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 Moderiert von: Che Guevara


 Thema: Render, Render, Render, Render...
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v!pe

Phoenix
Alles selbst gemoddelt und texturiert oder ist das der Standard Leet nur überarbeitet mit Dust da im Hintergrund?
13.09.2006 7:37:43  Zum letzten Beitrag
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mp5gosu

X-Mas Arctic
Bis auf den Leet ist alles selbst gemacht. Ich hab das Model lediglich verbessert(Mesh-Optimierung). Außerdem musste er ja noch geriggt werden, aufgrund der Pose. Der Hintergrund ist natürlich auch komplett selbst gemacht. Da haben mir aber die originalen Dust-Texturen geholfen. Ich überlege, ob ich noch eine detailliertere Szene als Hintergrund nehmen soll...
13.09.2006 13:32:15  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Der sieht irgendwie wie Wesley Snipes aus Breites Grinsen
14.09.2006 18:25:20  Zum letzten Beitrag
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limpi

limpi
mal ne kleine frage zu c4d... ich werd auch ausm handbuch net schlau... die tiefenunschärfe bei der kamera...
wie funktionieren die start- und end-werte für unschärfe vorne und hinten und wo is der unterschied zwischen dem einstellungswert "unschärfenstärke" und "tiefenunschärfe"

zuerst bestimm ich ja nen fokus
z.b. steht meine kamera am nullpunkt und der fokus soll aufn objekt in 200m entfernung liegen
rechnen die start- und endwerte ab dem fokus oder ab der kamera oder wie?
selbst mit rumprobieren leuchtet mir das net ein

€ zusatzfrage: warum nutzen renderprogramme die graka net? würde doch zig mal schneller gehn
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von limpi am 02.10.2006 0:31]
02.10.2006 0:08:52  Zum letzten Beitrag
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Screamat

screamat
...
da hier auch ein paar fähige modler rumlaufen möchte ich mal hieauf verweisen

http://forum.counter-strike.de/bb/thread.php?TID=151266&SID=f30c1330b0962350a20c8068154375ac

dankeschön =]
05.10.2006 18:33:19  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
360° Ansicht meines Concept Cars (Quicktime VR ~16MB)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Canis Lupus am 05.12.2006 16:14]
05.12.2006 15:18:56  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008


Wie kann es denn Zeit geben, wenn zwischen Vergangenheit und Zukunft kein Platz ist?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Canis Lupus am 12.12.2006 12:22]
12.12.2006 12:22:40  Zum letzten Beitrag
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Limbi

Arctic
Sehr schön @Lupus!

Schon soo lange keine Bilder gepostet...

Weihnachtsgebäck:


Winterlandschaft mit 2.5 Millionen Polygons:


Ich habe noch nicht aufgegeben was Lightwave & Landschaften betrifft. Jetzt mit Lightwave 9 und den neuen SubPatch Funktionen funktionieren Landschaften auch viel besser.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Limbi am 30.12.2006 21:57]
30.12.2006 21:55:59  Zum letzten Beitrag
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SpassCola

AUP SpassCola 13.09.2015
Auch mal wieder etwas Neues von mir:

03.01.2007 16:06:31  Zum letzten Beitrag
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v!pe

Phoenix
Gefällt. Ich hab das Gefühl ich brauche mehr Ram. CPU und Graka stimmt aber der Ram...
04.01.2007 15:13:36  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Diese Kekse peinlich/erstaunt.

Wie kommt man auf so ideen, Lupus? Breites Grinsen


Dilu
04.01.2007 19:26:27  Zum letzten Beitrag
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v!pe

Phoenix
 
Zitat von v!pe

Gefällt. Ich hab das Gefühl ich brauche mehr Ram. CPU und Graka stimmt aber der Ram...




...und Tutorials für C4D aber gute die wirklich Wissen vermitteln und nich so Trendwhore Kram
04.01.2007 21:09:34  Zum letzten Beitrag
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v!pe

Phoenix
 
Zitat von v!pe

Ich hab hier grad 'n Problem.
Ich hatte hier im Forum mal ein Bild gesehen von einer Kugel die außenrum eine dicke "Kruste" in Form der Kontinente hatte. Das wollte ich gerade nachbauen und dachte, das würde eigentlich auch einfach mit Cinema 4d funktionieren.

Ich hab mir eine Weltkarte in Graustufen besorgt und diese in den Transparenzkanal gelegt. Das Problem sieht man auf dem Bild:

http://img50.imageshack.us/img50/8904/unbenannt16xw.jpg

Die Kruste ist nun nicht wie gewollt dick. Ich habs schon mit 2 Kugeln probiert die ich dann in ein Boole Objekt gepackt hab, dann ist es aber so, dass die Textur 2x zu sehen ist und es sich nicht wirklich eine dicke Schicht bildet :\

Hoffe mir kann da jemand helfen


05.01.2007 11:06:41  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Versuch doch, die Graustufen in
einen Displacementkanal zu legen.

[e] hier ein tutorial.


Dilu
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Diluvian am 05.01.2007 13:39]
05.01.2007 13:36:14  Zum letzten Beitrag
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Gunslinger

Gunslinger
 
Zitat von SpassCola

Auch mal wieder etwas Neues von mir:



Erschrocken
06.01.2007 9:27:41  Zum letzten Beitrag
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Morgil

AUP Danzelot 28.02.2014
 
Zitat von SpassCola

Auch mal wieder etwas Neues von mir:

http://www.macrovis-web.de/riedel_dekanter_final.jpg




Mach in die Spiegelung noch nen Typen mit Kamera und keiner glaubt dir mehr, dass das ein Render ist Breites Grinsen

---------

Und dass ihr hier mich auch kennen lernt: Ich bin nicht so der große Modeler, ich arbeite mit Terragen


"Schöner Schein"
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Morgil am 14.01.2007 20:40]
14.01.2007 20:39:25  Zum letzten Beitrag
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Morgil

AUP Danzelot 28.02.2014
Falscher Knopf >.< bitte löschen!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Morgil am 14.01.2007 20:40]
14.01.2007 20:39:49  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
22.03.2007 12:10:39  Zum letzten Beitrag
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Radkappenpolitur

AUP Radkappenpolitur 03.03.2008
DAS meine Damen und Herren ist awsome!
Allerdings ist das Holz an den Beinen irgendwie seltsam. Die Schwingungen sind unrealistisch imho.
27.03.2007 10:46:28  Zum letzten Beitrag
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Blademaster

Blademaster
 
Zitat von Morgil

 
Zitat von SpassCola

Auch mal wieder etwas Neues von mir:

http://www.macrovis-web.de/riedel_dekanter_final.jpg




Mach in die Spiegelung noch nen Typen mit Kamera und keiner glaubt dir mehr, dass das ein Render ist Breites Grinsen

---------

Und dass ihr hier mich auch kennen lernt: Ich bin nicht so der große Modeler, ich arbeite mit Terragen

http://www.abload.de/image.php?img=schoener_scheinhxg.jpg
"Schöner Schein"




Das blur ist nice, aber das surface hast du echt versaut...
ich mach momentan nix mit terragen, ich warte auf die neue version, dann fang ich vielleicht wieder an...

wenn du ein paar bilder sehen willt wie man das mit dem surface besser machen kann, schau auf meien HP:
www.blademapping.de ->Artworks -> Wallpaper
30.03.2007 10:08:37  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
 
Zitat von Radkappenpolitur

DAS meine Damen und Herren ist awsome!
Allerdings ist das Holz an den Beinen irgendwie seltsam. Die Schwingungen sind unrealistisch imho.




Unrealistisch sind die nicht, aber der Kontrast ist etwas zu stark, das stimmt.

Work in Progress:



Die Materials sind noch nicht fertig und es kommen noch einige Details hinzu. Ich überlege, noch irgend etwas in den Gang zu stellen... Einen Rollstuhl vielleicht.
15.05.2007 13:56:16  Zum letzten Beitrag
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v!pe

Phoenix
Nachträglich geformt oder direkt so aus C4D? peinlich/erstaunt
15.05.2007 17:57:49  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
Nachträglich mit PS. Ich hatte zwar erst versucht, es in C4D mittels Twist-Deformer umzusetzen, allerdings stellt sich dann schnell heraus, dass für dafür ein extrem hoch unterteiltes Mesh erforderlich ist.
Mit Photoshop gehts dann letztendlich schneller und sieht fast genauso gut aus Augenzwinkern
16.05.2007 9:52:26  Zum letzten Beitrag
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v!pe

Phoenix
Sieht gut aus. Evtl. dem Boden mehr Spiegelung geben und noch 'n Wegweiser an die Decke oder an die Wand.
Not-OP ->
peinlich/erstaunt
16.05.2007 10:04:43  Zum letzten Beitrag
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Morgil

AUP Danzelot 28.02.2014
 
Zitat von Blademaster

 
Zitat von Morgil

 
Zitat von SpassCola

Auch mal wieder etwas Neues von mir:

http://www.macrovis-web.de/riedel_dekanter_final.jpg




Mach in die Spiegelung noch nen Typen mit Kamera und keiner glaubt dir mehr, dass das ein Render ist Breites Grinsen

---------

Und dass ihr hier mich auch kennen lernt: Ich bin nicht so der große Modeler, ich arbeite mit Terragen

http://www.abload.de/image.php?img=schoener_scheinhxg.jpg
"Schöner Schein"




Das blur ist nice, aber das surface hast du echt versaut...



Ist eigentlich Absicht, dass die/das surface nicht so perfekt aufliegt peinlich/erstaunt


Mal ein Bild mit (hoffentlich) besserer surface und so:
17.05.2007 2:34:04  Zum letzten Beitrag
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SpassCola

AUP SpassCola 13.09.2015
20.05.2007 11:07:17  Zum letzten Beitrag
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Achse-des-boesen

Leet
Wee. Sehr geil!

Aber was sind das für "Streifen" da im Wasser?
20.05.2007 12:08:59  Zum letzten Beitrag
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v!pe

Phoenix
Wolken im Bad? peinlich/erstaunt
20.05.2007 12:10:24  Zum letzten Beitrag
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Canis Lupus

AUP Canis Lupus 29.02.2008
WIP


1024x768

Daran arbeite ich gerade. Das Mesh und das Material sind soweit fertig (Ok, die Enden der Tentakeln werden vielleicht noch spitzer). Ich brauche jetzt nur noch eine Idee für den Hintergrund bzw. die allgemeine Inszenierung.

Das Sanatorium oben habe ich wieder aufgegeben... Kam irgendwie nichts bei raus fröhlich
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Canis Lupus am 04.07.2007 10:16]
04.07.2007 10:15:16  Zum letzten Beitrag
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Diluvian

Avarice
Die Saugnäpfe sollten eigentlich etwas weißer sein und wie du selbst sagtest sind die tentakeln zu dick an der Spitze.

Um zu verstehen was ich meine: Klickibunti

Ansonsten vllt. mehr kleine falten einbauen

Gruß
04.07.2007 11:56:31  Zum letzten Beitrag
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