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Da hab ich mich ja schon bei den Konzepten für die Capitals aufgeregt.
Nach solchen Kommentaren von CR...
| As for people thinking that gimbaled weapons spoil the “skill” in the game, gimbaled / turreted weapons are a mainstay of current military equipment and will likely be even more so in the future. | |
...regt es mich noch viel mehr auf das man offensichtlich zwar super kreative und produktive Leuten beim Kreativprozess der Schiffe einsetzt, aber sich keine Hilfe von Leuten mit nem militärischen Hintergrund geholt hat um die Konzepte zu hinterfragen. Beim TNGS hat man ja gesehen das sich die Leute um sowas sehr wohl Gedanken machen und sich sinnvolle Schiffskonzepte wünschen.
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Das ist genauso, wie die Maximalgeschwindigkeit der Schiffe...
Oder dass man Raketen im Arena Commander nur aus ~1800m abschießen kann - Aktuelle Raketen haben Reichweiten von 50-180km (AIM-120 Varianten)...
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Achja, wem Around the Verse zu langweilig zu gucken ist:
https://www.youtube.com/watch?v=ieHBBOoZy-w
| Summery of stuff since last week:
• Arena Commander MP rollout ahead of schedule!
• $46 mil, Freelancer sale went well
• Retaliator Art came out Friday. Ben has bought a Retaliator with his own money and is one of his favorite ships.
• The flight model post is a good read if you haven't read it already: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13951-Flight-Model-And-Input-Controls[2]
• Tony Zurovec: PU Director, see intro video here: https://www.youtube.com/watch?v=8dL3nrrj2ZA[3]
Customer Service Report:
• The issue with the Citizen Cards have been solved and you should get it soon (hopefully).
• The Freelancer upgrades and other upgrades are permanent. Once you apply it cannot be removed.
• Please be patient if you haven’t heard back from Customer Support. There has been a lot of tickets because of the Freelancer sale and Arena
• The Cupcakes: https://www.youtube.com/watch?v=ieHBBOoZy-w#t=455[4] (Thanks to /u/Terrific_Tyler[5] and /u/ Nehkara for organizing, and every one who donated money).
Interview with David Hobbins:
What’s your favorite design from popular science fiction movies and shows? Have you used anything in particular from other iconic science fiction universes in any of your concepts?
There’s definitely too many ships and inspirations to choose from, but the all time favorite would be the Slave I[6] from Star Wars Episode V. The ship had an interesting shape and layout. The other ship would be the Leonof (some one check spelling/name; didn’t chatch this). This ship was interesting because of the way it was designed.
How are you able to think up the things you do and then put it down on paper, digital or otherwise, if beyond me. And I’m a little envious of all the talent. Were you always good at drawing, or was it something you had to work on to learn, and does it include landscapes or characters of some kind? If yes, can we see some pictures?
Yes, David has studied landscapes and character drawing. And yes, he’s always been passionate about drawing and art.
In the past we’ve seen videos that show your design process and interactions with Chris, but where and how do you get started on a ships’s initial design? What initially inspires the shapes and colors of your design?
Usually, Chris gives a design brief that tells how many passengers, function, armaments, etc. of the ship. Really, it comes down to looking for inspiration in various things you see around you, for example, shapes and designs seen in nature.
You have great design taste. Tallon’s Shadow Mantis was the best design. You have said before during TNGS you like a design to be more daring, more cutting edge. The Mustang is a new design language compared to other ships from CIG to date. Do you think Star Citizen can be pushed to make even more cutting edge ships?
Yes, the Star Citizen universe is vast, and Chris Roberts want to have a whole range of aesthetics and tech levels in SC, and this can definitely be pushed to the limits when it comes to alien races.
Any chance in the future that you’ll be doing some concept art for other ships based off of American muscle cars? I think it would be cool to have Firebirds, GTOs, Camero, and Cobras.. you ge tht eidea. I’m sure coming up with kick ass designs don’t happen overnight, so take your time.
It’s an awesome idea, and there’s enough ships and vehicles coming out in the next few years so there’s definitely the chance some future ships will be inspired by muscle cars.
MVP: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/149776/[7]
Win Dave Hobbins Art: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/152025/around-the-verse-mustang-variant-competition[8]
Surprise Ship Sale Tomorrow: Xi'an Scout. First Look: https://www.youtube.com/watch?v=ieHBBOoZy-w#t=1481[9] [RES ignored duplicate image].
Sandie has a Xi'an Scout and a Banu Merchantman. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Noch_ein_Kamel am 19.06.2014 23:06]
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| Zitat von Noch_ein_Kamel
Das ist genauso, wie die Maximalgeschwindigkeit der Schiffe...
Oder dass man Raketen im Arena Commander nur aus ~1800m abschießen kann - Aktuelle Raketen haben Reichweiten von 50-180km (AIM-120 Varianten)...
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Im Falle der R-37 / AA-13 sogar 300km, und das sind nur die luftgestarteten Raketen für kleine Flugzeuge.
Wenn man jetzt wirklich Schiffe ansetzt ist man schnell bei der SM-2ER oder SM-6 der US Navy - 370km.
Wenn man wirklich ein WK2-in-space aus SC machen möchte bin ich damit cool, aber dann soll man das auch so kommunizieren und nicht den Griff zu moderner Technik machen wenn es einem grade passt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 19.06.2014 23:18]
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sacht mal, wann soll eigentlich das x55 mal in deutschland verfügbar sein?
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| Zitat von Expressreiskocher
| Zitat von Noch_ein_Kamel
Das ist genauso, wie die Maximalgeschwindigkeit der Schiffe...
Oder dass man Raketen im Arena Commander nur aus ~1800m abschießen kann - Aktuelle Raketen haben Reichweiten von 50-180km (AIM-120 Varianten)...
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Im Falle der R-37 / AA-13 sogar 300km, und das sind nur die luftgestarteten Raketen für kleine Flugzeuge.
Wenn man jetzt wirklich Schiffe ansetzt ist man schnell bei der SM-2ER oder SM-6 der US Navy - 370km.
Wenn man wirklich ein WK2-in-space aus SC machen möchte bin ich damit cool, aber dann soll man das auch so kommunizieren und nicht den Griff zu moderner Technik machen wenn es einem grade passt.
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Ihr erwartet jetzt aber nicht, dass da Raketen mit solch einer Reichweite rumfliegen.
Ein bissel Gameplay sollte noch überbleiben.
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Nö eben. Aber deswegen sind ja die Cockpits auch so, dass man was sieht und keine Bildschirmwüsten :-)
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Da weiss man net, ob mans geil oder furchtbar furchtbar hässlich finden soll.
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Letzteres
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| Zitat von Redh3ad
Letzteres
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Die Farbe vA, kann man ja aber sicher ändern (für Geld). Ausserdem WILL man da auf den Pilot snipern, das war hier ja schonmal.
Auf high läufts im Freiflug mit GTX 660M sogar auch, im Dogfight sind Ruckler drin, die das zeilen verhindern. Aber ich bin mit flüssig medium auf 14xx Auflösung aktuell zufrieden.
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Was hast du da an der Config geschraubt? Bei mir geht da garnix auf einem fast gleichen System
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| Zitat von Glätteisen
Ihr erwartet jetzt aber nicht, dass da Raketen mit solch einer Reichweite rumfliegen.
Ein bissel Gameplay sollte noch überbleiben.
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Wenn man ne SpaceSim in Richtung Realismus drillt und das auch noch ständig betont, dann erwarte ich zumindest das selbige in sich schlüssig ist.
Schiffe wie die Retaliator machen ohne Stand-off Waffen ähnlich viel Sinn wie ne Freelancer MIS ohne Multi-Target-Fähigkeit und Möglichkeit zum Ripple-Fire.
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Die Freelancer MIS stell ich mirbeim Feuern eher wie ne Super Valkyrie aus Macross vor
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Und jede Rakete schaltest du einzeln auf?
Da brauchste schon koreanische APM.
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| Zitat von Expressreiskocher
| Zitat von Glätteisen
Ihr erwartet jetzt aber nicht, dass da Raketen mit solch einer Reichweite rumfliegen.
Ein bissel Gameplay sollte noch überbleiben.
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Wenn man ne SpaceSim in Richtung Realismus drillt und das auch noch ständig betont, dann erwarte ich zumindest das selbige in sich schlüssig ist.
Schiffe wie die Retaliator machen ohne Stand-off Waffen ähnlich viel Sinn wie ne Freelancer MIS ohne Multi-Target-Fähigkeit und Möglichkeit zum Ripple-Fire.
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Die mis wird wohl eher als torpedohure gegen grössere schiffe gedacht sein
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Da würd ich eher die Galdiator einsortieren, die ist auch klein und wendig genug um an die dicken Pötte zu kommen ohne zerschossen zu werden.
Wir werden sehen.
¤: Außerdem: Haste dir mal die Größe der zulässigen Raketen bei der MIS angeguckt? Da ist nicht viel mit schweren Waffen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 20.06.2014 8:52]
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Die munbay sagt was anderes
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| Zitat von krang
Auf high läufts im Freiflug mit GTX 660M
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Habs nun auch hinbekommen.
SC hat immer versucht mit der Intel Gra.ka. zu spielen.
Nach der Umstellung auf 64bit Client und GTX läuft es \o/
Hast du in den Nvidia Einstellungen noch was gedreht?
Wo bleiben eigentlich die kick the poor man's ass Constellation varianten?
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| Zitat von krang
Problem 1: Der Launcher startet nicht die x64 Variante von StarCitizen (lt. TaskManager). Der Launcher ist ja grad eh quasi nur zum Upgraden da. Geht man in das entsprechende Verzeichnis findet man die exe zur x64 Version. Hat meine Ladezeiten halbiert bis gedrittelt, trug zur Ruckelfreieheit bei.
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Kann ich das nochmal aufgreifen?
Es gibt es im SC-Verzeichnis nur eine .exe in bin64, wo hast du denn die x86 und x64-Varianten aufgetan - wenn ich mich richtig erinnere sind alle SC-Module 64bit-exklusiv?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 20.06.2014 10:08]
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DAS frag ich mich auch die ganze Zeit, bei mir hats immer nur 64bit gegeben.
Der Launcher hat 32bit, aber das wars dann auch.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [UFP]Sobrek am 20.06.2014 10:17]
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| Zitat von Expressreiskocher
Kann ich das nochmal aufgreifen?
Es gibt es im SC-Verzeichnis nur eine .exe in bin64, wo hast du denn die x86 und x64-Varianten aufgetan - wenn ich mich richtig erinnere sind alle SC-Module 64bit-exklusiv?
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Siehe auch den Post über Dir.
Naja, ich verlass mich da nur auf das, was der TaskManager sagt. Der meint, der Launcher läuft in x64 und wenn ich dann auf launch drücke startet es eine StarCitizen(32bit).exe lt. TM. Starte ich die exe ausm x64 Ordner heisst das Spiel im TM auch Star Citizen.exe. Und wie gesagt: Der spürbare Unterschied bestätigt das irgendwie. Erklären kann ich net wirklich, weil ja laut der Seite tatsächlich SC komplett x64 sein soll...
/e: is ja auch Wurschd, die wichtigste Einstellung ist die, die richtige GraKa fürs Spiel zu benutzen...
Nighthawk, zwischen ner 740 und ner 660 ist n riesen Unterschied. Die erste Zahl hat ja nix mit der Klasse zu tun sondern nur mit der Generation und zwischen 40 und 60 liegen 50% drauf... Also ich glaub, das war damals zumindest in der 600er Generation laut den Benchmarks so. Es kann natürlich jemand das auch gerne widerlegen, sollte ich falsch liegen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von krang am 20.06.2014 12:09]
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Gut möglich, ist auch nur mein Arbeitsgerät. Zum Spielen steht hier noch ein ausreichend dimensionierter Desktop .
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Bei Notebook-Grafikkarten ist das sowieso nochmal anders, da kann auch bei gleicher Zahl der Takt mal um 30% oder mehr abweichen oder viel langsamerer Video-Ram verbaut sein. Je nachdem auch wie der Hersteller die Kühlung dimensioniert hat
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Die ist hier Bombe. Im Gegensatz zu meinen 2 Laptops davor (Sony Vaio, Asus X57) ist mein Lenovo wahnsinnig gut verbaut und an Kühlung mangelt es glaub au net. Man sieht den Aufpreis zu den anderen Geräten in der Klasse echt, wenn man mal unter die Haube schaut.
Kann man im kommenden MP endlich mit was andrem fliegen als der Aurora MR? Wird wohl schwierig werden aber mir juckts in den Fingern. Trotz funktionslosem Joystick.
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Man kann jetzt schon mit der Trainer-300i, Hornet und der Scythe fliegen.
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| Zitat von krang
Die ist hier Bombe. Im Gegensatz zu meinen 2 Laptops davor (Sony Vaio, Asus X57) ist mein Lenovo wahnsinnig gut verbaut und an Kühlung mangelt es glaub au net. Man sieht den Aufpreis zu den anderen Geräten in der Klasse echt, wenn man mal unter die Haube schaut.
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Thinkpad Edge E540
Ich werd nachher mal schauen, evtl bekomm ich SC ja noch zum laufen
/edit
Das Tolle an der 300i: Es der einzige Vogel ist der mir wirklich von Grund auf gedällt. Erinnert mich ein wenig an die Orcas aus c&c
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [2XS]Nighthawk am 20.06.2014 14:46]
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Ich dachte bei dem Flitzer eher an nen A-Wing von BMW.
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Die Orcas waren auch nur so Schnackenhuster die sofort vom Himmel gefallen sind
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Gamefreezes hören auf, wenn ich den Rechner in Ruhemodus versetze, aufwecke und dann StarCitizen starte.
Habe aber seitdem massive Performance-Probleme im Vanduul Swarm und ein Kratzen im Sound.
Glorious!
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Klingt so als würde sich die Graka oder CPU dadurch runtertakten und dann eben nicht mehr abschmieren, haste das mal gecheckt?
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 II ( Kantholz Corp. ) |