passt nicht zusammen. warum? das eine hat doch mit dem anderen nichts zu tun. In grimrock kann man mit den waffen so schnell umgehen wie es der waffenskill zulässt, egal welche armor klasse man trägt. oder lieg ich da falsch
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 02.03.2017 21:55]
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Ja, Armor ist da egal. Das einzige was mich hindert ordentlich mit 2 Waffen zu kämpfen, ist meine eigene Unfähigkeit. Sieht man im nächsten Teil.
Ich schau mal wie ich die Chars so mache. Man muss ja nicht immer Cheesy spielen, dann muss man auch mal Tränke nutzen.
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Naja, ich glaube, gerade Grimrock ist ein Spiel, bei dem man die Regeln auch ausnutzen sollte.
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so geil wie du drei mal sagst "so und dannn mach ich hier schluss"
und einfach weiter spielst
aber mir soll's recht sein.
Mach die chars wie du willst: einzige bedingung: geh mit dem alchemisten so schnell als möglich auf max alchemie
damit regenerieren sich ja deine kräuter im gepäck, sollte noch eins davon übrig sein. das war immer sau nützlich (obiously)
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@Nudel: Ach stimmt, das hatte ich ganz vergessen! Ich weis aber nicht ob die Kristallblume sich auch vermehrt? Naja. Bei den nächsten Level ups dann mal Alchemie machen, jo.
@Xerxes: Ach geht schon, ich Spiel auf Normal, da kann man ruhig mal Fehler machen denke ich. Auf Hard brauchste halt ne eigene Truppe mit viel Käse um alles wegzufickorn!
Nachschub!
Grimrock
Teil 02 - Pale Moon Castle Grounds and Cemetery (Tod und Fail)
Wir gehen weiter, aber der weg ist versperrt. Also legen wir uns mit nem Rudel Wargs an und erkunden einen Friedhof.
Siedlor
Teil 04 - Kaufmanslehrling (Mangel an Aufmerksamkeit)
Wir kommen gut vorran, aber dann fehlt es an einer Stelle an Aufmerksamkeit, schade! Trotzdem gewonnen, lel.
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nur die normal heil, mana und antidote pflanzen wachsen nach. das bomben-moose und die skill-kristallpflanze wachsen nicht nach.
aber weil ich grad sehe, dass du mit dem alchimist quais nie attackierst. damit bekommt er doch auch keine exp vom kampf, oder ist das nur wenn er kampfunfähig ist?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 03.03.2017 13:27]
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Das war in LOG1 so. Da musste man Angreifen für volle XP, das haben sie scheinbar geändert in LOG2, aber hab ich nie drauf geachtet.
Nebenbei vermehrt sich die Crystal Flower auch, aber erst nach 4500 steps. Ist zwar viel, aber wenn man auch nur eine einmal vermehrt hat sich das ja schon gelohnt.
Ich seh auch gerade das es kein Skill ist, sondern einfach ein trait vom Alchemisten.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.03.2017 13:24]
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und wegem dem 2 waffen kampf.
sind die hände der kämpfer nicht auch auf zahlen auf der tastatur gemapped? 1 2 für den ersten char links rechts, 3 4 und so weiter...
Ich bin der meinung das man das spiel ziemlich gut mit der tastatur spielen konnte...
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Also ich gucke durchaus, nur vielleicht verzögert!
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Check.
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Mehrere Skills beim Magier finde ich immer dann praktisch, wenn du Gegner hast, die gegen ein Element immun sind. Also ein Haupt- und dann son bisschen ein Nebenelement.
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Schön! Alles weggebinged. Persönlich hätte ich spätestens im letzten Drittel die Motivation verloren... Puzzlegames schön und gut, auch ganz ansehnlich umgesetzt, aber dann fehlt meinerseits leider die Geduld. Um so besser, dass es da einen Let's Player meines Vertrauens gibt, der sich da durchwurstelt! Sogar noch jeden Bonuslevel inklusive jedem Notizzettel! Die Story reißt es halt dann am Ende raus. Diese mindgames, Dilemmaspielchen, AI-Ethik-Fragen sind halt schon meistens recht interessant. Noch dazu, wenn's in einer ansprechenden Verpackung daherkommt und einem vom guten Bregor so herrlich portionsweise serviert wird.
Hat mich sehr gut und kurzweilig unterhalten! Vielen Dank für's Zocken!
Ich geh' jetzt mal meinen Taschenrechner streicheln. dem Fühls.
Gibt's da jetzt eigentlich ne Möglichkeit in diesen einen Bonusraum vom Anfang zu kommen oder is das einfach nicht vorgesehen?
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Danke! Freut mich das es gefallen hat. Den Bonusraum werde ich morgen mal per Internet öffnen.
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Nice!
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In der Tat unspektakulär... Nix für ungut, Danke für's nachholen!
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Thema: [User] Bregor ( ...dieser Thread sieht sehr sicher aus! ) |