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Ab dem 15ten ist das Spiel auf steam erhältlich, aktuell können für Leute die es auf der Seite kaufen keine steamkeys mehr garantiert werden (auch wenn sie ihr bestes tun um das zu ermöglichen)
Quelle für Zweiteres
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schattenmensch am 02.07.2016 22:25]
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| Zitat von Schattenmensch
Ab dem 15ten ist das Spiel auf steam erhältlich, aktuell können für Leute die es auf der Seite kaufen keine steamkeys mehr garantiert werden (auch wenn sie ihr bestes tun um das zu ermöglichen)
Quelle für Zweiteres
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Danke für die Quelle - das ist ja ein Käse. Aber volvo halt
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Rimworld - Survival - Season 1 (Hoth) - Folge 014
Habe ich letztens behauptet, eine Folge würde stressig? Heute ist es schlimmer. Heute heisst das Zauberwort:INFEKTIONEN. INFEKTIONEN. INFEKTIONEN.
Black kümmert sich um die Wolfsplage draussen. In Zukunft können wir diese vielleicht auch angehen, wenn es mehr sind. Die Türen-Taktik sollte auch gegen mehr funktionieren.
Wir dürfen ausserdem unser erstes Tradeship begrüßen! Yaaay! Und Erdbeerfrosch bald wirklich zum Roboter machen. Ich wette, sie ist ganz begeistert.
Und mindestens genau so unwahrscheinlich wie ein Tradeship:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Wir kriegen einen Gefangenen.
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Rimworld - Survival - Season 1 (Hoth) - Folge 015
Heute gibt's eine ruhige Folge. Und es passiert das undenkbare. Trade Ships! Mehrere! Schockiert von unseren neuen Handelsmöglichkeiten verprasse ich unser gesamtes Silber.
Ausserdem peppeln wir unsere Verteidigung sowie das Krankenhaus auf.
Oh, und wir finden den Motherload of Steel. Stahl, Stahl und noch mehr Stahl bei uns in der Wohnzimmerwand.
Und Willkommen zurück Pinguin. Nicht nochmal sterben bitte.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 04.07.2016 9:55]
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Der Teil war ja echt ne entschuldigung vom Spiel für den viel zu knappen Letzten
Mehr Leute, genug Stahl um ne halbe Raumstation zu bauen ... und das neue Hospitalbett ist auchnoch superior. Läuft ja
Erdbeerfischs Krankheit ist leider eher ein long term ding, das wird unsere Medizin ziemlich auffressen wenn sie da regelmäßig was dafür bekommt ... dafür ist es neben schmerzen und mehr schlafbedarf afaik auch garnicht so schlecht.
Achja, den einen Stapel Capybaraskin aus dem Droppod hast du noch verboten, deswegen hat Ferso den nicht mitgenommen
Und Fuchs hat ja als Trait ein schlechteres Mental Breakdown limit, deswegen war der da am ende noch dazed. Auf den musst du wohl ein bisschen mehr achten, sonst dreht der noch durch.
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Stimmt, Leute mit dem schlechten Mental Threshold in die dunkle, enge Mine stecken ist natürlich nicht optimal.
Andererseits, da kann er wenigstens niemandem weh tun. ¯\_(ツ )_/¯
Aber Ernsthaft können wir in den Minen wohl nur hoffen, dass Schattenmensch als Reinigungskraft die Mine beschaulich genug macht, dass Fox nicht dauernd einen Anfall kriegt. Oder wir smoothen den Boden komplett für extra Beauty.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 04.07.2016 18:14]
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Dann ab zum heiteren Steinekloppen in die behaglichen Minen! Man könnte ja noch Teppich drin verlegen...
Wie Schattenmensch schon schrieb war das wieder ne schöne entspannte Runde im Gegensatz zu dem Stress und Terror der letzten Folge. Einzig die Trader lassen dich so gar nicht zur Ruhe kommen. Bemerkenswert, dafür, dass die sich vorher so zurückgehalten haben. Aber schön, dass der (Organ)Handel jetzt so gut läuft. Und auch schön das Gold versetzt! Hervorragend.
Zu deinem Lagermanagement: Bin mir nicht sicher, ob du's weißt, aber wenn du auf die Beacon klickst, dann haste rechts auch nen Button 'create Stockpile' der dann automatisch den Stockpile innerhalb der Beacon-Reichweite festlegt. So musst du die Zonen nicht händisch festlegen. Klappt aber ja eh jetzt ordentlich mit den Lagern. Auch cool, dass das zweite krankenhausbett bzw. Zimmer steht. Erspart dir sicher einige Sorgen, sollte mal wieder ne Infektion ausbrechen. Was allerdings noch fehlt is ne muckelige rote Lampe in Pinguins Schlafzimmer! [OCD-Triggering intensifies]
Und zwecks Stromeinsparungen würd' ich ja - wie gesagt - die Turrets mit nem Switch ausknipsen bis ne Bedrohung aufzieht. Ebenso das Krematorium. Gut, dringend ist das natürlich nicht, aber mir gibt das immer ein gutes Gefühl, wenn ich weiß, dass nix verschwendet wird...
Forschung geht ja auch zackig voran. Bin gespannt, wann's mit dem Schiffbau losgeht!
Bis dahin kann man sich ja die Zeit mit dem Einrichten einer effektiven Killzone vor der Basis vertreiben
Waren jedenfalls wieder zwei (sehr unterschiedliche) Folgen voller Unterhaltung!
Ach, und falls tatsächlich nochmal ein neuer Rekrut zur Kolonie stoßen sollte, dann wäre es mir natürlich eine große Ehre, sollte er meinen Namen erhalten. Sofern selbstredend alle anderen Voranmeldungen schon umgesetzt wurden.
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Ich plädiere für mehr Batterien!
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Mehr Batterien sind für Folge 17 geplant (16 ist schon aufgenommen, und da können wir das noch nicht verwirklichen).
An der Killzone arbeiten wir ein wenig in Folge 16, zumindest an der Deckung für unsere Leute.
Die rote Lampe für Pingu habe ich in der Tat vergessen, wird in 16 geordert, ebenso eine 2. blaue Lampe für Hospital 2.
Auf Switches möchte ich möglichst verzichten, weil die Breakdowns haben und extra Komponenten kosten. Wir haben sowieso schon sehr viele elektronische Gerätschaften, da müssen nicht noch mehr Components für Wartung draufgehen.
Namenstechnisch hätte ich als nächstes auf Statisten zugreifen müssen, aber jetzt kann ich dich vorschieben. Huzzah!
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Ich will auch in das schöne Klima!
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Aber ich warne euch, vielleicht werden wir nicht genug Escape Pods ins Schiff bauen. Die sind teuer.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 04.07.2016 18:31]
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| Zitat von juckrebel
Auf Switches möchte ich möglichst verzichten, weil die Breakdowns haben und extra Komponenten kosten. Wir haben sowieso schon sehr viele elektronische Gerätschaften, da müssen nicht noch mehr Components für Wartung draufgehen. | |
Ah, war mir nicht mehr ganz sicher, ob Switches tatsächlich Komponeneten benötigen. Dann versteh ich das natürlich.
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Namenstechnisch hätte ich als nächstes auf Statisten zugreifen müssen, aber jetzt kann ich dich vorschieben. Huzzah!
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Nice! Jetzt muss sich nur noch eine weitere arme Seele zu dir hinverirren. Oder ein günster Slavetrader schaut auch mal vorbei. Oder es überlebt tatsächlich mal ein Angreifer. Time will tell.
Bin auf jeden Fall gespannt, wie's weitergeht!
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| Zitat von Dr._Pymonte
Ich will auch in das schöne Klima!
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Nichts da. Das Verliererteam bleibt auf der Strafbank.
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Ja ne is klar, aber unser Chef darf da hin?
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Das war aber von Anfang geklärt, Pinguin und ich hatten besprochen, uns gegenseitig in die Kolonie zu packen.
Ich werd dich und die anderen Tatooiner zwar hinten anreihen, aber rein dürft ihr.
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| Zitat von juckrebel
Das war aber von Anfang geklärt, Pinguin und ich hatten besprochen, uns gegenseitig in die Kolonie zu packen.
Ich werd dich und die anderen Tatooiner zwar hinten anreihen, aber rein dürft ihr.
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Yay!
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Ich würd auch gern in den Schnee!
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Hinten anstellen.
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So wie es aussieht bekommst du ja keine neuen mehr. Du bist zu gut als Führer.
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Rimworld - Survival - Season 1 (Hoth) - Folge 016
Folge 16. Die Eingeborenen halten einen Raid für eine gute Idee...wir können also mal unsere neue Deckung und Verteidigung ausprobieren. Soviel sei gesagt, es überleben ein paar Angreifer.
Ausserdem fangen wir an, unsere Pläne für eine Indoor-Farm zu verwirklichen. Dies wird sich noch ein wenig hinziehen, aber zunächst muss der Schnee erstmal weg.
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Wird Pinguin eine zweite Season/einen zweiten Versuch in der Wüste wagen?
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Folge 16:
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wo ist der Innenarchitekt wenn man ihn braucht? Die rote Stimmungslavalampe ist zwar geordert, allerdings halten es wohl alle Konstrukteure für eine bessere Idee, power-conduits oder sonstigen Schmökes zu bauen. This is MADNESS!!!
Ansonsten bin ich echt immer wieder ob deiner um- bzw Weitsicht erstaunt. Raid souverän abgewehrt, Stromversorgung gesichert, Gefangenenmanagement sauber geregelt und zukünftige Projekte zielsicher angegangen. Respekt!
Auf die Indoorfarm bin ich sehr gespannt.
Auch die Informationen zur Umgebung fand ich sehr interessant. Hab ich noch nie so drüber nachgedacht und gibt dem ganzen Szenario noch nen schönen "Tiefgang" (pun intended, wegen dem tiefen Eismeer und so...). Coole (pun schon wieder intended) Sache. Woher beziehst diese Hintergrunddetails?
Jedenfalls wieder ne tolle Folge!
Auf eine glorreiche Zukunft! Vorwärts immer, rückwärts nimmer.
Zudem votiere auch ich für einen zweiten Versuch von #TeamTatooine!
Guten Abend.
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Die Info, dass die Eisschicht Kilometertief sein könnte, kommt von der BEschreibung des Bioms, also wenn man seinen Startpunkt wählt. Da werden "kilometertiefe Eisschichten" erwähnt.
Ich hoffe auch, Hauptkonstrukteur Skeith wurde für sein Versäumen an der roten Pornolampe hart bestraft - notfalls bei den Schäferstündchen. <.<
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Rimworld - Survival - Season 1 (Hoth) - Folge 017
Die heutige Folge wird gesponsort von Lord Mayhem. für mehr als einen Werbeauftritt hat es nicht gereicht.
Wir stellen fest, dass Indoor farmen mehr als 1 Episode Vorbereitung braucht. Wir kriegen einen AI Persona Core angekündigt in Form eines Psionic Schiffes. Die saftige Beute macht uns aber mehr Schiwerigkeiten als erwartet.
Und zu der Geschichte mit dem bionischen Bein...äh, ja.
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boah, wie du die beiden sunlamps gesetzt hast
und gib skeith und mir mal das geile ehebett zurück.
vielleicht machts sinn fuchs beim minieren auch gleich saubermachen zu lassen.
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Das Sunlamp Placement ist echt behindert.
Zumindest wenn man "möglichst viel" Growing-Zone haben will.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 06.07.2016 14:35]
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Hurra! Verstärkung für die Kolonie! Tadaaaa, da bin ich! Ein Entrepreneur wie er im Buche steht. Vielfältige Interessensgebiete, erpicht auf neue Aufgaben, dankbar für das großzüge Hilfsangebot und mit frischem Tatendrang wohlgemut bereit alle Kraft für die neue Gemeinschaft einzusetzen. Projekte werden schon optimistisch eingeteilt, die Party für die glückliche Familienzusammenführung organisiert. Man bereitet sich mit Leichtigkeit darauf vor beschwingt gemeinsam in eine positive Zukunft zu starten und auf die Leichen meiner ruchlosen Verfolger zu pinkeln. Doch erstens kommt es anders und zweitens als man denkt. Ein blutdurstiger Piratenscherge heftet sich an meine eh schon geschundenen und unterkühlten Fersen. Wie ein wild gewordener Wahnsinniger und in bester Oscar Pistorius-Manier macht er sich spornstreichs auf, mir mit Hilfe seines bionischen Beins in Windeseile das zart flackernde Licht des Lebens zu erlöschen. Und trotz aller intensivsten Rettungsversuche ist dem Hochgeschwindigkeitsmeuchelmörder nicht zuvor zu kommen. Im Handstreich raubt er erst mir das Bewusstsein und der Kolonie dann auch noch den lange ersehnten menschlichen Zuwachs. Verschleppt! So kurz vor dem Ziel. Schicksal ungewiss. Depression, Verzweiflung, Dunkelheit hinter dem Kartenrand.
Der angestaunte Frust unter den zurückgelassenen Kolonisten ob der vereitelten Mission endlich ein neues vollwertiges Mitglied in den eigenen Reihen begrüßen zu dürfen sucht sich ein Ventil: die Mechanoiden müssen dran glauben! Hier darf jetzt all die Aggression ausgelassen werden, die sich ob des Kidnappings angestaut hat. Mit Haut und Haar - oder besser Stahlskeltt und und Alienschrauben - werden sie in einer großen Vernichtungsaktion zernichtet. In diesem unausweichlichen Gewaltakt entledigt man sich von all dem Schmerz und der Trauer durch unbarmherzigen Zerstörungswillen. Ob die Wunden in den geschundenen Seelen der so malträtierten Kolonisten jemals so gut heilen werden wie die Wunden nach einer geglückten Beinprothesenoperation ist natürlich fraglich. Dennoch war die hemmungslose Entladung aller negativen Emotionen durch die rücksichtslose Auslöschung der Mechanoidenrasse ein richtiger und wichtiger Schritt zur Bewältigung der durchstandenen dramatischen Ereignisse.
Am Ende bleibt dann doch noch ein Fünkchen Hoffnung. Lord_Mayhem hat noch gelebt! So viel ist sicher. Und vielleicht hilft ihm sein ausgefuchstes Entrepreneurwesen ja dabei, in seiner neuen Piratengesellschaft genug zu entrepreunieren, die gemeinen Schurken so sehr in vermeintlicher Sicherheit zu wiegen, um einen erneuten Fluchtversuch zu starten. Denn auch in ihm keimt immerhin auch noch die Hoffnung auf ein besseres Leben mit neuen, tapferen und ehrenhaften Freunden auf Hoth. Man kann ihn verschleppen, versklaven und vielleicht auch brechen. Aber die Hoffnung können sie ihm nicht nehmen. Die Zuversicht hält diesen aufrechten Kämpfer am Leben. Man trifft sich immer zweimal. Auch in Rimworld.
To be continued... Demnächst in ihrem Let's Play-Kino.
Was für eine Achterbahn der Gefühle...
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Ohne Strom wird dir auch die Plantage ohne die Hydroponics kaputt gehen ... kein strom, keine Wärme
Apropos Wärme ... irgendeiner deiner Heater heizt uns grade die Bude auf 20 Grad auf
Warum erforschst du eigentlich nie die Mörser? Sind die zu teuer zu betreiben oder hast du da schlechte Erfahrungen gemacht? wäre ja ganz praktisch für Fälle wo extreme Reichweite benötigt wird.
Vielleicht kannst du das verbrennen von Leichen priorisieren indem du direkt auf das Krematorium klickst und nicht auf die Leiche, bei anderen Jobs musst du ja auch auf die Werkbank klicken und nicht auf den Werkstoff.
Achja, was mir grad so auffällt: Du hast deine Wände zur Deckung in den Weg des untersten Windkraftwerks gebaut, deswegen produziert das etwas weniger Strom als die anderen.
Interessant finde ich auch, dass Fox keinen Moodmalus bekommen hat als Lord Mayhem entführt wurde, so weit ich weiss sind entführte Charactere (an diesem Punkt in der Entwicklung des Spiels) quasi tot.
Und es war ja SO KLAR, dass jemand ein Bein verliert direkt nachdem du das Bionic Leg irgendwo reingeschraubt hast
Steht zu hoffen, dass wir nochmal ein paar Ersatzteile für Fuchs günstig schießen können, sonst wird dein Cheeseversuch echt teuer bestraft.
Und holy cow schreibt LORD_Mayhem großartige Texte, das war ein Genuss zu lesen
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Das mit dem Windkraftwerk war mir nicht aufgefallen, aber eines wollte ich in Folge 19 sowieso wieder abreißen. Vielleicht dieses.
Und ja, entführte Kolonisten können zu diesem Zeitpunkt der Alpha noch nicht zurückgekauft werden. Soll noch kommen.
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Ich wollte daher den nächsten, der uns joint auch Lord Mayhem nennen, weil das war ja echt ein sehr kurzer auftritt.
Was auch einfach total bescheuert war: die Piraten sind sooo schnell hinterhergespawnt, als Mayhem rein kam. Das dauert normalerweise ein wenig länger, dachte ich. Du warst ja sogar noch in Sniper Rifle Reichweite.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 07.07.2016 9:48]
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Rimworld - Survival - Season 1 (Hoth) - Folge 018
Kürzeste Folge bisher, aber das ein oder andere passiert. Wir kümmern uns um eine Endlösung der Mechanoidenfrage.
Ausserdem müssen Outfits überarbeitet werden, um dem kommenden Winter gerecht zu werden.
Abschließend können wir unseren Wintergarten in Betrieb nehmen.
Ausserdem: Wir schmeißen eine Party. Tröööt.
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Thema: Rimworld Survival ( Eiswüste, Sandwüste, Servicewüste, wähl deinen Tod ) |