|
|
|
|
Stream vonnem Typen der gerade mal die einzelnen Schiffe "fliegt" in dem CryEngine-Hack von AnythingFPS.
|
|
|
|
|
|
|
![](http://i.imgur.com/jrbxxmX.jpg)
Besser.
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Psyke23 am 23.02.2014 12:30]
|
|
|
|
|
|
Wir werden mehr Schiffe brauchen...
|
|
|
|
|
|
|
Freu mich schon drauf in der Storykampagne gegen die großen Vanduul-Schiffe zu kämpfen.
|
|
|
|
|
|
|
ooookay, mein ziel in eve isses irgendwann einen Titan zu fliegen. Mein Ziel für Star Citizen wird sein: ICH WILL DEN FUKKEN VANDUUL CARRIER!
|
|
|
|
|
|
|
Da ist der Titan wohl wahrscheinlicher...den Carrier müsste man ja übernehmen.
Das riesige Ding zu boarden und sich bis zur Brücke durchzuschlagen wird "interessant", haha.
|
|
|
|
|
|
|
Wer will schon ne 1,5km große Kakerlake fliegen.
Lieber die Bengal-Klasse oder den noch offenen Battlecruiser.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Dr._Pymonte
ICH WILL DEN FUKKEN VANDUUL CARRIER!
| |
dann solltest du lieber ner org mit 1000+ mitgliedern beitreten, die auch primär was dickeres als auroras oder 300er fliegen
|
|
|
|
|
|
|
Bin eh mal gespannt ob Capitals mit NPCs "viable" sind oder man tatsächlich auf ne gute Crew angewiesen ist - gibt aus Gameplay-Gründen für beide Optionen gute (Gegen-)Argumente.
Abwarten.
|
|
|
|
|
|
|
ich würd mal vermuten, je größer das ding ist, umso nötiger wird auch ne echte crew. gerade wenn das ding n carrier ist. irgendeiner muss die jäger ja auch bemannen.
|
|
|
|
|
|
|
Ich hoffe dass die NPCs wenigstens Turrets halbwegs vernünftig besetzen können.
Denn ich will auch mal ein größeres Schiff selbst besitzen...mjam Merchantman.
e: Ich glaub es wird weniger schwierig tatsächliche Jägerpiloten zu finden die einen Carrier als ihre Homebase betrachten wollen als Spieler die nur in einen Turret sollen oder eine Konsole bemannen sollen.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 23.02.2014 23:18]
|
|
|
|
|
|
Eben das stelle ich mir problematisch vor; es wird wohl kaum jemand Monate als Marine oder Engineer auf nem Capital rumhängen wollen und auf Action warten.
Jäger oder Bomberpiloten haben da ja sogar noch nen spannenden Alltag gegen.
Kurzes Gedankenspiel: Ein System für Corps wäre halt das die großem Flotten in Friedenszeiten im Dock oder mit einer (NPC-)Rumpfmannschaft in nem sicheren Raum liegen und die Spieler machen ihr eigenes Ding. Bei Bedarf wird mobilisiert und die Mannschaften nehmen ihre Positionen auf den jeweiligen Schiffen ein.
¤: fxd.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Karai am 23.02.2014 23:27]
|
|
|
|
|
|
Generell wird sich für eine Corp ein Carrier schon lohnen, da man immerhin zusätzliche Feuerkraft mit in das Gefecht bringt und wenn das Schiff nicht gebraucht wird kann es ja auch einfach irgendwo rumstehen.
Aber dauerhaft wird man mit einem Carrier selbst wohl keinen großen Spaß haben, außer man will die ganze Zeit im Vanduul-Raum rumfliegen.
Dafür bietet sich das wieder an...wenn man auf Scythe-Jagd gehen will. Denn irgendwo wird man im Feindraum auch eine Möglichkeit zum Reparieren benötigen etc.
|
|
|
|
|
|
|
Rumstehen? Na herzlichen Glückwunsch wenn dir das erste Capital geboarded wird. ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Generell macht nen Carrier genau wie ein Battlecruiser nur für 2 Primärzwecke Sinn: Force Projection und Wartime-Ops. Dazu kommen noch einige seltenere Sekundärzwecke wie Deep Space Exploration.
Keine Corp wird ein Hochwert-Ziel wie nen Träger alleine operieren lässt, sondern im Verband mit andere Capitals (Carrier Air Group) und nicht wenig Kleinzeug. Das führt dazu das man Unmengen von Spielern bindet und gleichzeichten hohe Upkeep-Kosten (Munition, Treibstoff, Versicherung, etc.) hat.
Mich würds wundern wenn man regelmäßig große Flotten für 08/15 Aufgaben in Aktion sieht, egal ob jetzt Einzelspiele oder Corps sind.
¤2: SC hat ja schon das "Problem" das es vergleichsweise wenig Schiffe geben wird weil die Werften eben nur einen festen Ausstoß haben und ein Großteil an die NPC-Fraktionen wie die UEC geht - das Risiko schnell unersetzbare Schiffe zu verlieren wird wohl keine Corp eingehen wollen.
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Karai am 23.02.2014 23:54]
|
|
|
|
|
|
Na es wird ja irgend eine Form von Raumdock oder Hangar im sicheren UEE-Raum geben in dem du deinen Carrier "abstellen" kannst.
Jetzt sieh das mal nicht alles gleich so durchgeplant, man kann auch einfach aus Jux und Dollerei mit nem Carrier, paar Constellations und Jägern auch mal Deep Space etwas Spaß haben.
|
|
|
|
|
|
|
theorycrafting.is.fun!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Süß gemacht. ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Was ist denn mit dem Funding los? Über das Wochenende wurde ja wieder ordentlich was in das Spiel gepumpt.
|
|
|
|
|
|
|
Sehr schön. <3
|
|
|
|
|
|
|
Oculus Rift-Patch ist live.
Nicht sonderlich groß und weiterhin scheint da auch nicht groß was passiert zu sein.
|
|
|
|
|
|
|
Aus der heutigen NGS-Episode - Mustang Specs:
|
Model: Mustang Alpha
Manufacturer: Consolidated Outland
Role: Pursuit
Description: The new Mustang spacecraft line is preparing to go into mass production is priced to compete with Roberts Space Industries’ Aurora. Using newly-developed construction techniques and ultralight material alloys sometimes considered unsafe, the Mustang pushes power ratios to the limit. The result is a sleek, stylish spacecraft that weighs less than the Aurora and has more options for engines and thrusters… at the expense of some stability, weapons hardpoints and cargo capacity.
Structural
Cargo Capacity: 5 tonnes (optional)
Max Crew: 1 person
Upgrade Space: 3 slots
Max Power Plant Size: 3
Max Engine (Primary Thruster): 2xTR2
Maneuvering Thrusters: 6xTR1
Max Shield: 2
Hardpoints
Class-1: 2x Size 2 (wing mount)
Class-4: 1x Size 1 (nose turret)
| |
Und die AX-Gunship-Specs:
|
REQUEST FOR BID: AX Type Gunship
The United Empire of Earth is seeking design bids for the next generation AX gunship project. Gunships will be deployed to front line UEE units engaged in piracy interdiction and the ongoing police action against the Vanduul. Designs should be suitable for both space combat and ground support mission roles. The hull design will not be considered military confidential and may be modified for resale on the civilian market. Manufactures may submit their own suggested name and classification. Please review the attached specifications for further requirements and details.
Structural-
Crew: 1 pilot, 2 gunners, 4-6 marines
Cargo – 15 tonnes
Thrusters- 4 xTR2 (jointed)
Cargo Capacity – 15 tonnes (to be used for cargo or troops)
Upgrade Space – 10 slots
Max Power Plant Size – 5 Max Shield – 5
Hardpoints-
1 Class 4 (pilot’s controlled turret – two class 1 mounts, size 3)
2 Class 3 (2 missile racks)
2 Class 5 (two manned turrets)
Notes from the Chairman-
Thrusters are jointed – top front left, top front right, bottom front left, bottom front right, combines with the back thrusters to create a 8x thruster array, so back 4 engines double as top back left, top back right, bottom back left and bottom back right – obviously when they are firing at a level to balance against the front thrusters. It will also be important that the front and back set of thrusters balance each other in terms of distance from center of mass – or another way to think of it would be if the front thrusters which have a smaller thrust could be further away from the center of the mass than the rear engines so that the resulting torque created (for angular rotation) by thrusting on the front thrusters would balance with the main engines / rear thrusters for when they fire in unison to impart angular acceleration.
Gunship won’t be too maneuverable as the thruster array rotation speed won’t be super-fast, so it’s ability to maneuver quickly will be curtailed as the thrusters will take a few beats to deploy to the correct firing position.
| |
|
|
|
|
|
|
|
Zu den specs passen die aber fast alle nicht wirklich :-D
|
|
|
|
|
|
|
Ich hab die NGS-Ep mangels Zeit noch nicht gesehen, nur aus dem Newsbeitrag kopiert. ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
Inwieweit gibt es da Abweichungen?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Das ist eigentlich garnit so viel - es hat ja nur jeder Spieler im Schnitt 100$ bezahlt und bekommt dafür das Spiel + ingame content
|
|
|
|
|
|
|
Ouh thread bisher übersehen, Lesezeichenluxus sei dank ![](img/smilies/icon8.gif)
Jedenfalls besitze ich eine MISC Freelancer bitte notieren.
|
|
|
|
|
|
|
ohne link zum profil wird nix notiert.
|
|
|
|
|
|
|
Ja mach ich in Kürze, gerade jagen mich Zombies
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Thema: Star Citizen & Squadron 42 II ( Kantholz Corp. ) |