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haha
ich stör mich nicht dran.
ich glaube wir haben langsam den punkt erreicht an dem die missionen nur noch durch genaues einhalten exakt einer taktik gewonnen werden können. was genau diese taktik ist weiß ich jetzt auch nicht, aber ich seh nicht viel potential für spielraum oder mangelnden fokus.
rush tier 2 ist der richtige anfang, denke ich. dann einen zweiten maverick und zwischen den gefechten unbedingt reparieren. flakker ist zu teuer, lieber pelicans. die sind recht gut als AA. auch den cmdr immer mit ins gefecht ziehen, der kann was ab.
hovercrafts sind leider einfach scheiße. besser ist es, die ganz zu ignorieren und T2 air zu gehen.
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Not sure if.
Grundsätzlich ist der Rush zu T2 nicht schlecht, aber in diesem Level könnte ich auch versuchen, schnell genug Hovercrafts rauszuhauen und die T2 Air Factory zu übernehmen. Das gäbe mir Hubschrauber und ich halte mir die Luftangriffe vom Hals.
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Jetzt haste aber alle register gezogen. cloak, transporter, artillerie...
bin erfreut! von ein paar schnitzern abgesehen hast du das gut gelöst. artillerie ist überhaupt immer die lösung. egal was das problem ist.
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...D-Gun
Die Arti ist aber auch so befriedigend.
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"Tja"
Ich denke ein Laserturm ist besser als drei Raketentürme. Bau den ein mit Panzersperren, der muss überleben. T2 dauert zu lange, Hovercrafts auch. Bau die Fabrik lieber nach dem Angriff und versuche, einen zweiten Laserturm zu stellen, so dass die sich gegenseitig Deckung geben.
Kann man mit der D-gun auf Flieger schiessen? Ist auch schon etwas riskant
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| Zitat von Fersoltil
"Tja" | |
Hab ich das gesagt?
Das mit den LT probier ich mal. Zumal die Rapiers ja mit einer Salve nen Raketenturm zerstören können, da schadet es nichts, wenn einiges vom Schaden als Overkill verpufft.
Mit der D-Gun schiesst er ja nach oben, das passt schon.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 12.05.2017 13:04]
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Die gute Nachricht ist, dass das irgendwie funktioniert hat.
Die schkechte ist, dass das Creators Update irgendwas mit dem Sound gemacht hat. Nur die Hälfte der Aktionen hört man, dafür isses laut auf einem Ohrcund so. Das muss ich erstmal wieder richten.
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Ok, ein Update des Soundtreibers hat den Sound gefixt, die neuere Version vom Grafiktreiber erlaubt auch wieder ein Einstellen der Aspect Ratio, jetzt muss ich nur noch sehen, wie ich mit diesem dämlichen Level klar komme.
LLTs waren ja gut, aber der kommt dann natürlich mit den ballistischen Raketen, fliegt einmal über die Basis und dengelt dann systematisch alles kaputt. HASS.
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das erfreut mich
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2:12min.
Hundertzweiunddreißig fickende Sekunden.
Dann hat er mich mit vier Rapiers weggeputzt.
WAS ZUR HÖLLE.
/e: Geschafft. Aber das Video von der Aufnahme ist kaputt. Immerhin hab ich noch Savegames ab 1h im Level.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 28.06.2017 0:41]
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oh boy.
das geht ja schon gut ab, denke aber doch das das machbar ist.
bau die basis etwas kompakter damit deine türme ne bessere überlappung haben. drei raketentürme müssen da genügen, die sind eigentlich nix mehr gegen dessen rapiers. paar jethros dazu im perimeter patroullieren lassen um den türmen sichtfeld zu geben und ein schwierigeres ziel anzubieten. nachdem du das metallfeld links hast schnellstens auf KBot T2 und Pelicans bauen. die sind noch das beste was du als AA hast. Ich weiß nicht ob Du schon Phalanx bauen kannst, das wäre die bessere Wahl. zwei von denen halten den himmel frei. falls du die kbot route gehst bau auch ein, zwei Shooter mit hold fire und stell die getarnt in den angriffsvektor. gegen die arty welle brauchst du aufklärung und reichweitenwaffen. achte nur drauf das du genug energie für die tarnung hast, 200 im stand und 1000 bei bewegung. kannst natürlich auch den cmdr da hinstellen. wenn du mit Phalanx die beiden metal felder halten kannst, solltest du mavericks pumpen können.
so in meinem kopf, jedenfalls
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Nach der Phalanx kann ich mal gucken, das ist ne gute Idee. Jethros haben das Problem, das sie sich erst ~2-3s lang feuerbereit machen müssen, bis da hin ist meist alles wieder vorbei. Das ärgert mich schon.
Das große Metallfeld ist verlockend, aber wenn ich da hin will, muss ich vorher in der Lage sein, die 2-4 Rapiers abzuschiessen, die dann gleich kommen. Bis da hin hänge ich am Tropf meiner zwei Metallfelder und verliere Zeit.
Ich müsste in der Zeit, in der ich Luft- oder Bodenabwehr aufbaue, beides schaffen. Dazu bräuchte ich schneller mehr Metall.
Ich würde also versuchen, entweder mal nach rechts zu gucken ob da noch was kommt oder für den Anfang ein paar Extraktoren so in die Landschaft stellen, auch wenn das lame ist.
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fuck, hab eben in einer kiste mit geraffel meine original TA CDs und handbücher gefunden, nur die box ist noch nicht aufgetaucht ob der kram noch was wert ist?
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tja. da hab ich jetzt auch keine ideen mehr.
vielleicht peewees und jethros gegen die rapiers? die gunships sind so lahm das du die eventuell auch so erwischst. gegen den tank push brauchst du dann schon selber arty. merls oder fidos, in kombo mit erasern oder jammern, je nachdem ob du kbot oder vehicle T2 gehst. static def würde ich komplett ignorieren, die ist einfach nicht gut auf dieser map. vielleicht ein defender oder so aber mehr echt nicht.
so generell denke ich das du zu ein paar kniffen greifen musst wenn du weiter auf hard spielen willst. du kannst jederzeit pausieren und deine einheiten weiter befehligen. das dürfte nur einen kleinen unterschied machen aber sollte dir jederzeit den überblick zurück gewinnen.
auf das geothermal vent kannst du 4 kraftwerke stellen- die müssen nur mit einer ecke drauf sein um +250e zu liefern. keine ahnung ob das was hilft, sollte aber effizienter sein als das äquivalent solarzellen.
das bauflugzeug über der front auf patrouille schicken, dann repariert und reclaimed es automatisch. aber nicht zu dicht an den fabriken sonst hilft es bei der produktion und kommt nicht mehr weg.
in der downtime unbedingt das minenfeld räumen damit du die arty gegenpushen kannst wenn sie kommt.
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PeeWees haben leider keine Reichweite, die für die Rapiers gefährlich wäre. Irgendwas mit Lasern wäre vielleicht sinnvoll, da AA-Raketen einfach keine Durchschlagskraft haben.
Flakker ja, aber da hin zu rushen kostet mich Ressourcen, die ich gegen den Tank/Diplomat-Rush bräuchte. Bringt ein Radarstörer überhaupt was gegen KI?
Das mit den geothermalen Kraftwerken klingt gut, aber ich brauche ja erstmal Ressourcen, um überhaupt eins zu bauen.
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krieg bleibt immer gleich.
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Ha, herrlich! Morgen kann ich es mir anschauen
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Ich hab jetzt alles angesehen, es ist echt toll dir beide den Versuchen zu zusehen und zuhören.
Insgesamt sah das alles nach Schummel-KI aus, immer nur Angriffe aus dem Fog...
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Woo, mehr Feedback! \o/
Nachdem ich jetzt eine Reihe von Mist fertig habe wird sich zeigen, wie viel Zeit ich dafür über hab. Derzeit reicht es nur für ein gelegentliches Viscera Ceanup Detail zum Runterkommen.
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rage-meter wieder am auffüllen?
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Ich überlege gelegentlich, was ich da besser machen kann. Einfach nochmal mit dem Kopf gegen die Wand ist ja sinnlos.
Davon abgesehen: alte Arbeit Ende, neue Arbeit fängt an, Hochzeitsplanung etc. pp....
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ha, was? ich hatte das schon abgeschrieben! und völlig verständlich das jetzt zu cheesen. ich hoffe nur die folgenden level werden nicht genauso
großartig das du weitermachst
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Nicht, während ich Dienst hab!
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Thema: Total Annihilation ( Jemand musste es tun. ) |