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wird eh überbewertet
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habs aber voll drauf, jetzt, wo alle regeln wieder da sind!
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| Zitat von seph`
Aso, sorry
Also bis jetzt hab ich n paar Syncmaster-Modelle angecshaut, sonst würde eventuell noch der hier in Frage kommen, sieht jedenfalls ganz gut aus
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Das ist bei mir in der Auswahl:
LG Flatron W2353V-PF
LG Flatron W2261VP
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Beide 16:9
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Dann zeig mir einen entsprechenden 4:3 :o
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Ist ja auch blöd, lieber 16:10.
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Dann zeig mir einen entsprechenden 4:3 16:10 :o
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von blind` am 24.02.2010 13:36]
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24" ist dann doch zu groß
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den Unterschied bemerkst du gar nicht
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Ja nee, is klar
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Aber größer ist immer besser
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| Zitat von Redh3ad
Aber größer ist immer besser
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Er ist eine Grünhaut, er muss getilgt werden!
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"Dear Oliver, I am delighted to announce that your SHORT paper submission has been accepted to be presented as SHORT paper at the AISB2010 AI & GAMES symposium."
Woohoo, von heute an bin ich ein Wissenschaftler
"This was a triumph, i am making a note here, huge success"
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Short! Exclamation mark! Short! Exclamation mark! Short! Exclamation mark!
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Präsentierst du das selbst dort oder was heißt das?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 25.02.2010 18:10]
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Well, it's a SHORT paper after all.
Jo, das ganze muss ich selbst auf der Konferenz in Leicester (Ende Märs) präsentieren. Die Präsentation und mein papier wird dann im AISB2010 Games AI symposium proceedings kompiliert.
Woohoo
/¤: Ein kleiner Schritt in Richtung Doktorrat \o/
/¤: Im Grunde heisst das, das meine Arbeit in Games AI anerkannt und veröffentlicht wird und von anderen Akademiker zitiert werden will/kann.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von le12ro am 25.02.2010 18:24]
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Keine Ahnung von was du redest, aber es klingt gut.
Nice
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Kann man sich das dann irgendwo angucken?
Worum gehts eigentlich genau in dem Paper?
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Nach der Konferenz veröffentliche ich das Paper, bis jetzt kann man das sich noch nirgendswo ansehen, ausser auf einigen Computern auf der Uni :P
Um kurz und einfach zu erklären was es im Paper geht, copy/paste ich einfach das Abstrakt:
| Abstract. In this paper we discuss the problem of crowd
simulation in video-games to augment their realism. Using
previous works on emotion modelling and virtual crowds we
define a game world in an urban context. To achieve that, we
explore a biologically inspired human emotion model,
investigate the formation of groups in crowds and examine the
use of physics middleware for crowd. Furthermore, we assess
the realism and computational performance of the proposed
approach. Our system runs at interactive frame-rate and can
generate large crowds which demonstrate complex behaviour. | |
In anderen Wörtern, es handelt sich um ein Algorithm um Emotionen von Massen von Leuten zu simulieren, um 'leere' Videospielwelten zu beleben.
/¤: Ich kann kein Deutsch mehr schreiben. Ich glaube ich sollte wieder mal öfters im Steamchat anwehsend sein/oder L4D2 mit euch spielen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von le12ro am 25.02.2010 18:30]
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Wir haben jetzt ne Domainsperre im Computerraum
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so nen Quatsch hatten wir in der Schule, haben dann einfach irgendwelche Proxies benutzt. Ich hab auch einen bei mir auf dem Server installiert, könnt ihr gerne benutzen, wenn ihr wollt: crithead.de/proxy
weiß aber nicht, ob Flash darüber geht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 25.02.2010 21:31]
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Ey, da will man einmal was bei Amazon bestellen (sogar ein Buch!), was man schon seit ein paar Wochen ins Auge gefasst hat, dann ist das natürlich nicht mehr vorrätig
Und ich hab eben herausgefunden, dass die Olympiasiegerin im Riesenslalom am gleichen Tag geboren wurde wie ich
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danke für den proxy, alle gängigen seiten, die die ip verschlüsseln sind gesperrt. deiner könnte funktionieren
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perl ist....interessant
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Hier nochmal:
(sephs Post dient einzig und allein dem Zweck, dass da zwei Bookmarks sind)
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| Updates to Portal have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted.
Portal
[*] Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations | |
wtf!
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