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Wenn YT-Videos auch okay sind, verlinke ich hier auch mal mein Video von Sniper Elite 4. Ist reines Gameplay ohne Kommentar.
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| Zitat von Flitzpiepe42
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Danke für die Arbeit mit den Interludes, schön zu sehen, was die Alternativen ergeben. Verstärkt aber meinen Eindruck einer visual novel mit wenig richtiger Entscheidungsfähigkeit.
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Ja, man erkennt gut dass es eigentlich nur anderen Text gibt aber keinen wirklichen Einfluss aufs Spielgeschehen. Hab daher auch schon vermutet dass es keine wirklichen Branchpoints gibt und mal versucht, was dazu zu ergooglen ohne mich selbst zu spoilern. Gibt nen Steamthread zu genau der Frage ob man den Knopf drücken MUSS, und anscheinend muss man. Es gibt nur ein Achievement für Skrupellosigkeit, wenn man innerhalb von x Frames sofort draufdrückt ohne drüber nachzudenken
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| Zitat von Jay666
| Zitat von Flitzpiepe42
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Danke für die Arbeit mit den Interludes, schön zu sehen, was die Alternativen ergeben. Verstärkt aber meinen Eindruck einer visual novel mit wenig richtiger Entscheidungsfähigkeit.
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Ja, man erkennt gut dass es eigentlich nur anderen Text gibt aber keinen wirklichen Einfluss aufs Spielgeschehen. Hab daher auch schon vermutet dass es keine wirklichen Branchpoints gibt und mal versucht, was dazu zu ergooglen ohne mich selbst zu spoilern. Gibt nen Steamthread zu genau der Frage ob man den Knopf drücken MUSS, und anscheinend muss man. Es gibt nur ein Achievement für Skrupellosigkeit, wenn man innerhalb von x Frames sofort draufdrückt ohne drüber nachzudenken
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Da stiefelt aber einer durch die Level! Wenn's bockt, gelingt so manches (fast) auf Anhieb.
Ich frage mich ja noch, was die neuen Items bringen. Waren das neue Waffen?
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Danke
alle "relevanten" Items versuch ich immer zu erwähnen, sowas wie Waffen zum Beispiel, aber ich zeig mal, was ich bisher gesammelt habe. Ich glaub die Items sind gänzlich kosmetischer Dinger für 100%-Status.
Death's Door - 8. Ab in die Berge!
Ab zum vermeidlich letzten Gegner. Wir erhalten unsere letzte Kraft und lernen mehr über die Vergangenheit von Death's Door...
Viel Spaß!
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Es geht dem Ende zu, Death's Door hab ich durch, die Teile purzeln nun über die Tage hier rein. Heute geht es weiter den Berg hinauf, Vaga sprach über ein paar Raben am Berg - wir finden sie und noch vieles mehr!
Death's Door - 9. die freien Raben
Viel Spaß!
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Ah, die Zusatzitems stapeln sich um deinen Schreibtisch. Nettes Gimmick!
Die Musikuntermalung war wieder wunderbar bei den freien Raben. Die von der Decke hängenden Nester waren auch goldig.
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| Zitat von Ratatoskr
Ah, die Zusatzitems stapeln sich um deinen Schreibtisch. Nettes Gimmick!
Die Musikuntermalung war wieder wunderbar bei den freien Raben. Die von der Decke hängenden Nester waren auch goldig.
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Ja, die Musik wird zum Ende hin nochmal richtig toll. <3
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Sag das nochmal wenn du das Ende gesehen hast..
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An einigen Türmen konntest du Feuer entfachen. Das ist allerdings nach recht kurzer Zeit durch das schlechte Wetter wieder ausgegangen. Mich würde es nicht wundern, wenn es genau sechs Türme gibt und du damit auch die Feuer vor der großen Tür entfachst. Bleibt noch die Frage, wie es brennen bleibt. Entweder Wetter beruhigen oder Feuerzauber verstärken.
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| Zitat von Jay666
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Sag das nochmal wenn du das Ende gesehen hast..
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Okay, ich hatte ja einige Theorien und das Ende war zwar eine davon, aber die hielt ich für unwahrscheinlich Ich dachte eigentlich es gäbe ein anderes/gutes Ende wenn man den Caretaker nicht abknallt, aber nunja. Dass ARID einfach komplett aufgibt ist schade, aber was soll sie tun. Ich hoffe im zweiten Teil gehts da irgendwie weiter
Sehr schönes LP, gute Charaktere, tolles acting. War nice, freue mich auf den zweiten Teil.
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Also ich hab die End-Cutscene nicht unbedingt als "aufgeben" wahrgenommen. Eher so ein Moment der physischen Lähmung durch diese Erkenntnis, die sich ja auch im Löschen aller Funktionsparameter niedergeschlagen hat. Dass der Securitybot in dem Moment den Körper zerlegt und fortgetragen hat, war da glaub eher ein unglücklicher Zufall, der natürlich für mehr Cliffhängerei zu Teil 2 führt
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| Zitat von Jay666
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Also ich hab die End-Cutscene nicht unbedingt als "aufgeben" wahrgenommen. Eher so ein Moment der physischen Lähmung durch diese Erkenntnis, die sich ja auch im Löschen aller Funktionsparameter niedergeschlagen hat. Dass der Securitybot in dem Moment den Körper zerlegt und fortgetragen hat, war da glaub eher ein unglücklicher Zufall, der natürlich für mehr Cliffhängerei zu Teil 2 führt
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Ich schreib da nochmal was zu, aber nicht am Handy - nur soviel: ARID würde also wissen, ob ihr Pilot noch lebt oder nicht, ja? Das lief ja nicht so gut :P
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Ich hab nur gesagt der andere Mk.7 Kampfanzug am Kruzifix konnte wissen dass seine Pilotin tot ist. Ist doch abwegig, dann anzunehmen dass es Arid nicht können sollte
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Die Szene, bzw. den Dialog empfinde ich auch tatsächlich ein bisschen als kleinen continuity error. Ich mein, man sollte annehmen wenn es schon zwei Mk.7 sind dass siebzig einem nahezu identischen technischen Stand sind. Und wenn der eine zwischen tot und schwerverletzt unterscheiden kann, dann sollte der andere eigentlich auch zwischen schwerverletzt und nicht vorhanden unterscheiden können.
Da kann man sich zur Erklärung jetzt viel ausdenken, und vielleicht wird das ja sogar im zweiten Teil nochmal aufgegriffen wieso es grade bei Arid zu dieser Anomalie kam, aber man hätte trotzdem einfach diesen Dialog anders gestalten können.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Jay666 am 09.08.2021 3:08]
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| Zitat von Jay666
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Die Szene, bzw. den Dialog empfinde ich auch tatsächlich ein bisschen als kleinen continuity error. Ich mein, man sollte annehmen wenn es schon zwei Mk.7 sind dass siebzig einem nahezu identischen technischen Stand sind. Und wenn der eine zwischen tot und schwerverletzt unterscheiden kann, dann sollte der andere eigentlich auch zwischen schwerverletzt und nicht vorhanden unterscheiden können.
Da kann man sich zur Erklärung jetzt viel ausdenken, und vielleicht wird das ja sogar im zweiten Teil nochmal aufgegriffen wieso es grade bei Arid zu dieser Anomalie kam, aber man hätte trotzdem einfach diesen Dialog anders gestalten können.
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Am Ende sollen wir wahrscheinlich nur mitnehmen, dass ARID's Monitoring beschädigt ist und sie einfach angenommen hat, dass der (eingebildete) Pilot verletzt ist. Was ich mich jetzt frage (und was vielleicht im 2. Teil aufgelöst wird: Warum fällt so ein Kampfanzug überhaupt auf den Planeten, wieso denkt ARID, es sei jemand "an Bord" (das würde für mich heißen, sie ist schon länger beschädigt und befindet sich gedanklich in einer anderen Zeitperiode, als sie noch einen Piloten hatte) und wie lange war sie im All unterwegs? Das Spiel heißt "The Fall", nur werden die (Hinter-)Gründe genau davon überhaupt nicht beleuchtet
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von hitmiccs am 09.08.2021 9:41]
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Junge!
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Willkommen in der kleinen geselligen Braking Point Runde! Ich möchte kurz mit euch den Story Modus von F1 2021 spielen. Ein kleines Intermezzo um euch die Zeit zu überbrücken, bis JD und ich im MP durchstarten können. Codemasters/EA lässt weiter auf sich warten in Sachen Patch.
Ich habe es schon zur Hälfte durch und war letztendlich doch relativ angetan von dem Modus. Das möchte ich euch also nicht vorenthalten.
Mal sehen, wer schneller ist. Ich mit dem kurzen Intermezzo hier, oder Codemasters mit einem Patch, der Lewis nicht in der Mitte der Saison bei Williams fahren lässt.
Ich bin gespannt, was ihr dazu sagt, mir gefällts bisher!
Viel Spaß und ich hoffe auf kurzweilige Unterhaltung.
Formel 1 2021 - Braking Point - 01 - Chapter 1
Zum Paddock!
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so muss das sein
Death's Door - 12. Tod
Was befindet sich hinter Death's Door? Langsam fallen alle Puzzlestücken zusammen? Hat einer von euch den Plot vorausgesehen?
Viel Spaß!
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Hast du uns nach dem zweiten Abspann gemutet?
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| Zitat von Jay666
Hast du uns nach dem zweiten Abspann gemutet?
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mh, ich hab nicht nochmal reingeguckt. :-| Ich hatte im OBS eigentlich den GAME regler gemutet. damit sollte eigentlich nur noch Discord und das Spiel laufen.
Oder ich hab beim neu einstellen die beiden Source falsch eingestellt. Gnahh!
edit: Ja, die beiden Source sind im OBS falschrum. Sorry! Aber hey, das ist nun mal Qualitäts LP by BammBamm!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr._Pymonte am 10.08.2021 13:05]
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Wir können es ja nachvertonen.
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Am Ende wurde der Flitze ja noch regelrecht emotional. Hat fast die Tischkante durchgebissen. Schade, dass Controlerweitwurf noch nicht olympisch ist.
In Summe ein schönes Spiel. Ich war gut unterhalten. Die Musikuntermalung muss ich nochmal lobend erwähnen. Danke fürs spielen.
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unterhaltsam uns spaßig. was mir in den bergen aufgefallen ist die Tür hatte doch 6 kohle Becken und verteilt in den bergen waren glaub ich an 6 stellen auch solche Becken, evtl. kannst du die anzünden. Fals du noch was nachschieben möchtet
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Danke ihr Beiden
Zu den Becken hab ich noch ne Idee - das Anzünden hatt' ich ja kurz mal versucht, aber das liefer ich nochmal nach, ggf. unter anderen "Umständen" ... was das bedeutet? Seht selbst
Death's Door - 13. Zu Grabe getragen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 11.08.2021 8:17]
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Es gibt also doch noch was zu entdecken.
Mit dem Ancient Tablet of Knowledge noch mal zurück zu den freien Raben. Vielleicht geht da jetzt was an deren "Altar".
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Thema: Let's Play im pOT CXXVIII ( 4K Edition ) |