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Bitte die Tür versetzen und das Lager evtl noch um Stoff erweitern.
Boote sind Abfall!
Guter Thrumbokampf!
Für Schiffsreisen haste dir den falschen Spawn ausgesucht. Würde ich lassen bis du die Karawelle hast oder das Fischerboot.
Gute Umbauaktion in Planung, ich like.
Gilt die Isolierung denn auch wenn nicht 100% Doppelwandig ist? Teste das mal bitte.
Die Tür zum KS zur Küche noch sperren, sonst laufen da Leute durch.
F
Ach da gibts noch einen neuen "Gefangenen", nice.
Mach mal die Lampen wieder an. Ah da tut er es.
Geile Quest. :3
Ah endlich bessere Boote.
Läuft doch ganz gut aktuell.
Einfach jeden aufnehmen, Alter ist doch egal!
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Gerade ist ein addon gedroppt.
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| Zitat von M@buse
Gerade ist ein addon gedroppt.
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Jo, kann man mal machen.
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Nächste Season dann.
Hab mich schon als Herzog gemeldet. Ist ja klar.
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Guter Kampf!
Lager an meiner Hütte kann ruhig so bleiben, Hauptsache da kommen noch Stoffe rein.
du kannst die Werkbänke ja auch über das Lager bauen in einen abgetrennten Bereich. Dann teilen sie sich Werkstatt und Lager. Die arbeiten ja eh net gleichzeitig am Steinblock oder Kleidung machen, oder?
Ich hätte das lager mit 1 Space zuviel gebaut und dann in die Mitte, zwischen die Container, ne Tür, so müsste keiner der was einlagert durch die Räume der anderen.
Skunkk kann das Essen mal fallen lassen, dann kann er es gebündelt wegtragen.
CMS KLAUT MIR DEN JOB! Hurensohn wenn du mich fragst!
NEN JUNKIE ALS NACHBARN! BESTIMMT FINDE ICH DEN MIT SPRITZE IM AAAAARM WENN ICH MAL EINFACH BEI IHM REINGEHE!
Krankenhaus erstmal nur halb so groß, ja.
3 Betten reichen doch, wenn du mehr brauchst ist die Kolonie eh verloren!
Knast direkt daneben? Gute Idee! Aber cooler wäre es gewesen, wenn das Krankenhaus und der Knast extra Gebäude sind, denn jetzt haste schon wieder einen großen Block in der Mitte. Was wir ja net wirklich wollten. Vielleicht kannste das ja noch umsetzen. Hat ja nur einen Tag gebraucht das KH hochzuziehen bisher und Boden ist auch noch net verlegt.
Du könntest das alte Lager auch abbauen und ne Recration Hütte dann woanders setzen oder so.
Und natürlich mal dafür sorgen das alles ordentlich weggelagert wird!
Schmieden darf ich? OK, bin ich D'accord...oh doch net.
Besseres Bett? Nice!
Ich fordere eine Extrahütte für Maestro!
Und Einzelzellen, wenn der Knast so bleibt.
Jetzt nehmen mir die Ausländer auch noch die Wohnung weg!
Mach mal Boote Lan! Na also!
Oh, neues Haus für mich? Bitte in der Nähe vom Berg, etwas abseits der Kolonie, ich mag die net! Kannst mir ja Food und so ins Haus stellen.
Oder: Ich bau mir ne Höhle im Berg, weil die anderen mich ausgestoßen haben, die Schweine!
Ah, Endlich Stofflager.
Türen ändern nicht vergessen, jetzt wo du uns umgesiedelt hast!
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Konntest du meine Anregungen in der Folge schon verwerten?
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Nope, wurde vorher aufgenommen.
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Schöne Folge. Sehr toller Raid da auch die Stellung. Richtig gut!
Du hast meine Lager-Idee falsch verstanden. Da soll ein Tile mehr, damit eine Tür zwischen zwei Lagereinheiten passt, damit die Schlepper von außen rein können, keine Wand innen zum abtrennen, das bleibt so.
Boot fahren geht ja übels schnell, dann kann man ruhig auch mal mehr segeln. Ich fordere einen Wikinger-Raid mit Kanonen!
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welcher mod ist das für die lagerregale und funktioniert der mit 1.1?
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LWMs Deep Storage und ich glaube der ist noch nur in 1.0 nutzbar.
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Vielen Dank! Ich hab derzeit eh keine Zeit aber das mit der Lagerfläche nervt mich schon ewig.
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Das ist auch so eine Sache die mich wundert, dass das net von Anfang an mal überdacht wurde.
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Hättest du nicht
Spoiler - markieren, um zu lesen:
1 oder 2 Leute da lassen können, und mit "leerem" Schiff dann nochmal hinfahren, Stahl/Silber und sonstiges holen?
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Soviel war das ja net. Da ist die Arbeitszeit der Kollegen in der Kolonie mehr wert.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.02.2020 0:10]
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Was Bregor sagt.
Wenn wir aber mal ne Map mit vielen Hügeln haben, wo die Quest spawnt, dann können wir vielleicht ordentlich was an Erz mitnehmen. So wie Seti meint. Dann müssten wir nicht das zu Hause verbrauchen, was ja irgendwann knapp wird.
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In der nächsten Season dann nur noch auf anderen Tiles jagen gehen!
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Das geht halt nicht, weil man nicht auf anderen Tiles einfach jagen gehen darf. Man kann nur "reinzoomen" indem man eine Siedlung dort baut oder ein Quest dort hat. Leider leider. Vielleicht gibt's da ne Mod.
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Vlt ist das absicht, weil man sonst zu leicht ressourcen ranholen könnte? Dann braucht man noch ne LKW-Mod um den Stahl vom Nachbartile rüber zu bringen.
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Wird per Pod nachhause geschossen!
Bin endlich zuhause und hab folge 0&1 geschaut. Das wird spannend, gerade das dem Holz und Lava hat hoffentlich Eskalationspotenzial. Gibt es eigentlich eine Natur Katastrophen Mod als SimCity?
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| Zitat von [DtS]theSameButcher
Wird per Pod nachhause geschossen!
Bin endlich zuhause und hab folge 0&1 geschaut. Das wird spannend, gerade das dem Holz und Lava hat hoffentlich Eskalationspotenzial. Gibt es eigentlich eine Natur Katastrophen Mod als SimCity?
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An Katastrophenmods leider nicht viel gefunden. Nur das:
Rimworld Sharknado
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Und leider scheint die Mod, die Vulkane und radioaktive Landschaften addiert, nicht die extra Meile gegangen zu sein. Es gibt kaum Events, die dazu passen. Im Poison Forest hatten wir die Sporen dauernd, aber im nuklearen Brachland war Radioaktivität nicht vorhanden und das schlimmste was beim Vulkan zu passieren scheint, ist ein vulkanischer Winter. Meh.
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Thema: Rimworld Survival ( Eiswüste, Sandwüste, Servicewüste, wähl deinen Tod ) |