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Lan, nutz mal Battlescanner moar.
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Ich bin X-Com Noob, ich brauch mal eine Erklärung: Was bringen Medpacks denn genau? Kann man damit nur Einheiten vor akutem Tod retten oder hat das auch Auswirkungen darauf, wie lange die nach der Mission auf der Bank sitzen müssen, wenn man die vorher noch heilt?
Weil gerade in der letzten Mission gabs da ja zwei Nasen die komplett hinterherhinkten und ungefähr nichts produktives machen konnten, aber Medpacks dabei hatten, mit denen man Peschkow hätte bearbeiten können. Oder so.
Lohnt sich das nicht, weils einfach nichts bringt?
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Du kannst ein paar HP heilen und wenn jemand fatal getroffen wird gibt es eine Chance, dass er stabilisiert werden kann, siehe Black.
Peschkow hatte ich hier schlicht nicht geheilt, weil die Mission fast vorbei war und ich auf eine Kanone verzichten konnte. Der zweite Gedanke dabei war, wenn ich ihn heile und er wird nochmal getroffen, wäre er halt noch länger weg vom Fenster, glaube ich zumindest.
Die Auszeit nach der Mission wird aufgrund der Verletzung gerollt, ob diese hinterher versorgt wird oder nicht, hat keine Auswirkung, das ist nur für den Rest der Mission.
/Bregor, auf den Battlescanner gehe ich im nächsten Teil mal ein.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 16.08.2014 15:39]
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Dann lad doch mal den nächsten Teil hoch
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Melde mich zum Kampf! Kannst es skoa, skoga, skagoa, skoda oder wie immer du willst aussprechen...
Und nebenbei: ich habe durch das LP jetzt doch mal Enemy Within ausprobiert. Lohnt sich die Mod auch für Anfänger?
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Da ich nicht weiss ob du die LIste aus dem Statistenthread komplett übernommen hast bzw zu welchem Zeitpunkt, ich melde mich ebenfalls als treuer Zuschauer und Trefferwahrscheinlichkeitenberechner hiermit als Rekrut!
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Ich würde sagen, du brauchst insgesamt 4 verschiedene Teams:
- Team A einsatzbereit
- Team B erschöpft vom letzten Einsatz
- Team C sammelt die Verletzten
- Team D mit AUstauschrollen, falls du doch mal nen Sniper mehr mitnehmen willst oder so. Bzw hier landen die mit den falschen Spezialisierungen
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Probier bitte die Einsatzteams so zusammenzuhalten, dass du nicht wieder über die ganze Karte verteilt bist. Lieber als "Klumpen" vorgehen.
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Du bist schon auf der Warteliste.
Mit den Teams wird das irgendwann so laufen, ja, zur Zeit geht es aber darum, möglichst viele Leute zu level und schnell einen Corporal zu kriegen für die Officer Training School. Da kann man nicht so picky sein. Das andere Problem ist auch, dass man theoretisch ein richtig gutes Team in einsatzbereit haben sollte, um schwierige Missionen machen zu können, aber jeder der nur auf Reserve sitzt, kriegt halt auch keine Erfahrung, das ist ein Dilemma welches immer besteht. Aber unser Roster nimmt ja langsam Form an.
Da wir nun im April definitiv öfters auf Thin Men treffen werden, wird klumpen eh nicht mehr so gut funktionieren, wegen Acid. Aber ich werde versuchen mich mehr so zu positionieren, dass sich das Team komplett decken kann. Aber eben, Environment dictates Tactics.
Ausserdem dauert encoden viel zu lang.
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Lief wirklich wie geschmiert!
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Und ich hab einen Kill \o/ Aber keine Beförderung /o\
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calling dibs on sniper!
und war wirklich ne schöne mission. aber wärs nicht sinniger gewesen, bei so ner leichten mission fast nur rookies mitzunehmen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atomsk am 17.08.2014 1:17]
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Hätte sich angeboten, aber ich bin momentan etwas fickrig auf nen Cpl.
Und wenn die erste grosse UFO Mission kommt brauche ich ein gutes Team.
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Mit der TrainingSchool bekommt er nen weiteren Slot im Squad. Danach fällt die Balance zwischen taktischer Feuerkraft und Rookies etwas einfacher.
Dennoch bin ich der Meinung, dass du bei den kleinen UFO-Missionen keine 3 Specialsits brauchst. 1 oder 2 reichen völlig. Darfst halt nur nicht wieder das ganze Team ins Lazarett schicken.
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Wie der letzte Sektoid sich noch so richtig schön umdreht und in die Schrotflinte schaut
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Läuft ja gut bisher.
Ich finds außerdeem ziemlich gut, wie du jeden Zug erklärst.
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Nölen hilft wohl.
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Man spricht mich Pimonte nicht englisch.
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Dann schreib deinen Usernamen doch auch mit einem deutschem i!!
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aber der Pymonte wird nunmal so geschrieben.
Dann beschwer dich bei dem Original Namenträger von InExtremo!
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Ich seh schon, wir haben einen neuen Paul
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Wenn du jeden "umbenennst" der sich über die Aussprache seines Namens beschwert wird das noch lustig.
Ansonsten lass dir einfach eine Beispiel-Sprachdatei zusenden
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Ich gestehe, dass ich dabei immer an
Dr.
denke
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ich auch
und da wird nix umgeschrieben. es bleibt bei Dr. Pymonte und wird einfach nur mim I ausgesprochen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr._Pymonte am 17.08.2014 15:19]
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XCOM: Enemy Unknown - 11 - Highway to bug
Das Spiel bescheisst mal wieder übelst.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich wusste ja, dass die da sein können, aber ich hatte mit weissbrot definitiv LoS als er rechts am Truck stand. Fickt mich etwas an.
Lineup:
kommo
weissbrot
Atomsk
Nightbooster
Zonk
Gurkenhans
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Ja Abductions dauern was länger. Mehr als 3,4 Stunden sollten du aber nicht warten. Schließlich musst du ja auch noch hinfliegen.
Abductor und Supply Ships sind Large.
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Scheiß auf Holo-Targeting, ein echter Scout tötet seine Gegner.
Ich bin glaub ich auch schon wieder fit für die Mission. Das dürfte dann eine garantierte Beförderung sein.
Auf dieser Map geht wohl nie alles so wie es soll.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 17.08.2014 18:10]
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Ja, ist mir hinterher auch eingefallen, dass es ja noch die medium Scouts gibt. Bzw sind das in LW die Raider und Destroyer. Dürften ersteren abgeschossen haben, Destroyer stompen Interceptors recht übel.
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Live-Kommentar während des guckens, unkorrigiert:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
- zwei Melt in direkter Sichtweite und dulässt eins davon verkommen. Schade. Afaik schadest du durch das einsammeln der Alien-Ressource auch der Alien-Eco.
- Die Rakete, warum die Rakete nicht einsetzen. Oder eine Granate. Alle 4 Dronen sind nebeneinander.
- Gerade gegen die Panzerung wäre die Rakete Gold wert gewesen.
- Hast du ein Glück, dass Zonk die erste Drohnen-Welle überlebt hat. Das hätte definitiv schief gehen können.
- Der Sniper sieht den Floater bei 22:00 nicht, weil das Melt-Fullcover dazwischen ist.
- Wie du den Sniper konsequent hitti nennst, dabei hast du atomsk dabei
- im T2 bei 02:00 fällt es dir auf. Wenigstens merkst du es selber.
- Die Anzeige von dem Sound ist sehr mysteriös.
- 4 Thinmen aus dem nix? wtf
- Die Aufteilung gegen die Thinmen gefällt mir aber, so weit dass Acid nur einen trifft, aber das Team so dass sich gegenseitig gedeckt wird.
- Läuft ja recht gut...
- Die Rakete, oh Gott wie schlecht.
Benutz mal mehr HE- und AP- bzw später Alien-Granaten. Kaum schreibe ich es wirfst du ne Granate. Mehr davon!
- ...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [GR] WarZeal am 17.08.2014 18:45]
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Ich glaube dass AP Granaten kaum Schaden machen gegen Roboter. Und bei der Rakete sage ich ja, dass mir ein Schuss mit 3.3 Tiles Scatter zu riskant ist. Das hätte im Zweifel Zonk, bzw. seine Deckung und damit Zonk erwischen können. Warum die aber trotz Scope so ungenau war, ist mir nicht ganz klar. Vermutlich schiesst ein Spec einfach noch zu schlecht. Ja, Zonk hatte ein Riesenglück. Aber ich hatte ein gutes Gefühl dabei.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 17.08.2014 18:29]
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immerhin weiß ich jetzt, wie es sich anfühlen muss, der ungewünschte sohn zu sein!
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Wenn ich groß bin, treffe ich auch mal eine Rakete. Versprochen.
Heißt natürlich, dass du mich ein paar mal mitnehmen musst, bis das eintrifft.
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Pff, Gurke hat schon mehrmals mit seiner Rakete verkackt, Zeit, dass du mal den Profi ranlässt!
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Und beinahe hätte es surprise Buttsex von Thinman gegeben. Bisschen getrolle vom Spiel, um die Spannung hochzuhalten
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Thema: XCOM War Within ( Long War Mod ) |