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DAS Banner!
Und jetzt erst recht!
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Ich bin bisher mit meinem Charakter zufrieden. Passt irgendwie ganz gut, wenn man bedenkt, dass ich beim gucken des dritten Teiles eben extrem weggepennt bin
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| Zitat von Nudelsalat
Ich bin wirklich ständig beim überlegen ob ich den banner hier überhaupt mitposten soll...
was meint ihr?
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bisch du bescheuert, ich hab da gefühlt 20 minuten daran gearbeitet !
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Klar, das ist beim scrollen wie ein Bookmark. In gut sichtbaren Farben. Das ist wichtig!
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| Zitat von seph`
| Zitat von Nudelsalat
Ich bin wirklich ständig beim überlegen ob ich den banner hier überhaupt mitposten soll...
was meint ihr?
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bisch du bescheuert, ich hab da gefühlt 20 minuten daran gearbeitet !
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uiui sorry
| Zitat von Gurkenhans
Ich bin bisher mit meinem Charakter zufrieden. Passt irgendwie ganz gut, wenn man bedenkt, dass ich beim gucken des dritten Teiles eben extrem weggepennt bin
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!!! das klingt aber nicht gut
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 23.05.2013 23:31]
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| Zitat von Nudelsalat
| Zitat von Gurkenhans
Ich bin bisher mit meinem Charakter zufrieden. Passt irgendwie ganz gut, wenn man bedenkt, dass ich beim gucken des dritten Teiles eben extrem weggepennt bin
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!!! das klingt aber nicht gut
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Ich muss immer pennen, wenn ich aus der Uni wiederkomme, sollte vielleicht nachts mehr schlafen, liegt auf jeden Fall nicht am LP.
Aber ich bin ich pro Banner. Wirkt damit viel geordneter irgendwie.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 24.05.2013 8:32]
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Mastor! Lean mean killing machine! .. Mit Hufen.
/e:
Äh, wie isn da die korrekte Mehrzahl?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 24.05.2013 11:45]
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der Bus - die Busse
Also: der Huf - die Huffe
so einfach ist das!
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Wie siehts denn aus, kommt heute noch was? Die beiden letzten Teile waren ja doch relativ souverän, was natürlich zum Großteil dem heldenhaften Martyriums des heimlichen Helden der Truppe zuzuschreiben ist!
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der heldenhafte Jaha JaNe
aber der nächste teil wird noch etwas auf sich warten lassen müssen.
ich selbst hasse es, wenn ein LP, auch nur einen tag, auf sich warten lässt.
sorry
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Soviel WTF
Was macht ein Cheerful Bread? Was tut ein Happy Chicken? Und warum steht da ein Brunnen? Speziell letztere Frage scheinen Jahajane und Mercyful wohl am interessantesten zu finden - sehr seltsames Ende
Ich verlange Aufklärung!
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| Zitat von JaNe IsKlar
Soviel WTF
Was macht ein Cheerful Bread? Was tut ein Happy Chicken? Und warum steht da ein Brunnen? Speziell letztere Frage scheinen Jahajane und Mercyful wohl am interessantesten zu finden - sehr seltsames Ende
Ich verlange Aufklärung!
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Cheeful Bread erhöht permanent die maximale hp.
Quick Chicken erhöht permament die Agilität. Bei beidem weiß ich aber nicht um wie viel.
Protect Milk stärkt die knochen und somit die defens.
Runnining Pigmento erhöht das Movement um 2 (!), was ich sau geil finde.
der brunnen muss magischer natur sein... behaupt ich jetzt mal
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| Zitat von Nudelsalat
| Zitat von JaNe IsKlar
Soviel WTF
Was macht ein Cheerful Bread? Was tut ein Happy Chicken? Und warum steht da ein Brunnen? Speziell letztere Frage scheinen Jahajane und Mercyful wohl am interessantesten zu finden - sehr seltsames Ende
Ich verlange Aufklärung!
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Cheeful Bread erhöht permanent die maximale hp.
Quick Chicken erhöht permament die Agilität. Bei beidem weiß ich aber nicht um wie viel.
Protect Milk stärkt die knochen und somit die defens.
Runnining Pigmento erhöht das Movement um 2 (!), was ich sau geil finde.
der brunnen muss magischer natur sein... behaupt ich jetzt mal
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Und was ist mit Powerful Wine? Der erhöht den Angriff und sollte nicht diskriminiert werden.
Ich find den neuen Teil übrigens doof.
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Lohnt sich das eigentlich bei Shining Force zu versuchen Gegnergruppen mit aoe zu bekämpfen? Sprich du levelst deine Caster mehr und bombst dann 3er Gruppen mit 2 mages, während der Rest sich um die übrig gebliebenen Monster kümmert?
Armer Gurke
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| Zitat von JochenPeter
Lohnt sich das eigentlich bei Shining Force zu versuchen Gegnergruppen mit aoe zu bekämpfen? Sprich du levelst deine Caster mehr und bombst dann 3er Gruppen mit 2 mages, während der Rest sich um die übrig gebliebenen Monster kümmert?
Armer Gurke
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AOE macht immer geleich viel schaden (abgesehen von der zufallszahl die mit spielt) egal ob einer oder mehrere getroffen werden. Der schadens output ist daher bei aoe zauber enorm hoch. Der magier erhält auch exp equivalent zum gemachten schaden, ergo: mehr getroffene gegener -> mehr exp.
Ist es sinnvoller gegner einzeln zu töten? Man würde mehr exp bekommen, ja. aber Die exp von einem totschlag ist bedeutend mehr als von einem einfachen treffer. wirklich wichtig ist also nur wer den letzten treffer macht.
Ungeschickt ist es allerdings wenn ich mit einem zauber zb 3 gegner töte. da man maximal 50exp von einer aktion herausholen kann. wenn also jeder getötete gegner 30exp gibt, gehen 40 exp verloren.
Vor allem sind exp auch nicht soooo wichtig. das spiel ist einfach genug um mit low-level charakter geschafft zu werden.
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Wieso gibst du nicht einem deiner Nahkämpfer die Milch? Gurke und Kathi hinken meist sehr weit hinter her und deine Nahkämpfer bekommen so oft auffe Fresse.
Attackfood würde ich einem deiner Nahkämpf geben: Jaha eher nicht (stark genug), Hitmiccs oder merci.
Dann hättest du mit merci und jaha 2 starke Kämpfer vorne.
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Muss da Jochen recht geben: Defense und +HP Potions für nen Heiler und die Magiertussi? Ich verstehs nicht... was kommt als nächstes, die +MP-Potion für Mastro? Wenn mal mal zusammenrechnet wie oft jeder von den physischen Kämpfern getroffen wurde und wie selten dagegen die Magiefuzzis angegriffen worden rentiert sich das doch nie und nimmer, da wäre es meiner Meinung nach bei den anderen um einiges besser aufgehoben gewesen. Aber gut, das Spiel kann man auch gut ohne die Powerups schaffen denke ich mal, von daher passts.
Den Powerful Wine würde ich evtl. sogar einem Fernkämpfer geben, da die theoretisch öfters angreifen können. Wenn man etwas unaufmerksam spielt kann es bei den Melees ja mal passieren, dass sie keinen Platz mehr am Gegner bekommen. Damit will ich natürlich nicht sagen, dass du schonmal unaufmerksam spielst, aber... ehm um es so auszudrücken: Mein Deathcounter (müsste mit 3 oder 4 in Führung liegen) spricht wohl für sich
//Um den Wine perfekt einzusetzen wäre es noch gut zu wissen, ob hohe Attackwerte überproportional gewertet werden. In vielen Spielen ists aber so, dass ein Heavy Hitter häufig einen höheren Schadensoutput hat als viele kleine. Nehmen wir mal 1 Schlag mit 20 und 2 Schläge mit 10 Schaden: Bei den kleinen wird jedesmal die absolute Rüstung abgezogen (Denke nicht, dass in dem Spiel Rüstung prozentual berechnet wird), wodurch es hier evtl. sinnvoller wäre, einen richtig starken Attacker heranzuzüchten (Das sage ich selbstverständlich völlig uneigennützig ohne die Absicht meinen Kriegertopfzwerg zu pushen). Nachteil ist natürlich, dass dieser zu schnell lvln kann und so XP von anderen "stiehlt". Aber die ganzen Überlegungen sind denke ich etwas unnötig, wirst das Spiel auch schaffen wenn du einem Lauch wie Gurke den Wein gibst
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von JaNe IsKlar am 30.05.2013 21:19]
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Blendest du den death counter auch im lp ein? Mit ka-ching effect oder so
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Ich hab den neusten Teil jetzt noch nicht gesehen, finde aber, dass es gar keine so doofe Idee ist, den Kram den Leuten zu geben, die nicht so viel aushalten. Wie oft haben wir das in Buch 1 gesehen, dass Calrisa (die alte Magierin) von 1 oder 2 Gegnern einfach mal umgehauen wurde und damit dann eine riesige Schadensquelle gefehlt hat. Und sie dann mit den Leveln weiter hinterherhinkte und nur wieder gestorben ist, statt anständig mitzukämpfen, weil ihr die tollen Zauber gefehlt haben, weil ihr die Level gefehlt haben.
Und wir haben auch ein paar Mal sehen können, dass es gar nicht so super ist, wenn man seinen Heiler verliert. Kathi war da ja echt mehrere Teile eher ein Klotz am Bein, als dass sie hilfreich war.
Mercyful scheint ja eher sekundär Heiler und primär Prügler zu sein, wobei Gurke ja eigentlich sowieso ein übermächtiger Charakter ist und normalerweise gar nicht sterben kann.
Ich halte es für wichtiger, dafür zu sorgen, dass einige Charaktere nicht nach einem Treffer sterben oder sofort wegrennen müssen als das andere Charaktere 4 statt 3 Treffern aushalten.
Gerade wenn man weniger defensiv spielt, kann das ziemlich schnell ziemlich verlustreich werden.
Siehe Buch 1.
E:
Nachdem ich den Teil gesehen hab:
Mercyful hat mehr Angriff als Jaha JaNe, wollte ich nur mal angemerkt haben.
Powerful Wine würd ich wohl entweder Fricken oder Mastor geben.
Mastor um auszugleichen, dass er bisher insgesamt hinter Fricken hinterherhinkt oder Fricken um Mastor aus den Team zu mobben. Je nach Vorlieben
Jaha JaNe wird wahrscheinlich keine Probleme wegen wenig Schaden haben, Mercyful mit Sicherheit auch ganz und gar nicht, Hitmiccs ist auch noch ziemlich gut dabei, was den Schaden angeht und Jochen haut auch mächtig zu und wenn das wie im letzten Buch weitergeht, wird er auch den meisten Schaden machen.
Alternativ kann Gurke den Powerful Wine auch nehmen, aber er ist so oder so zu stark für dieses Spiel
Und ich bin auch pro Death-Counter
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 31.05.2013 0:28]
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| Zitat von ]Maestro[
Blendest du den death counter auch im lp ein? Mit ka-ching effect oder so
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gute idee, das werd ich machen.
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Kann ich nicht einfach alle Statbooster kriegen?
Edit: Mein Name klingt rückwärts ja wie "Nice, Sir Lac."
Und Sir NiceLack stirbt sofort.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 31.05.2013 19:21]
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| Zitat von Nudelsalat
| Zitat von ]Maestro[
Blendest du den death counter auch im lp ein? Mit ka-ching effect oder so
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gute idee, das werd ich machen.
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Zomg, sehr gut
Btw, gabs eigentlich in den vergangenen LPs schonmal nen kompletten Wipe in irgendeiner Folge?
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| Zitat von Calrissian
Mein Name klingt rückwärts ja wie "Nice, Sir Lac."
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das war die idee ich hoffe es gefällt dir.
| Zitat von JaNe IsKlar
Btw, gabs eigentlich in den vergangenen LPs schonmal nen kompletten Wipe in irgendeiner Folge?
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meinst du dass alle unsere leute gestorben sind, oder das wir keinen verlust erlitten haben?
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Dass alle drauf gegangen sind in einem Kampf, also quasi Game Over.
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Game Over gibt's per se nicht. wenn der hauptcharakter stirbt (kampfunfähig wird) kommt man wieder in die zentrale und muss den kampf von vorne machen. das ist in teil 2 bereits passiert
Bei den älteren shining force spielen bedeutete der tod des hauptcharakters Game Over. keine ahnung warum sie das geändert haben ...
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Ah stimmt, da war ja was... schade eigentlich. Wäre vielleicht auch mal lustig zu sehen wie einer nach dem anderen von den Gegnern dahingemetzelt wird - aber das kann ja noch kommen, solange Hitti überlebt
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Thema: Shining Force ( und die geballte Kraft des pOTs ) |