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Dr. Anger-Management Boris Jay! \o/
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Rail Route - 6. Am Ende kackt der Bahnhofsnamen
Die Folge könnt ihr euch aufteilen, sie reicht für zwei Tage - auf einem Level! Die Karte ist echt gut gemacht, dürfte einigen echten "gewachsenen" Städten gut nah kommen, hat echt Bock gemacht!
Pfeffi hat am Ende nicht gereicht, aber es gibt keinen Reset, nur ne Menge Engpässe. Der vermeidliche Bug, der mich mittendrin genervt hat, scheint wohl attended - ich hätte jeden grünverbliebenen Streckenteil einzeln clearen müssen manuell. /shrug
Viel Spaß!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 27.07.2021 9:25]
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| Zitat von Flitzpiepe42
http://letsplayimpot.de/?u=570&g=3070
Rail Route - 6. Am Ende kackt der Bahnhofsnamen
Die Folge könnt ihr euch aufteilen, sie reicht für zwei Tage - auf einem Level! Die Karte ist echt gut gemacht, dürfte einigen echten "gewachsenen" Städten gut nah kommen, hat echt Bock gemacht!
Pfeffi hat am Ende nicht gereicht, aber es gibt keinen Reset, nur ne Menge Engpässe. Der vermeidliche Bug, der mich mittendrin genervt hat, scheint wohl attended - ich hätte jeden grünverbliebenen Streckenteil einzeln clearen müssen manuell. /shrug
Viel Spaß!
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Wow...
Respekt, dass du das durchgehalten hast. Da entstand so manches Chaos. Zwei ICs dümpelten Ewigkeiten einem Frachtzug hinterher, der auf einer langen Irrfahrt unterwegs war. Die unterschiedlichen Geschwindigkeiten der Züge kommen allerdings nur selten zum Tragen.
Gut das du noch die Liste entdeckt hast, wo die bremsenden und wartenden Züge ganz oben stehen. Ich war schon am Schreien.
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Mal sehen was es im nächsten Teil an Musik gibt, ich hoffe es wird nicht wieder so ein ewiges Chaos
Die Geschwindigkeiten merkt man imho vorallem auf den Weichenteilen vor den Bahnhöfen, da kann es schon mal knapp werden. Nächster Teil kommt morgen (:
Heute gibt es dafür den nächsten Teil Death's Door:
Death's Door - 3. Die Hexe schmiedet einen Pott
Angekommen im Heizofen der Hexe erfahren wir weiter, welch merkwürdiger Pakt wohl entstanden sein muss, warum sie so krampfhaft allem einen Topf überstülpt und dass der Keller zu entrümpeln ist!
Viel Spaß!
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Ich weiß nicht, ob deine Waffenwahl und die Fertigkeiten, die du lernst, so gut zu deinem Spielstil passen. Du machst meistens nur einen einzelnen Angriff und flüchtest dann wieder. Schnellere Angriffe helfen dir dafür doch nur bedingt. Mehr Schaden pro Schlag würde dir, denke ich, eher helfen.
Ansonsten nettes Spielchen. Leider gab es bisher nicht besonders viel abseits des Weges zu finden. Da wirkt die Spielwelt etwas leer. Die Musikuntermalung ist dafür sehr stimmig.
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| Zitat von Ratatoskr
Ich weiß nicht, ob deine Waffenwahl und die Fertigkeiten, die du lernst, so gut zu deinem Spielstil passen. Du machst meistens nur einen einzelnen Angriff und flüchtest dann wieder. Schnellere Angriffe helfen dir dafür doch nur bedingt. Mehr Schaden pro Schlag würde dir, denke ich, eher helfen.
Ansonsten nettes Spielchen. Leider gab es bisher nicht besonders viel abseits des Weges zu finden. Da wirkt die Spielwelt etwas leer. Die Musikuntermalung ist dafür sehr stimmig.
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Ja, ein wenig mehr Leben hätte dem Game nicht geschadet, ich hoffe auf den Markt. Andererseits sind das wohl auch die Unterschied zwischen nem Vollpreisspiel und eben sowas.
Werde das Schwert equippen und Stärke leveln, guter Hinweis
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awww yeah. Restliches Abendprogramm ist safe.
Ich schau das auch hinterher immer nochmal gern an, wenn ich drin vorkomme. So viel Egozentrik muss sein.
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Das ist spannend. Pls more
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Nice, das wollt ich immer schon mal durchspielen
Mache Junge!
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Fett, das sieht echt vielversprechend aus, MOAARR!!!
Du hast nen Händchen für die Spiele, die du wählst
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Weiter geht es mit Death's Door. Irgendwie bockt das gerade, daher gibt es zur Zeit kein Rail Route - mal schauen ob ich es die Woche schaff, dafür Zeit zu finden
Wir besuchen den gestrandeten Seemann - offenbar zieht wer anders die Fäden. Danach geht es ins nächste Gebiet, wir betreten die überwachsenen Ruinen und stoßen auf die Kinder des Waldes.
Death's Door - 5. Gestrandete Waldmutter
Viel Spaß!
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The Fall:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich hätte zu 100% geglaubt, der Wartungsroboter repariert unsere teildefekte Untersuchungshardware. Ich habe das Gefühl, es läuft auf was Sixth Sense mäßiges hinaus Dass ARID anfängt, die Reaktionen ihrer Grundprogrammierung auf unsere Aktionen mit der Lebenserhaltung des Piloten zu begründen ist schon cool, weil man ihren inneren Kampf mit jeder Reaktion spürt. Wäre cool, wenn "der Pilot" am Ende selbst mit ihr in Konflikt gerät, weil sie sich die Kontrolle über den Anzug verschafft hat und nicht mit den Entscheidungen ihres Schützlings einverstanden ist...
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Ich hab mich auch schon gefragt ob die Rettung des Piloten das finale Spielziel ist wie es suggeriert wird, oder er irgendwann aufwacht aber keine Kontrolel mehr über den Anzug hat wei Arid jetzt tut was ICH drücke Die moralischen Implikationen sind auf jeden Fall clever.
Zum Thread
!!! NEU NEU NEU !!!
What if? (Interlude No. 1)
Domestic Duty
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¤: nvm, war falsch.
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Evtl reicht die Stimme von der automatischen Ansage aus dem anderen Raum? Musik gibts ja nirgends..
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von hitmiccs am 03.08.2021 23:59]
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bei den beiden Leitern hättest du runterspringen können, damit der Boden unter dieser rolle leuchtendem Draht durchbricht
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Weiter geht es. Wir sammeln die typischen vier Seelenraben ein, finden einige neue Hinweise auf den allzu klaren Plot unseres Chefs, gewinnen neue Waffen und Fertigkeiten
Death's Door - 6. Äxte und Bomben
Viel Spaß!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 04.08.2021 9:16]
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| Zitat von Flitzpiepe42
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bei den beiden Leitern hättest du runterspringen können, damit der Boden unter dieser rolle leuchtendem Draht durchbricht | |
Ich weiß, das sag ich auch an der Stelle. Und dass ich es absichtlich noch nicht mache weil ich das Gefühl hab dass ich schon weiter fortschreite als ich es mit dem noch ungelösten Rätsel im ersten Bereich sollte
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| Zitat von Jay666
| Zitat von Flitzpiepe42
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bei den beiden Leitern hättest du runterspringen können, damit der Boden unter dieser rolle leuchtendem Draht durchbricht | |
Ich weiß, das sag ich auch an der Stelle. Und dass ich es absichtlich noch nicht mache weil ich das Gefühl hab dass ich schon weiter fortschreite als ich es mit dem noch ungelösten Rätsel im ersten Bereich sollte
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War nur nen Reminder
Ich glaub du kannst nicht "zu weit" fortschreiten - die Werkbank hast du ja auch durch "zu weit" gefunden.
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Yes!
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Okay, die beiden Kinderrätsel waren hilariös Aber wie ARID die Holzoma so knochentrocken abreißt und zum Scanner trägt war noch mal ne Spur besser Was ist eigentlich das Genre hier? Creepy Comedic Adventure Puzzleshooter? Zur Problemstellung: das ist wahrscheinlich ein Entscheidungspunkt bad/good ending mäßig, aber ich kann mich irren. Wenn du den roten Button drückst, gehen alle Droids drauf und du hast wahrscheinlich im nächsten Augenblick den Caretaker am Hals. Andersrum verlierst du evtl die Zusammenarbeit mit Hank. Ich möchte sehr gerne wissen wie das rote Knopf-Ergebnis aussieht Mal abgesehen davon, bei dem Zustand der Anlage hätte ich als ARID schon meine Zweifel, dass es irgendwo überhaupt noch sinnvoll nutzbare Hilfe für den Piloten gibt. Die Menschen sind alle lange vergammelt und die Roboter sind (fast) alle feindselig...
¤2: ARID fällt aus dem All auf einen Planeten und schlägt mit Vmax durch die Decke der Anlage...wenn der Anzug nicht ein paar Trägheitsdämpfer a la StarTrek besitzt, ist der Pilot ohnehin nur noch Müsli.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von hitmiccs am 04.08.2021 23:40]
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Nunja, im Intro wird ja der Antimaterieschild aktiviert. Da haben wir zwar die Atmosphäre schon durchdrungen, aber es geschieht vor dem ersten physischen Hindernis. Und während der Interaktion mit dem anderen Mk.7 Suit in der Tutorial-Höhle wurde gezeigt, dass die KI durchaus erkennen kann ob der Pilot tot oder nur nicht bei Bewusstsein ist. Ich denke, das würde Arid schon mitteilen wenn der Colonel keine Lebenszeichen mehr hätte.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Jay666 am 05.08.2021 0:04]
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Haha, guter Teil
Stimme hitti zu, das wird son Entscheidungspunkt sein, um in ARIDs Rolle zu bleibem - toast 'em. Ich vermute, es ist eh so designed, dass du nur diese Wahl hast, ich könnte mir nicht vorstellen wie anders. Klar gäbe es Optionen, aber ich sehe keine die das Spiel einem gibt.
Danke für die Arbeit mit den Interludes, schön zu sehen, was die Alternativen ergeben. Verstärkt aber meinen Eindruck einer visual novel mit wenig richtiger Entscheidungsfähigkeit.
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Thema: Let's Play im pOT CXXVIII ( 4K Edition ) |